# ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK ***** # # This program is free software; you can redistribute it and/or # modify it under the terms of the GNU General Public License # as published by the Free Software Foundation; either version 2 # of the License, or (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU General Public License # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. # # The Original Code is Copyright (C) 2021, Blender Foundation # All rights reserved. # ***** END GPL LICENSE BLOCK ***** set(INC . ../ ../intern ../../blenkernel ../../blenlib ../../blentranslation ../../depsgraph ../../functions ../../gpu ../../imbuf ../../makesdna ../../makesrna ../../render ../../windowmanager ../../../../intern/guardedalloc ../../../../intern/sky/include ) set(SRC nodes/node_shader_add_shader.c nodes/node_shader_ambient_occlusion.c nodes/node_shader_attribute.c nodes/node_shader_background.c nodes/node_shader_bevel.c nodes/node_shader_blackbody.c nodes/node_shader_brightness.c nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c nodes/node_shader_bsdf_glass.c nodes/node_shader_bsdf_glossy.c nodes/node_shader_bsdf_hair.c nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c nodes/node_shader_bsdf_principled.c nodes/node_shader_bsdf_refraction.c nodes/node_shader_bsdf_toon.c nodes/node_shader_bsdf_translucent.c nodes/node_shader_bsdf_transparent.c nodes/node_shader_bsdf_velvet.c nodes/node_shader_bump.c nodes/node_shader_camera.c nodes/node_shader_clamp.cc nodes/node_shader_common.c nodes/node_shader_curves.cc nodes/node_shader_displacement.c nodes/node_shader_eevee_specular.c nodes/node_shader_emission.c nodes/node_shader_fresnel.c nodes/node_shader_gamma.c nodes/node_shader_geometry.c nodes/node_shader_hair_info.c nodes/node_shader_holdout.c nodes/node_shader_hueSatVal.c nodes/node_shader_ies_light.c nodes/node_shader_invert.c nodes/node_shader_layer_weight.c nodes/node_shader_light_falloff.c nodes/node_shader_light_path.c nodes/node_shader_map_range.cc nodes/node_shader_mapping.c nodes/node_shader_math.cc nodes/node_shader_mix_rgb.cc nodes/node_shader_mix_shader.c nodes/node_shader_normal.c nodes/node_shader_normal_map.c nodes/node_shader_object_info.c nodes/node_shader_output_aov.c nodes/node_shader_output_light.c nodes/node_shader_output_linestyle.c nodes/node_shader_output_material.c nodes/node_shader_output_world.c nodes/node_shader_particle_info.c nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc nodes/node_shader_rgb.c nodes/node_shader_script.c nodes/node_shader_sepcomb_hsv.c nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc nodes/node_shader_shader_to_rgb.c nodes/node_shader_squeeze.c nodes/node_shader_subsurface_scattering.c nodes/node_shader_tangent.c nodes/node_shader_tex_brick.cc nodes/node_shader_tex_checker.cc nodes/node_shader_tex_coord.c nodes/node_shader_tex_environment.c nodes/node_shader_tex_gradient.cc nodes/node_shader_tex_image.cc nodes/node_shader_tex_magic.cc nodes/node_shader_tex_musgrave.cc nodes/node_shader_tex_noise.cc nodes/node_shader_tex_pointdensity.c nodes/node_shader_tex_sky.c nodes/node_shader_tex_voronoi.cc nodes/node_shader_tex_wave.cc nodes/node_shader_tex_white_noise.cc nodes/node_shader_uv_along_stroke.c nodes/node_shader_uvmap.c nodes/node_shader_value.cc nodes/node_shader_vector_displacement.c nodes/node_shader_vector_math.cc nodes/node_shader_vector_rotate.cc nodes/node_shader_vector_transform.c nodes/node_shader_vertex_color.c nodes/node_shader_volume_absorption.c nodes/node_shader_volume_info.c nodes/node_shader_volume_principled.c nodes/node_shader_volume_scatter.c nodes/node_shader_wavelength.c nodes/node_shader_wireframe.c node_shader_tree.c node_shader_util.cc node_shader_util.h ) set(LIB bf_functions bf_intern_sky ) if(WITH_PYTHON) list(APPEND INC ../../python ) list(APPEND INC_SYS ${PYTHON_INCLUDE_DIRS} ) list(APPEND LIB ${PYTHON_LINKFLAGS} ${PYTHON_LIBRARIES} ) add_definitions(-DWITH_PYTHON) endif() if(WITH_INTERNATIONAL) add_definitions(-DWITH_INTERNATIONAL) endif() if(WITH_FREESTYLE) add_definitions(-DWITH_FREESTYLE) endif() blender_add_lib(bf_nodes_shader "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}" "${LIB}")