# SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later # Copyright 2021 Blender Foundation. All rights reserved. set(INC . .. ../intern ../../blenkernel ../../blenlib ../../blentranslation ../../depsgraph ../../editors/include ../../functions ../../gpu ../../imbuf ../../makesdna ../../makesrna ../../render ../../windowmanager ../../../../intern/guardedalloc ../../../../intern/sky/include # RNA_prototypes.h ${CMAKE_BINARY_DIR}/source/blender/makesrna ) set(SRC nodes/node_shader_add_shader.cc nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc nodes/node_shader_attribute.cc nodes/node_shader_background.cc nodes/node_shader_bevel.cc nodes/node_shader_blackbody.cc nodes/node_shader_brightness.cc nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc nodes/node_shader_bsdf_glass.cc nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc nodes/node_shader_bsdf_hair.cc nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc nodes/node_shader_bsdf_principled.cc nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc nodes/node_shader_bsdf_toon.cc nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc nodes/node_shader_bump.cc nodes/node_shader_camera.cc nodes/node_shader_clamp.cc nodes/node_shader_color_ramp.cc nodes/node_shader_common.cc nodes/node_shader_curves.cc nodes/node_shader_displacement.cc nodes/node_shader_eevee_specular.cc nodes/node_shader_emission.cc nodes/node_shader_fresnel.cc nodes/node_shader_gamma.cc nodes/node_shader_geometry.cc nodes/node_shader_hair_info.cc nodes/node_shader_holdout.cc nodes/node_shader_hueSatVal.cc nodes/node_shader_ies_light.cc nodes/node_shader_invert.cc nodes/node_shader_layer_weight.cc nodes/node_shader_light_falloff.cc nodes/node_shader_light_path.cc nodes/node_shader_map_range.cc nodes/node_shader_mapping.cc nodes/node_shader_math.cc nodes/node_shader_mix.cc nodes/node_shader_mix_rgb.cc nodes/node_shader_mix_shader.cc nodes/node_shader_normal.cc nodes/node_shader_normal_map.cc nodes/node_shader_object_info.cc nodes/node_shader_output_aov.cc nodes/node_shader_output_light.cc nodes/node_shader_output_linestyle.cc nodes/node_shader_output_material.cc nodes/node_shader_output_world.cc nodes/node_shader_particle_info.cc nodes/node_shader_point_info.cc nodes/node_shader_rgb.cc nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc nodes/node_shader_script.cc nodes/node_shader_sepcomb_color.cc nodes/node_shader_sepcomb_hsv.cc nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc nodes/node_shader_squeeze.cc nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc nodes/node_shader_tangent.cc nodes/node_shader_tex_brick.cc nodes/node_shader_tex_checker.cc nodes/node_shader_tex_coord.cc nodes/node_shader_tex_environment.cc nodes/node_shader_tex_gradient.cc nodes/node_shader_tex_image.cc nodes/node_shader_tex_magic.cc nodes/node_shader_tex_musgrave.cc nodes/node_shader_tex_noise.cc nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc nodes/node_shader_tex_sky.cc nodes/node_shader_tex_voronoi.cc nodes/node_shader_tex_wave.cc nodes/node_shader_tex_white_noise.cc nodes/node_shader_uv_along_stroke.cc nodes/node_shader_uvmap.cc nodes/node_shader_value.cc nodes/node_shader_vector_displacement.cc nodes/node_shader_vector_math.cc nodes/node_shader_vector_rotate.cc nodes/node_shader_vector_transform.cc nodes/node_shader_vertex_color.cc nodes/node_shader_volume_absorption.cc nodes/node_shader_volume_info.cc nodes/node_shader_volume_principled.cc nodes/node_shader_volume_scatter.cc nodes/node_shader_wavelength.cc nodes/node_shader_wireframe.cc node_shader_tree.cc node_shader_util.cc node_shader_util.hh ) set(LIB bf_functions bf_intern_sky bf_nodes ) if(WITH_FREESTYLE) add_definitions(-DWITH_FREESTYLE) endif() if(WITH_TBB) add_definitions(-DWITH_TBB) if(WIN32) # TBB includes Windows.h which will define min/max macros # that will collide with the stl versions. add_definitions(-DNOMINMAX) endif() list(APPEND INC_SYS ${TBB_INCLUDE_DIRS} ) list(APPEND LIB ${TBB_LIBRARIES} ) endif() blender_add_lib(bf_nodes_shader "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}" "${LIB}") if(WITH_UNITY_BUILD) set_target_properties(bf_nodes_shader PROPERTIES UNITY_BUILD ON) set_target_properties(bf_nodes_shader PROPERTIES UNITY_BUILD_BATCH_SIZE 10) endif() # RNA_prototypes.h add_dependencies(bf_nodes_shader bf_rna)