diff options
Diffstat (limited to 'Properties/Resources.pl-PL.resx')
-rw-r--r-- | Properties/Resources.pl-PL.resx | 527 |
1 files changed, 208 insertions, 319 deletions
diff --git a/Properties/Resources.pl-PL.resx b/Properties/Resources.pl-PL.resx index ab145486..31bcace8 100644 --- a/Properties/Resources.pl-PL.resx +++ b/Properties/Resources.pl-PL.resx @@ -1,64 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <!--
- Microsoft ResX Schema
-
- Version 2.0
-
- The primary goals of this format is to allow a simple XML format
- that is mostly human readable. The generation and parsing of the
- various data types are done through the TypeConverter classes
- associated with the data types.
-
- Example:
-
- ... ado.net/XML headers & schema ...
- <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
- <resheader name="version">2.0</resheader>
- <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
- <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
- <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
- <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
- </data>
- <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
- <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
- <comment>This is a comment</comment>
- </data>
-
- There are any number of "resheader" rows that contain simple
- name/value pairs.
-
- Each data row contains a name, and value. The row also contains a
- type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
- text/value conversion through the TypeConverter architecture.
- Classes that don't support this are serialized and stored with the
- mimetype set.
-
- The mimetype is used for serialized objects, and tells the
- ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
- extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
-
- Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
- that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
- read any of the formats listed below.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
- value : The object must be serialized into a byte array
- : using a System.ComponentModel.TypeConverter
- : and then encoded with base64 encoding.
- -->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
@@ -117,377 +58,325 @@ <resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
- <data name="AreYouSure" xml:space="preserve">
+ <data name="AddingGames">
+ <value>Przetwarzanie gier, proszę czekać...</value>
+ </data>
+ <data name="AllFiles">
+ <value>Wszystkie pliki</value>
+ </data>
+ <data name="AreYouSure">
<value>Jesteś pewien?</value>
</data>
- <data name="BuildingCustom" xml:space="preserve">
+ <data name="AutofillResult">
+ <value>Dane automatycznie uzupełniono dla {0} gier.</value>
+ </data>
+ <data name="AutofireHelp1">
+ <value>Przytrzymaj Select+A/B przez sekundę, aby wł/wył autofire dla A/B.</value>
+ </data>
+ <data name="BuildingCustom">
<value>Budowanie zmodyfikowanego obrazu kernela...</value>
</data>
- <data name="Congratulations" xml:space="preserve">
+ <data name="BuildingFolders">
+ <value>Budowanie struktury katalogów...</value>
+ </data>
+ <data name="Congratulations">
<value>Gratulacje!</value>
</data>
- <data name="CustomKernel" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernel">
<value>Zmodyfikowany kernel</value>
</data>
- <data name="CustomKernelQ" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernelQ">
<value>Czy chcesz wgrać zmodyfikowany kernel?</value>
</data>
- <data name="CustomWarning" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomWarning">
<value>Teraz musisz wgrać zmodyfikowany kernel do swojej NES Mini. Wgranie jest wymagane jednorazowo. Czy chcesz kontynuować?</value>
</data>
- <data name="Default30games" xml:space="preserve">
- <value>Originalne 30 gier</value>
+ <data name="Default30games">
+ <value><- Original games</value>
</data>
- <data name="DeleteQ" xml:space="preserve">
- <value>Usunąć {0}?</value>
+ <data name="DeleteElement">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć "{0}"?</value>
</data>
- <data name="Done" xml:space="preserve">
- <value>Gotowe!</value>
+ <data name="DeleteElements">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć {0} elementów?</value>
</data>
- <data name="DoneUploaded" xml:space="preserve">
- <value>Gotowe! Poczekaj, aż dioda zasilania zgaśnie, po czym zrestartuj NES Mini.</value>
+ <data name="DeleteGame">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć grę "{0}"?</value>
</data>
- <data name="DoneYouCanUpload" xml:space="preserve">
- <value>Gotowe! Możesz teraz wgrywać gry do NES Mini.</value>
+ <data name="DeletePreset">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć preset "{0}"?</value>
+ </data>
+ <data name="DeleteSavesQ">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć te save'y?</value>
</data>
- <data name="DoYouWantCancel" xml:space="preserve">
+ <data name="DoYouWantCancel">
<value>Czy chcesz anulować bieżącą operację?</value>
</data>
- <data name="DoYouWantToContinue" xml:space="preserve">
+ <data name="DoYouWantToContinue">
<value>Czy chcesz kontynuować?</value>
</data>
- <data name="DumpingKernel" xml:space="preserve">
- <value>Zgrywanie kernela...</value>
+ <data name="Donate">
+ <value>P.S. Jeśli podoba Ci się ten projekt, możesz przesłać darowiznę. Mój PayPal ID znajdziesz w zakładce "Informacje o...".</value>
</data>
- <data name="DumpKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz zgrać kernel?</value>
+ <data name="Done">
+ <value>Gotowe!</value>
</data>
- <data name="Error" xml:space="preserve">
- <value>Błąd</value>
+ <data name="DoneYouCanUpload">
+ <value>Gotowe! Możesz teraz wgrywać gry do NES Mini.</value>
</data>
- <data name="ExecutingCommand" xml:space="preserve">
- <value>Wykonywanie komendy:</value>
+ <data name="DownloadAllCoversTitle">
+ <value>Pobieranie okładek dla wszystkich gier (Szczęśliwy traf!)</value>
</data>
- <data name="ExecutingFes1" xml:space="preserve">
- <value>Wykonywanie fes1...</value>
+ <data name="DumpKernelQ">
+ <value>Czy chcesz zgrać kernel?</value>
</data>
- <data name="FlasingCustom" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie zmodyfikowanego kernela...</value>
+ <data name="DumpingKernel">
+ <value>Zgrywanie kernela...</value>
</data>
- <data name="FlasingOriginal" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie oryginalnego kernela...</value>
+ <data name="Error">
+ <value>Błąd</value>
</data>
- <data name="GamesSelected" xml:space="preserve">
- <value>gra(y) zaznaczona(e)</value>
+ <data name="ExecutingCommand">
+ <value>Wykonywanie komendy:</value>
</data>
- <data name="InvalidKernelHeader" xml:space="preserve">
- <value>Błędny nagłówek kernela.</value>
+ <data name="ExtraArgsInfo">
+ <value>Możesz dodać globalne argumenty linii poleceń, które zostaną dodane do wszystkich gier, włącznie z oryginalnymi. Tylko dla ekspertów!</value>
</data>
- <data name="InvalidKernelSize" xml:space="preserve">
- <value>Błędny rozmiar kernela:</value>
+ <data name="ExtraArgsTitle">
+ <value>Extra argumenty linii poleceń</value>
</data>
- <data name="MapperNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Przykro mi, {0} używa mappera #{1} który jest nieobsługiwany przez NES Mini i gra prawdopodnie nie zadziała. Czy chcesz mimo to ją dodać?</value>
+ <data name="FirstRun">
+ <value>Witaj! Bardzo mi miło, że używasz mojej aplikacji. To bardzo proste. Kliknij "Dodaj więcej gier", wybierz ROMy, naciśnij "Synchronizuj" i postępuj zgodnie z instrukcjami. Powodzenia!</value>
</data>
- <data name="MD5Failed" xml:space="preserve">
- <value>Zgrano kernel, ale suma kontrolna MD5 jest nieznana:</value>
+ <data name="FlasingCustom">
+ <value>Wgrywanie zmodyfikowanego kernela...</value>
</data>
- <data name="MD5Failed2" xml:space="preserve">
- <value>Byćmoże kernel został już zpatchowany, lub jest nieznanej wersji. Proszę wysłać wiadomość (naciśnij Ctrl+C). Kontynuuj na własne ryzyko.</value>
+ <data name="FlasingOriginal">
+ <value>Wgrywanie oryginalnego kernela...</value>
</data>
- <data name="NoKernel" xml:space="preserve">
- <value>Nie odnaleziono zgranego kernela</value>
+ <data name="FolderContent">
+ <value>Zawartość foldera zostanie przeniesiona do "Unsorted".</value>
</data>
- <data name="NoKernelWarning" xml:space="preserve">
- <value>Na początek musisz zgrać kernel z NES Mini. Musisz to zrobić tylko raz. Czy chcesz kontynuować?</value>
+ <data name="FolderNameBack">
+ <value><- Back</value>
</data>
- <data name="NoKernelYouNeed" xml:space="preserve">
- <value>Nie odnaleziono zgranego kernela. Musisz go najpierw zgrać.</value>
+ <data name="FolderNameMoreGames">
+ <value>More games...</value>
</data>
- <data name="OriginalKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz wgrać oryginalny kernel?</value>
+ <data name="FolderNameNewFolder">
+ <value>New folder</value>
</data>
- <data name="PressOkToContinue" xml:space="preserve">
- <value>Naciśnij OK, aby kontynuować..</value>
+ <data name="FolderNameOriginalGames">
+ <value><- Original games</value>
</data>
- <data name="ReplaceKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Masz już zgrany kernel. Jeśli naprawdę chcesz, aby kopia kernela została nadpisana i naprawdę wiesz co robić, to usuń folder "dump" ręcznie.</value>
+ <data name="FolderNameTrashBin">
+ <value>Kosz</value>
</data>
- <data name="SelectAtLeast" xml:space="preserve">
- <value>Musisz wybrać co najmniej jedną grę.</value>
+ <data name="FolderNameUnsorted">
+ <value>Unsorted</value>
</data>
- <data name="UploadingFes1" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie i uruchamianie fes1...</value>
+ <data name="FolderStatistics">
+ <value>Folder "{0}" zawiera {1} element.</value>
</data>
- <data name="UploadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie gier...</value>
+ <data name="FoldersSaveQ">
+ <value>Czy chcesz zapisać tą strukturę katalogów?</value>
</data>
- <data name="UploadingKernel" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie kernela...</value>
+ <data name="FourScreenNotSupported">
+ <value>Przykro mi, {0} używa "four-screen mode" (tzn. że gra jest rzadkim przypadkiem - posiada dodatkowa pamięć VRAM w kartridżu) i ta funkcja nie jest obsługiwana przez NES Mini. Gra prawdopodobnie nie zadziała. Czy chcesz mimo wszystko ją dodać?</value>
</data>
- <data name="VerifyFailed" xml:space="preserve">
- <value>Weryfikacja się nie powiodła :O Niedobrze..</value>
+ <data name="GGCodeDelete">
+ <value>Czy chcesz usunąć kod "{0}"?</value>
</data>
- <data name="Verifying" xml:space="preserve">
- <value>Weryfikowanie...</value>
+ <data name="GGCodeEmpty">
+ <value>Musisz wprowadzić kod!</value>
</data>
- <data name="WaitingForDevice" xml:space="preserve">
- <value>Oczekiwanie na urządzenie...</value>
+ <data name="GGCodeExists">
+ <value>Ten kod już istnieje. Czy chcesz go edytować?</value>
</data>
- <data name="Warning" xml:space="preserve">
- <value>Uwaga!</value>
+ <data name="GGDescriptionEmpty">
+ <value>Musisz podać opis!</value>
</data>
- <data name="Wow" xml:space="preserve">
- <value>Wow</value>
+ <data name="GameGenieFormatError">
+ <value>Błędny kod Game Genie "{0}" dla gry "{1}".</value>
</data>
- <data name="PleaseTryAgainUSB" xml:space="preserve">
- <value>Jeżeli problem się powtórzy to zmień port USB, lub użyj innego kabla.</value>
+ <data name="GameGenieNotFound">
+ <value>Nie można zastosować kodu Game Genie "{0}" dla gry "{1}" - wartość nieodnaleziona. Może to kod dla innej gry?</value>
</data>
- <data name="XpZadig" xml:space="preserve">
- <value>Użyj narzędzia Zadig by zainstalować sterowniki dla Windows XP/2000.</value>
+ <data name="GamesAndApps">
+ <value>Gry i aplikacje</value>
</data>
- <data name="Donate" xml:space="preserve">
- <value>P.S. Jeśli podoba Ci się ten projekt, możesz przesłać darowiznę. Mój PayPal ID znajdziesz w zakładce "Informacje o...".</value>
+ <data name="GamesSelected">
+ <value>gra(y) zaznaczona(e)</value>
</data>
- <data name="FirstRun" xml:space="preserve">
- <value>Witaj! Bardzo mi miło, że używasz mojej aplikacji. To bardzo proste. Kliknij "Dodaj więcej gier", wybierz ROMy, naciśnij "Synchronizuj" i postępuj zgodnie z instrukcjami. Powodzenia!</value>
+ <data name="GooglingFor">
+ <value>Google</value>
</data>
- <data name="Hello" xml:space="preserve">
+ <data name="Hello">
<value>Witaj!</value>
</data>
- <data name="KernelDumped" xml:space="preserve">
- <value>Twój kernel został zapisany w folderze "dump". Lepiej go nie stracić! </value>
- </data>
- <data name="DeletePreset" xml:space="preserve">
- <value>Czy na pewno chcesz usunąć preset "{0}"?</value>
- </data>
- <data name="FourScreenNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Przykro mi, {0} używa "four-screen mode" (tzn. że gra jest rzadkim przypadkiem - posiada dodatkowa pamięć VRAM w kartridżu) i ta funkcja nie jest obsługiwana przez NES Mini. Gra prawdopodobnie nie zadziała. Czy chcesz mimo wszystko ją dodać?</value>
+ <data name="Images">
+ <value>Zdjęcia</value>
</data>
- <data name="InputPreset" xml:space="preserve">
+ <data name="InputPreset">
<value>Podaj nazwę presetu dla aktualnej listy zaznaczonych gier.</value>
</data>
- <data name="NewPreset" xml:space="preserve">
- <value>Nowy preset zaznaczenia</value>
- </data>
- <data name="UninstallFactoryNote" xml:space="preserve">
- <value>Nie zapomnij zresetować fabryczne ustawienia, jeśli chcesz usunąć zapisane stany gier.</value>
- </data>
- <data name="Uninstalling" xml:space="preserve">
- <value>Odinstalowywanie...</value>
- </data>
- <data name="UninstallQ1" xml:space="preserve">
- <value>Czy na pewno chcesz usunąć wszelkie ślady hakchi2 i przywrócić NES Mini do oryginalnego stanu?</value>
- </data>
- <data name="UninstallQ2" xml:space="preserve">
- <value>Gotowe. Poczekaj, aż lampka zasilania zgaśnie. Musisz również wgrać z powrotem oryginalny kernel. Czy chcesz to teraz zrobić?</value>
- </data>
- <data name="GameGenieFormatError" xml:space="preserve">
- <value>Błędny kod Game Genie "{0}" dla gry "{1}".</value>
- </data>
- <data name="GameGenieNotFound" xml:space="preserve">
- <value>Nie można zastosować kodu Game Genie "{0}" dla gry "{1}" - wartość nieodnaleziona. Może to kod dla innej gry?</value>
- </data>
- <data name="PatchAvailable" xml:space="preserve">
- <value>Patch dostępny</value>
- </data>
- <data name="PatchQ" xml:space="preserve">
- <value>Jest dostępny patch dla "{0}". Czy chcesz zpatchować tą grę?</value>
- </data>
- <data name="AutofillResult" xml:space="preserve">
- <value>Dane automatycznie uzupełniono dla {0} gier.</value>
+ <data name="InstallingMods">
+ <value>Instalowanie modów...</value>
</data>
- <data name="SelectAtLeastTwo" xml:space="preserve">
- <value>Musisz wybrać co najmniej dwa przyciski.</value>
- </data>
- <data name="AutofireHelp1" xml:space="preserve">
- <value>Przytrzymaj Select+A/B przez sekundę, aby wł/wył autofire dla A/B.</value>
- </data>
- <data name="ExtraArgsInfo" xml:space="preserve">
- <value>Możesz dodać globalne argumenty linii poleceń, które zostaną dodane do wszystkich gier, włącznie z oryginalnymi. Tylko dla ekspertów!</value>
+ <data name="InvalidKernelHeader">
+ <value>Błędny nagłówek kernela.</value>
</data>
- <data name="ExtraArgsTitle" xml:space="preserve">
- <value>Extra argumenty linii poleceń</value>
+ <data name="InvalidKernelSize">
+ <value>Błędny rozmiar kernela:</value>
</data>
- <assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
- <data name="blank" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_nes.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="KernelDumped">
+ <value>Twój kernel został zapisany w folderze "hakchi2\dump". Lepiej go nie stracić!</value>
</data>
- <data name="DownloadAllCoversTitle" xml:space="preserve">
- <value>Pobieranie okładek dla wszystkich gier (Szczęśliwy traf!)</value>
+ <data name="LoadingGames">
+ <value>Ładowanie gier...</value>
</data>
- <data name="GooglingFor" xml:space="preserve">
- <value>Google</value>
+ <data name="MD5Failed">
+ <value>Zgrano kernel, ale suma kontrolna MD5 jest nieznana:</value>
</data>
- <data name="NotFound" xml:space="preserve">
- <value>Nie znaleziono:</value>
+ <data name="MD5Failed2">
+ <value>Byćmoże kernel został już zpatchowany, lub jest nieznanej wersji. Proszę wysłać wiadomość (naciśnij Ctrl+C). Kontynuuj na własne ryzyko.</value>
</data>
- <data name="ParticallyBody" xml:space="preserve">
- <value>Bez obaw! Wszystko w najlepszym porządku. Jest tylko za dużo ROMów do przesłania za jednym zamachem. Poczekaj, aż lampa zasliania zgaśnie, naciśnij OK i postępuj zgodnie z instrukcjami.</value>
+ <data name="MainMenu">
+ <value>Główne Menu</value>
</data>
- <data name="ParticallyTitle" xml:space="preserve">
- <value>Za dużo ROMów.</value>
+ <data name="MapperNotSupported">
+ <value>Przykro mi, {0} używa mappera #{1} który jest nieobsługiwany przez NES Mini i gra prawdopodnie nie zadziała. Czy chcesz mimo to ją dodać?</value>
</data>
- <data name="gamepad" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\gamepad.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MemoryFull">
+ <value>Niestety, {0}MB gier to za dużo.</value>
</data>
- <data name="blank_fds" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_fds.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MemoryStats">
+ <value>Całkowita pamięć: {0:F1}MB|Dostępna pamięć do gier: {1:F1}MB|Używane do save'ów: {2:F1}MB|Używane - inne pliki: {3:F1}MB</value>
</data>
- <data name="blank_jp" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_jp.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NewGamesUnsorted">
+ <value>Nowe gry zostały przeniesione do folderu "Unsorted".</value>
</data>
- <data name="LoadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Ładowanie gier...</value>
+ <data name="NewPreset">
+ <value>Nowy preset zaznaczenia</value>
</data>
- <data name="No" xml:space="preserve">
+ <data name="No">
<value>Nie</value>
</data>
- <data name="NoForAll" xml:space="preserve">
+ <data name="NoForAll">
<value>Nie dla wszystkich</value>
</data>
- <data name="Yes" xml:space="preserve">
- <value>Tak</value>
- </data>
- <data name="YesForAll" xml:space="preserve">
- <value>Tak dla wszystkich</value>
- </data>
- <data name="GGCodeDelete" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz usunąć kod "{0}"?</value>
- </data>
- <data name="GGCodeEmpty" xml:space="preserve">
- <value>Musisz wprowadzić kod!</value>
- </data>
- <data name="GGCodeExists" xml:space="preserve">
- <value>Ten kod już istnieje. Czy chcesz go edytować?</value>
- </data>
- <data name="GGDescriptionEmpty" xml:space="preserve">
- <value>Musisz podać opis!</value>
- </data>
- <data name="FolderNameBack" xml:space="preserve">
- <value><- Back</value>
- </data>
- <data name="FolderNameMoreGames" xml:space="preserve">
- <value>More games...</value>
- </data>
- <data name="FolderNameOriginalGames" xml:space="preserve">
- <value><- Original games</value>
- </data>
- <data name="folder" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
- </data>
- <data name="folder_a" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_a.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernel">
+ <value>Nie odnaleziono zgranego kernela</value>
</data>
- <data name="folder_b" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_b.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernelWarning">
+ <value>Na początek musisz zgrać kernel z NES Mini. Musisz to zrobić tylko raz. Czy chcesz kontynuować?</value>
</data>
- <data name="folder_back" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_back.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernelYouNeed">
+ <value>Nie odnaleziono zgranego kernela. Musisz go najpierw zgrać.</value>
</data>
- <data name="folder_c" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_c.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoTelnet">
+ <value>Nie można uruchomić klienta Telnet, byćmoże jest wyłączony. Musisz go najpierw włączyć - "Panel sterowania" - & gt; "Programy" - & gt; "Włącz lub wyłącz funkcje systemu Windows".</value>
</data>
- <data name="folder_d" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_d.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NotFound">
+ <value>Nie znaleziono:</value>
</data>
- <data name="folder_e" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_e.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="OriginalKernelQ">
+ <value>Czy chcesz wgrać oryginalny kernel?</value>
</data>
- <data name="folder_f" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_f.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PatchAvailable">
+ <value>Patch dostępny</value>
</data>
- <data name="folder_g" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_g.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PatchQ">
+ <value>Jest dostępny patch dla "{0}". Czy chcesz zpatchować tą grę?</value>
</data>
- <data name="folder_h" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_h.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PleaseTryAgainUSB">
+ <value>Jeżeli problem się powtórzy to zmień port USB, lub użyj innego kabla.</value>
</data>
- <data name="folder_i" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_i.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PleaseWait">
+ <value>Proszę czekać...</value>
</data>
- <data name="folder_j" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_j.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PressOkToContinue">
+ <value>Naciśnij OK, aby kontynuować..</value>
</data>
- <data name="folder_k" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_k.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="ReplaceKernelQ">
+ <value>Masz już zgrany kernel. Jeśli naprawdę chcesz, aby kopia kernela została nadpisana i naprawdę wiesz co robić, to usuń folder "hakchi2\dump" ręcznie.</value>
</data>
- <data name="folder_l" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_l.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SavesFlterName">
+ <value>Kopie save'ów NES Mini</value>
</data>
- <data name="folder_m" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_m.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SelectAtLeast">
+ <value>Musisz wybrać co najmniej jedną grę.</value>
</data>
- <data name="folder_n" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_n.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SelectAtLeastTwo">
+ <value>Musisz wybrać co najmniej dwa przyciski.</value>
</data>
- <data name="folder_number" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_number.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SelectModsInstall">
+ <value>Wybierz moduły do zainstalowania w NES Mini</value>
</data>
- <data name="folder_o" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_o.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SelectModsUninstall">
+ <value>Wybierz moduły do usunięcia z NES Mini</value>
</data>
- <data name="folder_p" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_p.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SizeOfSaves">
+ <value>Rozmiar zaznaczonych save'ów:</value>
</data>
- <data name="folder_q" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_q.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallFactoryNote">
+ <value>Nie zapomnij zresetować fabryczne ustawienia, jeśli chcesz usunąć zapisane stany gier.</value>
</data>
- <data name="folder_r" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_r.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallQ1">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć wszelkie ślady hakchi2 i przywrócić NES Mini do oryginalnego stanu?</value>
</data>
- <data name="folder_s" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_s.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallQ2">
+ <value>Gotowe. Poczekaj, aż lampka zasilania zgaśnie. Musisz również wgrać z powrotem oryginalny kernel. Czy chcesz to teraz zrobić?</value>
</data>
- <data name="folder_t" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_t.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Uninstalling">
+ <value>Odinstalowywanie...</value>
</data>
- <data name="folder_u" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_u.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallingMods">
+ <value>Odinstalowywanie modów...</value>
</data>
- <data name="folder_v" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_v.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UnknownGame">
+ <value>Nieznana gra</value>
</data>
- <data name="folder_w" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_w.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingConfig">
+ <value>Aktualizowanie ustawień...</value>
</data>
- <data name="folder_x" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_x.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingFes1">
+ <value>Wgrywanie i uruchamianie fes1...</value>
</data>
- <data name="folder_y" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_y.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingGames">
+ <value>Wgrywanie gier...</value>
</data>
- <data name="folder_z" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_z.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingKernel">
+ <value>Wgrywanie kernela...</value>
</data>
- <data name="DeleteFolder" xml:space="preserve">
- <value>Usunąć folder "{0}"?</value>
+ <data name="UploadingOriginalGames">
+ <value>Przetwarzanie oryginalnych gier...</value>
</data>
- <data name="FolderContent" xml:space="preserve">
- <value>Zawartość foldera zostanie przeniesiona do "Unsorted".</value>
+ <data name="VerifyFailed">
+ <value>Weryfikacja się nie powiodła :O Niedobrze..</value>
</data>
- <data name="MainMenu" xml:space="preserve">
- <value>Główne Menu</value>
+ <data name="Verifying">
+ <value>Weryfikowanie...</value>
</data>
- <data name="BuildingFolders" xml:space="preserve">
- <value>Budowanie struktury katalogów...</value>
+ <data name="WaitingForDevice">
+ <value>Oczekiwanie na urządzenie...</value>
</data>
- <data name="FolderNameNewFolder" xml:space="preserve">
- <value>New folder</value>
+ <data name="Warning">
+ <value>Uwaga!</value>
</data>
- <data name="FolderNameUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Unsorted</value>
+ <data name="Wow">
+ <value>Wow</value>
</data>
- <data name="FoldersSaveQ" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz zapisać tą strukturę katalogów?</value>
+ <data name="Yes">
+ <value>Tak</value>
</data>
- <data name="FolderStatistics" xml:space="preserve">
- <value>Folder "{0}" zawiera {1} element.</value>
+ <data name="YesForAll">
+ <value>Tak dla wszystkich</value>
</data>
- <data name="NewGamesUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Nowe gry zostały przeniesione do folderu "Unsorted".</value>
+ <data name="DumpingNand">
+ <value>Dumping NAND...</value>
</data>
- <data name="AddingGames" xml:space="preserve">
- <value>Przetwarzanie gier, proszę czekać...</value>
+ <data name="NandDumped">
+ <value>NAND memory is dumped successfully.</value>
</data>
</root>
\ No newline at end of file |