text/microsoft-resx
2.0
System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
在ftp://root:clover@127.0.0.1:1021上运行FTP服务器
关于...
添加游戏(&G)
添加预设组
总是向U盘写入游戏
原版内置游戏在根目录 -> 自动分配到文件夹
全自动
添加游戏
浏览
将选中的游戏同步到迷你红白机
压缩
手柄强化功能
压缩非红白机游戏 ( 如其他仿真器的扩充模块 )
添加游戏时进行压缩
压缩选中的游戏
主机型号
创建自定义命令
自定义 - 每次均显示文件夹管理器
解压缩选中的游戏
删除游戏
删除预设组
删除选中的游戏
禁用分页/文件夹
捐款
为选中的游戏下载包装图片
下载所有游戏的包装图片
导出内核镜像
导出解密的NAND-B分区
导出解密的NAND-C分区
指定导出文件的文件名
导出完整的NAND闪存...
用“Select + A或B”打开A/B键连发
打开USB主控
禁用癫痫保护
退出(&E)
请选择U盘
常见问答
红白机(日本)
文件(&F)
刷写定制内核镜像
刷写NAND-C分区(仅限专业用户使用!)
刷写原版内核镜像
原版内置游戏在根目录 -> 按文件夹显示,平均分配
原版内置游戏在根目录 -> 按文件夹显示,以首字母分配
按文件夹显示,以首字母分配
按文件夹显示,平均分配
包含正式发行版的GitHub网页
全局命令行参数 (专业用户使用!)
您可以隐藏某些原版内置游戏
游戏选项
帮助(&H)
安装扩展模块
内核(&K)
发行日期 (年-月-日):
发行商:
命令行参数 (高级用户使用!) :
游戏封面:
选择游戏:
最大玩家数:
作弊码 (用逗号分隔) :
名称:
大小:
语言
单个页面/文件夹显示的游戏最大数量
从内存运行原版内核
从内存运行修改版内核
扩展模块(&M)
NES(美国/欧洲)
打开FTP客户端
选择游戏的包装图片
选择游戏
在资源管理器中打开选中的游戏所在的文件夹
打开Telnet客户端
原版内置游戏在根目录 -> 分页显示,平均分配
分页显示,平均分配游戏
分页/文件夹结构
选辑预设组
单人游戏
双人非同时游戏
双人同时游戏
使用按键组合重启
SNES(美国/欧洲)
指定导出文件的文件名
将设置保存到迷你红白机
即时存档管理器
搜索
全选
选择重启的按钮组合
设置(&S)
在Telnet://127.0.0.1:1023 (login:root)上运行Telnet 服务器
超任(日本)
开始同步
截取屏幕截图
刷写整个闪存(仅限专业用户使用!)
工具(&T)
卸载扩展模块
卸载
取消选择
上 + A + B = 2P手柄的Start键
使用扩展字体
将经典控制器的X/Y按钮用作连发A/B键