text/microsoft-resx 2.0 System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 Serveur FTP sur ftp://root:clover@127.0.0.1:1021 À propos... Ajouter des &jeux supplémentaires Nouvelle liste Toujours écrire les jeux sur le lecteur USB Jeux d'origine à la racine -> Automatique dans en sous-dossier Automatique Ajouter des jeux supplémentaires Parcourir Synchroniser les jeux sélectionnés avec la NES/SNES Mini Compresser Hacks relatifs aux manettes Compresser les jeux non-NES (pour mod emulateur additionnel) Compresser les jeux à l'ajout Compresser les jeux sélectionnés Type de console Créer une commande personnalisée Manuel - toujours afficher le gestionnaire de dossiers Décompresser les jeux sélectionnés Supprimer le jeu Supprimer une liste Supprimer les jeux sélectionnés Désactiver page/dossiers Faire un don Télécharger les illustrations pour les jeux sélectionnés Télécharger les illustrations pour tous les jeux Extraire le kernel Extraire la partition NAND-B déchiffrée Décoder la partition NAND-C Sélectionner le nom du fichier de sauvegarde Extraire la mémoire flash NAND complète Utiliser "Select+A/B" pour activer l'autofire sur A/B Activer l'hôte USB Désactiver la protection contre l'épilepsie &Quitter Sélectionnez votre lecteur USB Questions fréquentes Famicom (Japon) &Fichier Flasher le kernel modifié Flasher la partition NAND-C (utilisateurs avancés !) Flasher le kernel d'origine Jeux d'origine à la racine -> Dossiers, répartir les jeux uniformément Jeux d'origine à la racine -> Dossiers, répartir en fonction de la première lettre Dossiers, répartir en fonction de la première lettre Dossiers, répartir les jeux uniformément Page GitHub avec les nouvelles versions Arguments de ligne de commande globaux (utilisateurs avancés !) Vous pouvez masquer certains jeux d'origine Options du jeu &Aide Installer des modules additionnels &Kernel Date de sortie (AAAA-MM-JJ) : Éditeur : Arguments de ligne de commande (utilisateurs avancés !) Illustration : Sélectionner les jeux : Joueurs max : Codes Game Genie (séparés par une virgule) : Nom : Taille : Langue Nombre de jeux par page/dossier Démarrer le kernel d'origine depuis la RAM Démarrer le kernel patché depuis la RAM &Modules NES (États-Unis/Europe) Ouvrir le client FTP Sélection de l'illustration Sélection des jeux Ouvrir le dossier du jeu sélectionné dans l'explorateur Ouvrir le client Telnet Jeux d'origine à la racine -> Pages, répartir les jeux uniformément Pages, répartir les jeux uniformément Structure des pages/dossiers Listes prédéfinies Un joueur Deux joueurs non simultanés Deux joueurs simultanés Utiliser une combinaison de boutons pour retourner au menu SNES (États-Unis/Europe) Sélectionner le nom du fichier de l'image extraite Sauvegarder les paramètres vers la NES/SNES Mini maintenant Gestionnaire de sauvegardes d'état Rechercher Tout sélectionner Définir la combinaison de boutons pour retourner au menu &Paramètres Serveur Telnet sur telnet://127.0.0.1:1023 (login:root) Super Famicom (Japon) Synchroniser Faire une capture d'écran Flasher la NAND complète (utilisateurs avancés !) Ou&tils Désinstaller les modules additionnels Désinstaller Tout désélectionner "Haut+A+B = Start" sur la 2ème manette Utiliser la police étendue Utiliser X/Y sur la Manette Classique comme autofire A/B