out vec2 texCoord_interp; void main() { const vec4 vert[3] = vec4[3]( vec3(-1.0, -1.0, 0.0, 0.0), vec3( 3.0, -1.0, 2.0, 0.0), vec3(-1.0, 3.0, 0.0, 2.0) ); gl_Position = vec4(vert[gl_VertexID].xy, 0.0, 1.0); texCoord_interp = vert[gl_VertexID].zw; }