#pragma BLENDER_REQUIRE(gpu_shader_common_color_utils.glsl) void combine_color_rgb(float r, float g, float b, out vec4 col) { col = vec4(r, g, b, 1.0); } void combine_color_hsv(float h, float s, float v, out vec4 col) { hsv_to_rgb(vec4(h, s, v, 1.0), col); } void combine_color_hsl(float h, float s, float l, out vec4 col) { hsl_to_rgb(vec4(h, s, l, 1.0), col); }