void rgb_to_hsv(vec4 rgb, out vec4 outcol) { float cmax, cmin, h, s, v, cdelta; vec3 c; cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2])); cmin = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2])); cdelta = cmax - cmin; v = cmax; if (cmax != 0.0) { s = cdelta / cmax; } else { s = 0.0; h = 0.0; } if (s == 0.0) { h = 0.0; } else { c = (vec3(cmax) - rgb.xyz) / cdelta; if (rgb.x == cmax) { h = c[2] - c[1]; } else if (rgb.y == cmax) { h = 2.0 + c[0] - c[2]; } else { h = 4.0 + c[1] - c[0]; } h /= 6.0; if (h < 0.0) { h += 1.0; } } outcol = vec4(h, s, v, rgb.w); } void hsv_to_rgb(vec4 hsv, out vec4 outcol) { float i, f, p, q, t, h, s, v; vec3 rgb; h = hsv[0]; s = hsv[1]; v = hsv[2]; if (s == 0.0) { rgb = vec3(v, v, v); } else { if (h == 1.0) { h = 0.0; } h *= 6.0; i = floor(h); f = h - i; rgb = vec3(f, f, f); p = v * (1.0 - s); q = v * (1.0 - (s * f)); t = v * (1.0 - (s * (1.0 - f))); if (i == 0.0) { rgb = vec3(v, t, p); } else if (i == 1.0) { rgb = vec3(q, v, p); } else if (i == 2.0) { rgb = vec3(p, v, t); } else if (i == 3.0) { rgb = vec3(p, q, v); } else if (i == 4.0) { rgb = vec3(t, p, v); } else { rgb = vec3(v, p, q); } } outcol = vec4(rgb, hsv.w); } void color_alpha_clear(vec4 color, out vec4 result) { result = vec4(color.rgb, 1.0); } void color_alpha_premultiply(vec4 color, out vec4 result) { result = vec4(color.rgb * color.a, 1.0); } void color_alpha_unpremultiply(vec4 color, out vec4 result) { if (color.a == 0.0 || color.a == 1.0) { result = vec4(color.rgb, 1.0); } else { result = vec4(color.rgb / color.a, 1.0); } }