/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */ #include "node_geometry_util.hh" namespace blender::nodes::node_geo_input_shade_smooth_cc { static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b) { b.add_output(N_("Smooth")).field_source(); } static void node_geo_exec(GeoNodeExecParams params) { Field shade_smooth_field = AttributeFieldInput::Create("shade_smooth"); params.set_output("Smooth", std::move(shade_smooth_field)); } } // namespace blender::nodes::node_geo_input_shade_smooth_cc void register_node_type_geo_input_shade_smooth() { namespace file_ns = blender::nodes::node_geo_input_shade_smooth_cc; static bNodeType ntype; geo_node_type_base(&ntype, GEO_NODE_INPUT_SHADE_SMOOTH, "Is Shade Smooth", NODE_CLASS_INPUT); ntype.geometry_node_execute = file_ns::node_geo_exec; ntype.declare = file_ns::node_declare; nodeRegisterType(&ntype); }