#include "BPy_TextureAssignerShader.h" #include "../../stroke/BasicStrokeShaders.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*--------------- Python API function prototypes for TextureAssignerShader instance -----------*/ static int TextureAssignerShader___init__( BPy_TextureAssignerShader* self, PyObject *args); /*-----------------------BPy_TextureAssignerShader type definition ------------------------------*/ PyTypeObject TextureAssignerShader_Type = { PyVarObject_HEAD_INIT(NULL, 0) "TextureAssignerShader", /* tp_name */ sizeof(BPy_TextureAssignerShader), /* tp_basicsize */ 0, /* tp_itemsize */ 0, /* tp_dealloc */ 0, /* tp_print */ 0, /* tp_getattr */ 0, /* tp_setattr */ 0, /* tp_reserved */ 0, /* tp_repr */ 0, /* tp_as_number */ 0, /* tp_as_sequence */ 0, /* tp_as_mapping */ 0, /* tp_hash */ 0, /* tp_call */ 0, /* tp_str */ 0, /* tp_getattro */ 0, /* tp_setattro */ 0, /* tp_as_buffer */ Py_TPFLAGS_DEFAULT | Py_TPFLAGS_BASETYPE, /* tp_flags */ "TextureAssignerShader objects", /* tp_doc */ 0, /* tp_traverse */ 0, /* tp_clear */ 0, /* tp_richcompare */ 0, /* tp_weaklistoffset */ 0, /* tp_iter */ 0, /* tp_iternext */ 0, /* tp_methods */ 0, /* tp_members */ 0, /* tp_getset */ &StrokeShader_Type, /* tp_base */ 0, /* tp_dict */ 0, /* tp_descr_get */ 0, /* tp_descr_set */ 0, /* tp_dictoffset */ (initproc)TextureAssignerShader___init__, /* tp_init */ 0, /* tp_alloc */ 0, /* tp_new */ }; //------------------------INSTANCE METHODS ---------------------------------- int TextureAssignerShader___init__( BPy_TextureAssignerShader* self, PyObject *args) { int i; if(!( PyArg_ParseTuple(args, "i", &i) )) return -1; self->py_ss.ss = new StrokeShaders::TextureAssignerShader(i); return 0; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef __cplusplus } #endif