# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # W A R N I N G ! ! ! # # a u t h o r i z e d p e r s o n a l o n l y # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # RENDERING_DIR = ../rendering SOURCES *= $${RENDERING_DIR}/GLBBoxRenderer.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLDebugRenderer.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLFreeMemoryVisitor.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLMonoColorRenderer.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLRenderer.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLSelectRenderer.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLStrokeRenderer.cpp \ $${RENDERING_DIR}/GLUtils.cpp win32:SOURCES *= $${RENDERING_DIR}/extgl.cpp #!win32:SOURCES *= $${RENDERING_DIR}/pbuffer.cpp HEADERS *= $${RENDERING_DIR}/GLBBoxRenderer.h \ $${RENDERING_DIR}/GLDebugRenderer.h \ $${RENDERING_DIR}/GLFreeMemoryVisitor.h \ $${RENDERING_DIR}/GLMonoColorRenderer.h \ $${RENDERING_DIR}/GLRenderer.h \ $${RENDERING_DIR}/GLSelectRenderer.h \ $${RENDERING_DIR}/GLStrokeRenderer.h \ $${RENDERING_DIR}/GLUtils.h win32:HEADERS *= $${RENDERING_DIR}/extgl.h #!win32:HEADERS *= $${RENDERING_DIR}/pbuffer.h