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author | Kappa971 <62349018+Kappa971@users.noreply.github.com> | 2022-10-14 16:41:43 +0300 |
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committer | kcgen <1557255+kcgen@users.noreply.github.com> | 2022-10-14 16:50:48 +0300 |
commit | ced6f7a29256ddc4cae1864e2242a62db7bd5bd5 (patch) | |
tree | 7ba9129ee0d9d48d314d780c10835c8ce5629e72 | |
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-Avvia direttamente a schermo intero.
-Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
-scelta rapida per il controllo della finestra.
-.
-:CONFIG_DISPLAY
-Numero dello schermo da utilizzare; Il valore dipende dal sistema operativo
-e dalle impostazioni dell'utente.
-.
-:CONFIG_FULLRESOLUTION
-Risoluzione da usare a schermo intero: 'original', 'desktop' o
-dimensione fissa (es. 1024x768).
-.
-:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
-Imposta le dimensioni della finestra da utilizzare durante l'esecuzione
-in modalità finestra:
- default: Seleziona l'opzione migliore in base al tuo sistema e ad altre
- impostazioni.
- small, medium, o large (o s, m, l):
- Ridimensiona la finestra in base alla risoluzione del desktop.
- <custom>: Ridimensiona la finestra in base alle dimensioni indicate
- nel formato WxH. Per esempio: 1024x768.
- Il ridimensionamento non viene eseguito con output=surface.
-.
-:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
-Imposta le dimensioni dell'area di visualizzazione all'interno della
-finestra/schermo:
- fit: Adatta l'area di visualizzazione alla finestra/schermo disponibile
- (predefinito).
- <custom>: Limita l'area di visualizzazione in base alla risoluzione o
- percentuale personalizzata. Specificato in WxH, N%, N.M%.
- Esempi: 960x720 o 50%
-.
-:CONFIG_WINDOW_POSITION
-Imposta la posizione iniziale della finestra durante l'esecuzione in modalità
-finestra:
- auto: Lascia che sia il gestore delle finestre a decidere la posizione.
- <custom>: Imposta la posizione della finestra nel formato X,Y.
- Per esempio: 250,100
- 0,0 è l'angolo in alto a sinistra dello schermo.
-.
-:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
-Controlla se visualizzare le decorazioni delle finestre in modalità finestra.
-.
-:CONFIG_TRANSPARENCY
-Imposta la trasparenza della schermata di DOSBox Staging.
-Da 0 (nessuna trasparenza) a 90 (alta trasparenza).
-.
-:CONFIG_MAX_RESOLUTION
-Questa impostazione è stata rinominata in viewport_resolution.
-.
-:CONFIG_HOST_RATE
-Imposta la frequenza di aggiornamento dell'host:
- auto: Utilizza le frequenze SDI, o VRR quando in modalità schermo intero
- su uno schermo ad alta frequenza di aggiornamento.
- sdi: Utilizza le frequenze dell'interfaccia del dispositivo seriale
- (SDI), senza ulteriori regolazioni.
- vrr: Sottrae 3 Hz dalla frequenza riportata (necessario su schermi VRR)
- <custom>: Specifica una frequenza personalizzata come valore intero o
- decimale maggiore di 23.000.
-.
-:CONFIG_VSYNC
-Sincronizza con la frequenza di aggiornamento dello schermo, se supportato.
-Questo può ridurre il tremolio e lo strappo, ma può anche influire sulle
-prestazioni.
-.
-:CONFIG_VSYNC_SKIP
-Numero di microsecondi per consentire il blocco del rendering prima di saltare
-al fotogramma successivo. Impostando un valore di 0, disabiliterà questa
-funzione.
-.
-:CONFIG_PRESENTATION_MODE
-Facoltativamente, seleziona la modalità di presentazione dei fotogrammi:
- auto: Determina la durata e taglia i fotogrammi in modo intelligente per
- prevenire lo stallo dell'emulazione, in base alla frequenza dei
- fotogrammi host e DOS.
- cfr: Presenta sempre i fotogrammi DOS ad una frequenza costante.
- vfr: Presenta sempre i fotogrammi DOS modificati ad una frequenza variabile
-.
-:CONFIG_OUTPUT
-Sistema video da utilizzare per l'output.
-.
-:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
-Scegli un driver di rendering da utilizzare nella modalità di uscita texture.
-Usa texture_renderer=auto per una scelta automatica.
-.
-:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
-Scegli un metodo di controllo del mouse:
- onclick: Cattura il mouse alla pressione di qualsiasi tasto
- all'interno della finestra.
- onstart: Cattura il mouse immediatamente all'avvio.
- seamless: Permette al mouse di muoversi liberamente; È possibile
- catturarlo con un clic centrale o con l'apposito tasto di
- scelta rapida.
- nomouse: Nasconde il mouse e impedisce che vengano inviati segnali di
- input al gioco.
-Scegli come vengono gestiti i clic centrali (secondo parametro):
- middlegame: I clic centrali vengono inviati al gioco.
- middlerelease: Il clic centrale rilascia il mouse precedentemente catturato.
- Nel caso in cui si utilizzi il metodo di controllo seamless,
- esso si occuperà anche di catturarlo.
-Predefiniti (se non presenti o incorretti): seamless middlerelease
-.
-:CONFIG_SENSITIVITY
-Sensibilità del mouse. Il secondo parametro, facoltativo, specifica la
-sensibilità verticale (es. 100,-50).
-.
-:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
-Abilita questa impostazione per bypassare le impostazioni di sensibilità
-e accelerazione del mouse del tuo sistema operativo. Funziona in modalità
-schermo intero o quando il mouse viene catturato in modalità finestra.
-.
-:CONFIG_WAITONERROR
-Mantiene la console aperta se si verifica un errore.
-.
-:CONFIG_PRIORITY
-Livelli di priorità da applicare rispettivamente quando la finestra è
-in primo piano o inattiva.
- auto: Lascia che sia il sistema operativo host a gestire la priorità
- (valida per entrambi).
-Predefinito: 'auto auto'
-.
-:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
-Disattiva il suono quando la finestra è inattiva.
-.
-:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
-Mette in pausa l'emulazione quando la finestra è inattiva.
-.
-:CONFIG_MAPPERFILE
-File utilizzato per caricare/salvare le corrispondenze tasto/evento.
-Sono inclusi dei file di mappatura preconfigurati nella directory
-'resources/mapperfiles'. Possono essere caricati per nome, ad esempio:
-mapperfile = xbox/xenon2.map
-Nota: il flag della riga di comando -resetmapper elimina solo il file di
- mappatura predefinito.
-.
-:CONFIG_SCREENSAVER
-Usa 'allow' (consenti) o 'block' (blocca) per sovrascrivere la variabile
-d'ambiente SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER (che di solito blocca gli screensaver
-del sistema operativo mentre l'emulatore è in esecuzione).
-.
-:CONFIG_LANGUAGE
-Seleziona una lingua da usare: de, en, es, fr, it, nl, pl e ru.
-Note: Questa impostazione, se utilizzata, sovrascriverà la variabile
- d'ambiente 'LANG'. La directory 'resources/translations', inclusa nel
- pacchetto insieme all'eseguibile, contiene questi file.
- Si prega di tenerla insieme all'eseguibile per supportare questa funzione
-.
-:CONFIG_MACHINE
-Tipo di macchina che DOSBox sta cercando di emulare.
-.
-:CONFIG_CAPTURES
-Directory in cui vengono salvati file come suoni WAVE, musica MIDI e screenshot
-.
-:CONFIG_MEMSIZE
-Quantità di memoria a disposizione di DOSBox, in megabyte.
-Si consiglia di non modificare questo valore per evitare problemi con alcuni
-giochi, anche se potrebbe essere necessario aumentarlo per farne funzionare
-alcuni. Di solito non vi è nessun guadagno in velocità alzando questo valore.
-.
-:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
-Come gestire i blocchi della catena di memoria software corrotti:
- deny: Chiude (e segnala) quando vengono rilevati errori (predefinito).
- repair: Ripara (e segnala) gli errori con blocchi di catena adiacenti.
- report: Segnala solo gli errori.
- allow: Gli errori non vengono segnalati (comportamento hardware).
-L'impostazione predefinita (deny) è consigliata a meno che un gioco non abbia
-errori di corruzione MCB.
-.
-:CONFIG_VMEMSIZE
-Memoria video in MiB (1-8) o KiB (da 256 a 8192).
-'auto' usa il valore predefinito in base all'adattatore video scelto.
-.
-:CONFIG_DOS_RATE
-Personalizza la frequenza dei fotogrammi della modalità video emulata, in Hz:
- default: La frequenza è determinata dalla modalità video DOS (consigliato).
- host: Abbina la frequenza DOS alla frequenza host (vedi impostazione
- 'host_rate').
- <valore>: Imposta la frequenza su un valore esatto, compreso tra 24.000 e
- 1000.000 (Hz).
-Si consiglia la frequenza dei fotogrammi predefinita ('default'), altrimenti
-provare ed impostare in base al gioco.
-.
-:CONFIG_VESA_MODES
-Controlla la selezione delle modalità VESA 1.2 e 2.0 offerte:
- compatible Selezione su misura che massimizza la compatibilità con i giochi
- È consigliato insieme a 4 o 8 MB di memoria video.
- halfline Supporta la modalità VESA 2.0 a mezza linea a bassa risoluzione
- utilizzata da Extreme Assault. Utilizzare solo se necessario,
- in quanto non è compatibile con S3.
- all Offre tutte le modalità per una data dimensione della memoria
- video, tuttavia alcuni giochi potrebbero non utilizzarle
- correttamente (sfarfallio) o potrebbe essere necessaria più
- memoria di sistema (mem = ).
-.
-:CONFIG_SPEED_MODS
-Consenti modifiche note per migliorare le prestazioni. Attualmente nessun gioco
-è noto per esserne influenzato. Se trovi un gioco che fallisce quando questa
-impostazione è impostata su 'true', segnala il bug nel repository del progetto,
-in modo tale da poterlo elencare qui.
-.
-:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
-Indica come vengono gestite le sezioni autoexec da più file di configurazione.
-join : le combina in un'unica grande sezione (comportamento legacy).
-overwrite : usa l'ultima incontrata, come le altre impostazioni di
- configurazione.
-.
-:CONFIG_AUTOMOUNT
-Monta le directory 'drives/[c]' come unità all'avvio, dove [c] è una lettera di
-unità in formato minuscolo da 'a' a 'y'. La cartella 'drives' può essere fornita
-in relazione alla directory corrente o tramite le risorse integrate nel
-pacchetto di rilascio.
-Possono essere fornite le impostazioni di montaggio dell'unità utilizzando un
-file [c].conf accanto alla directory dell'unità, con il seguente contenuto:
- [drive]
- type = dir, overlay, floppy, o cdrom
- label = etichetta_personalizzata
- path = percorso di ricerca eseguibili, cioè: path = %%path%%;c:\tools
- override_drive = monta invece la directory su questa unità (predef. vuoto)
- verbose = true o false
-.
-:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
-Determina il livello di verbosità prima di visualizzare il programma:
-Verbosità | Schermata di benvenuto | Registro di DOSBox
-high | sì | sì
-low | no | sì
-quiet | no | no
-auto | 'low' se viene fornito un'eseguibile, un batch o una directory,
- | (es. dosbox run.bat), altrimenti sarà impostato su 'high'
-.
-:CONFIG_FRAMESKIP
-Determina il numero di fotogrammi saltati da DOSBox prima di disegnarne uno.
-.
-:CONFIG_ASPECT
-Ridimensiona la risoluzione verticale dello schermo per produrre un rapporto
-di aspetto 4:3, corrispondente a quello dei monitor a definizione standard
-originali, per i quali sono stati progettati la maggior parte dei giochi DOS.
-Questa impostazione ha effetto solo sulle modalità video che utilizzano pixel
-non quadrati, come 320x200 o 640x400; Le modalità video a pixel quadrati,
-come 640x480 e 800x600, verranno visualizzate così come sono.
-.
-:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
-Seleziona la tavolozza predefinita per la visualizzazione monocromatica.
-Funziona solo quando si emula hercules o cga_mono.
-È possibile scorrere i colori disponibili usando il tasto F11.
-.
-:CONFIG_CGA_COLORS
-Imposta l'interpretazione dei colori CGA RGBI. Influisce su tutti i tipi di
-macchine in grado di visualizzare CGA o grafica migliore. Preset integrati:
- default: Tavolozza CGA emulata come negli adattatori VGA (predefinito).
- tandy [BL]: Emulazione di un monitor Tandy con livello marrone regolabile
- (0 - rosso, 50 - marrone, 100 - giallo scuro; predefinito 50).
- tandy-warm: Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor Tandy.
- ibm5153 [C]: Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor
- IBM 5153 con un esclusivo controllo del contrasto che attenua
- solo i colori non luminosi (da 0 a 100; predefinito 100).
- agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
- Tavolozze utilizzate dai port Amiga dei giochi AGI Sierra
- (fare riferimento al manuale per ulteriori dettagli).
- agi-amigaish: Mix di colori EGA e Amiga usati dall'interprete AGI Sarien.
- scumm-amiga: Tavolozza utilizzata dai port Amiga dei giochi EGA LucasArts.
- colodore: Colori ispirati al Commodore 64 basati su tavolozza Colodore.
- colodore-sat: Tavolozza Colodore con il 20% di saturazione in più.
- dga16: Versione moderna della tavolozza CGA, con contrasto ridotto.
-È possibile impostare colori personalizzati specificando 16 valori di colore
-separati da spazi o virgole, come codici esadecimali a 3 o 6 cifre (es. #f00 o
-#ff0000 per rosso), o triplette RGB decimali (es. (255, 0, 255) per magenta).
-I 16 colori sono ordinati come segue:
-nero, blu, verde, ciano, rosso, magenta, marrone, grigio-chiaro, grigio-scuro,
-azzurro, verde-chiaro, ciano-chiaro, rosso-chiaro, magenta-chiaro, giallo,
-e bianco.
-I loro valori predefiniti, mostrati qui in formato codice esadecimale a 6 cifre
-sono rispettivamente:
-#000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa #555555
-#5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 e #ffffff.
-.
-:CONFIG_SCALER
-Scaler usato per ingrandire/migliorare le modalità a bassa risoluzione.
-Se viene aggiunto 'forced', lo scaler sarà usato anche se i risultati
-potrebbero non essere come desiderati.
-Nota che alcuni scaler possono utilizzare bordi neri per adattare l'immagine
-alla risoluzione dello schermo configurata. Se questo non è l'effetto
-desiderato, prova uno scaler diverso o attiva l'uscita a piena risoluzione.
-.
-:CONFIG_GLSHADER
-Imposta 'none' (nessuno) o il nome di uno shader GLSL. Funziona solo con
-l'uscita OpenGL. Può essere un percorso assoluto, un file nella sottodirectory
-'glshaders' della directory di configurazione di DOSBox, o uno degli shader
-inclusi:
-advinterp2x, advinterp3x, advmame2x, advmame3x,
-crt-easymode-flat, crt-fakelottes-flat, rgb2x, rgb3x,
-scan2x, scan3x, tv2x, tv3x, sharp (predefinito).
-.
-:CONFIG_COMPOSITE
-Abilita la modalità composita all'avvio. 'auto' lascia decidere al programma.
-Nota: Regola le impostazioni di seguito (es: tonalità) usando gli appositi
- tasti di scelta rapida.
- Quindi leggi le nuove impostazioni dalla tua console e inseriscile qui.
-.
-:CONFIG_ERA
-Era della tecnologia composita. Quando impostato su 'auto', PCjr usa 'new' e
-CGA/Tandy usa 'old'.
-.
-:CONFIG_HUE
-Aspetto della tavolozza RGB. Ad esempio, regola finché il cielo non diventa blu
-.
-:CONFIG_SATURATION
-Intensità dei colori, da sbiaditi a vividi.
-.
-:CONFIG_CONTRAST
-Rapporto tra l'area scura e quella chiara.
-.
-:CONFIG_BRIGHTNESS
-Luminosità dell'immagine, da scura a chiara.
-.
-:CONFIG_CONVERGENCE
-Convergenza degli elementi del subpixel, da sfocati a nitidi (solo CGA e Tandy)
-.
-:CONFIG_CORE
-Core CPU usato nell'emulazione. 'auto' diventerà 'dynamic' quando possibile e
-appropriato.
-.
-:CONFIG_CPUTYPE
-Tipo di CPU usata nell'emulazione. 'auto' è la scelta più veloce.
-.
-:CONFIG_CYCLES
-Numero di istruzioni che DOSBox tenta di emulare ogni millisecondo.
-Un valore troppo alto produrrà perdite nell'audio e ritardi.
-I cicli possono essere impostati in 3 modi:
- 'auto' prova a indovinare le necessità del gioco.
- Di solito funziona, ma può fallire con alcuni giochi.
- 'fixed #numero' imposta un numero fisso di cicli. Questo è ciò di cui hai
- bisogno di solito se 'auto' fallisce (Esempio: fixed 4000).
- 'max' allocherà tanti cicli quanti il tuo computer è in grado di
- gestire.
-.
-:CONFIG_CYCLEUP
-Numero di cicli di cui aumentare usando i tasti di scelta rapida per il
-controllo della velocità.
-Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
-scelta rapida.
-.
-:CONFIG_CYCLEDOWN
-Numero di cicli di cui diminuire usando i tasti di scelta rapida per il
-controllo della velocità.
-Un valore più basso di 100 indica una percentuale.
-Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
-scelta rapida.
-.
-:CONFIG_NOSOUND
-Attiva la modalità silenziosa, ma il suono viene comunque emulato.
-.
-:CONFIG_RATE
-Frequenza di campionamento del mixer.
-.
-:CONFIG_BLOCKSIZE
-Dimensione blocchi mixer; Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a
-singhiozzo, ma anche introdurre ritardi nel suono.
-.
-:CONFIG_PREBUFFER
-Quanti millisecondi di suono rappresentare in cima alla dimensione dei blocchi.
-Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a singhiozzo, ma anche introdurre
-ritardi nel suono.
-.
-:CONFIG_NEGOTIATE
-Consenti al driver audio di sistema di negoziare (possibilmente) le migliori
-impostazioni di frequenza e dimensione dei blocchi.
-.
-:CONFIG_COMPRESSOR
-Abilita il compressore di livellamento automatico sul canale master per evitare
-il ritaglio (clipping) dell'uscita audio:
- off: Disabilita il compressore.
- on: Abilita il compressore (predefinito).
-.
-:CONFIG_CROSSFEED
-Imposta il crossfeed a livello globale su tutti i canali stereo per l'ascolto
-in cuffia:
- off: Nessun crossfeed (predefinito).
- on: Abilita il crossfeed (ad una intensità di 40).
- <intensità>: Imposta l'intensità del crossfeed da 0 a 100, dove 0 significa
- nessun crossfeed (off) e 100 crossfeed completo
- (trasformando di fatto il contenuto stereo in mono).
-Nota: È possibile regolare l'intensità del crossfeed per ogni canale tramite i
- comandi del mixer.
-.
-:CONFIG_REVERB
-Abilita l'effetto riverbero a livello globale per aggiungere un senso di
-spazializzazione del suono:
- off: Nessun riverbero (predefinito).
- on: Abilita riverbero (preset medio).
- tiny: Simula il suono di un piccolo altoparlante integrato in una stanza;
- specificamente progettato per sistemi audio di piccole dimensioni
- (PC Speaker, Tandy, PS/1 Audio, e dispositivi DAC LPT).
- small: Aggiunge un sottile senso di spazializzazione; ottimo per i giochi
- che usano un singolo canale del sintetizzatore (tipicamente OPL)
- sia per la musica che per gli effetti sonori.
- medium: Preset stanza media che funziona bene con un'ampia varietà di giochi
- large: Preset salone consigliato per giochi che utilizzano canali separati
- per musica e audio digitale.
- huge: Variante del preset salone con maggiore intensità; funziona davvero
- bene nei giochi con colonne sonore più suggestive
-Nota: È possibile regolare con precisione i livelli di riverbero per ogni
- canale tramite i comandi del mixer.
-.
-:CONFIG_CHORUS
-Abilita l'effetto coro a livello globale per un suono più avvolgente:
- off: Nessun effetto coro (predefinito).
- on: Abilita effetto coro (preset normale).
- light: Effetto coro leggero (particolarmente adatto per la musica
- sintetizzata che presenta molto rumore bianco).
- normal: Effetto coro normale, funziona bene con un'ampia varietà di giochi.
- strong: Effetto coro molto evidente.
-Nota: È possibile regolare con precisione i livelli di coro per ogni canale
- tramite i comandi del mixer.
-.
-:CONFIG_MIDIDEVICE
-Dispositivo che riceverà i dati MIDI (dall'interfaccia MIDI emulata - MPU-401).
-Scegli uno dei seguenti:
-'fluidsynth', per usare il sintetizzatore MIDI integrato. Fare riferimento
- alla sezione [fluidsynth] per una configurazione dettagliata.
-'mt32', per usare il sintetizzatore Roland MT-32 integrato.
- Fare riferimento alla sezione [mt32] per una configurazione dettagliata.
-'auto', per utilizzare il primo lettore MIDI esterno funzionante. Questo
- potrebbe essere un sintetizzatore software o un dispositivo fisico.
-.
-:CONFIG_MIDICONFIG
-Opzioni di configurazione per l'interfaccia MIDI selezionata.
-Di solito è l'ID o il nome del sintetizzatore MIDI che desideri utilizzare
-(trova l'id/nome con il comando DOS 'mixer /listmidi').
-- Questa opzione non ha effetto quando si utilizzano sintetizzatori intergrati.
- (mididevice = fluidsynth o mt32).
-- Quando si utilizza ALSA, utilizzare il comando Linux 'aconnect -l' per
- elencare le porte MIDI aperte e selezionarne una
- (ad esempio 'midiconfig=14:0' per il client sequencer 14, porta 0).
-- Se stai usando un vero Roland MT-32 con revisione 0 del PCB, l'hardware
- potrebbe richiedere un ritardo per evitare che il suo buffer
- si sovraccarichi. In tal caso, aggiungi 'delaysysex',
- ad esempio: 'midiconfig=2 delaysysex'.
-Fare riferimento al README/Manuale per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_MPU401
-Tipo di MPU-401 da emulare.
-.
-:CONFIG_SOUNDFONT
-Percorso del file SoundFont in formato .sf2. Puoi utilizzare un percorso
-assoluto o relativo, o il nome di un file .sf2 all'interno della cartella
-'soundfonts' situata nella directory di configurazione di DOSBox.
-Nota: La percentuale di ridimensionamento del volume dopo il nome del file è
- stata deprecata. Si prega invece di utilizzare il comando del mixer per
- modificare il volume del canale audio FluidSynth, ad es.:
- MIXER FSYNTH 200
-.
-:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
-Effetto coro: 'auto', 'on', 'off', o valori personalizzati.
-Quando si utilizzano valori personalizzati:
- Tutti i parametri devono essere forniti in ordine e separati da uno spazio.
- Essi sono: conteggio-voci livello velocità profondità modulazione-onda, dove:
- - conteggio-voci è un numero intero compreso tra 0 e 99
- - livello è un numero decimale compreso tra 0.0 e 10.0
- - velocità è un numero decimale, misurato in Hz, compreso tra 0.1 e 5.0
- - profondità è un numero decimale compreso tra 0.0 e 21.0
- - modulazione-onda è 'sine' o 'triangle'
- Per esempio: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
-Nota: È possibile disabilitare l'effetto coro di FluidSynth e abilitare invece
- il coro a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure abilitare
- entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il suono verrà
- riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni del coro utilizzate
-.
-:CONFIG_FSYNTH_REVERB
-Effetto riverbero: 'auto', 'on', 'off', o valori personalizzati.
-Quando si utilizzano valori personalizzati:
- Tutti i parametri devono essere forniti in ordine e separati da uno spazio.
- Essi sono: dimensione-stanza smorzamento ampiezza livello, dove:
- - dimensione-stanza è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0
- - smorzamento è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0
- - ampiezza è un numero decimale compreso tra 0.0 e 100.0
- - livello è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0
- Per esempio: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
-Nota: È possibile disabilitare l'effetto riverbero di FluidSynth e abilitare
- invece il riverbero a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure
- abilitare entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il
- suono verrà riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni di
- riverbero utilizzate.
-.
-:CONFIG_FSYNTH_FILTER
-Filtro per l'uscita audio di FluidSynth:
- off: Non filtra l'uscita audio (predefinito).
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_MODEL
-Modello di sintetizzatore da utilizzare.
-'auto' sceglie il primo modello con ROM disponibili, nell'ordine indicato.
-'cm32l' e 'mt32' scelgono il primo modello del loro tipo, nell'ordine indicato.
-'mt32_old' e 'mt32_new' si riferiscono rispettivamente ai modelli 1.07 e 2.04.
-.
-:CONFIG_ROMDIR
-Directory contenente le ROM di uno o più modelli.
-Il percorso può essere assoluto o relativo, o lasciato vuoto per utilizzare
-la cartella 'mt32-roms' nella directory di configurazione di DOSBox.
-Verranno verificate anche altre posizioni di sistema comuni.
-All'interno di questa directory, possono essere inclusi i seguenti file ROM:
- - MT32_CONTROL.ROM e MT32_PCM.ROM, per il modello 'mt32'.
- - CM32L_CONTROL.ROM e CM32L_PCM.ROM, per il modello 'cm32l'.
- - ROM MAME MT-32 e CM-32L decompresse, per i modelli suddivisi in base alla
- versione.
-.
-:CONFIG_MT32_FILTER
-Filtro per l'uscita audio Roland MT-32/CM-32L:
- off: Non filtra l'uscita audio (predefinito).
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
-Nessun modello supportato presente.
-.
-:MT32_ROM_NOT_LOADED
-Nessuna ROM è attualmente caricata.
-.
-:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
--
-.
-:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
-s
-.
-:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
-ROM attiva :
-.
-:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
-Caricata da :
-.
-:CONFIG_SBTYPE
-Tipo di Sound Blaster da emulare. 'gb' è il Game Blaster.
-.
-:CONFIG_SBBASE
-Indirizzo porta IO della scheda audio Sound Blaster.
-.
-:CONFIG_IRQ
-Numero IRQ della scheda audio Sound Blaster.
-.
-:CONFIG_DMA
-Canale DMA della scheda audio Sound Blaster.
-.
-:CONFIG_HDMA
-Canale High DMA della scheda audio Sound Blaster.
-.
-:CONFIG_SBMIXER
-Permetti al mixer della scheda Sound Blaster di modificare il mixer di DOSBox.
-.
-:CONFIG_SBWARMUP
-Silenzia il contenuto DMA iniziale dopo l'accensione della scheda,
-in millisecondi. Questo attenua gli artefatti audio che si sentono quando si
-avviano molti giochi compatibili con Sound Blaster. Riduci questo valore se
-noti che nella riproduzione iniziale manca l'audio.
-.
-:CONFIG_OPLRATE
-La forma d'onda OPL viene ora campionata alla frequenza di riproduzione
-del mixer per evitare il ricampionamento.
-.
-:CONFIG_OPLMODE
-Tipo di emulazione OPL. Se 'auto', la modalità è determinata da 'sbtype'.
-Tutte le modalità OPL sono compatibili con AdLib, eccetto per 'cms'.
-.
-:CONFIG_OPLEMU
-Ora è supportata solo l'emulazione OPL "nuked".
-.
-:CONFIG_SB_FILTER
-Tipo di filtro da emulare per l'uscita audio digitale della scheda
-Sound Blaster:
- auto: Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'.
- sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
- Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster.
- modern: Utilizza il sovracampionamento per interpolazione lineare che
- funge da filtro passa basso;
- questo è il comportamento originale di DOSBox (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Utilizza uno o due filtri personalizzati nel seguente formato:
- TIPO ORDINE FREQ
- Dove TIPO può essere 'hpf' (passa alto) o 'lpf' (passa basso),
- ORDINE è l'ordine del filtro da 1 a 16
- (1° ordine = pendenza 6dB/ott, 2° ordine = 12dB/ott, ecc.),
- e FREQ è la frequenza di taglio in Hz. Esempi:
- lpf 2 12000
- hpf 3 120 lfp 1 6500
-.
-:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
-Forza il filtro della scheda Sound Blaster ad essere sempre attivo
-(impedisce ai programmi di disattivare il filtro).
-.
-:CONFIG_OPL_FILTER
-Tipo di filtro da emulare per l'uscita OPL della scheda Sound Blaster:
- auto: Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'
- (predefinito).
- sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
- Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster.
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_CMS_FILTER
-Filtro per l'uscita audio CMS della scheda Sound Blaster:
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_GUS
-Abilita l'emulazione della scheda audio Gravis UltraSound.
-.
-:CONFIG_GUSBASE
-Indirizzo porta IO della scheda audio Gravis Ultrasound.
-.
-:CONFIG_GUSIRQ
-Numero IRQ della scheda audio Gravis UltraSound.
-.
-:CONFIG_GUSDMA
-Canale DMA della scheda audio Gravis UltraSound.
-.
-:CONFIG_ULTRADIR
-Percorso per la directory UltraSound. In essa dovrebbe essere presente una
-directory MIDI con al suo interno i file di patch per la riproduzione GUS.
-I set di patch utilizzati con Timidity dovrebbero funzionare.
-.
-:CONFIG_GUS_FILTER
-Filtro per l'uscita audio della scheda Gravis UltraSound:
- off: Non filtra l'uscita audio (predefinito).
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_SIDMODEL
-Modello di chip da emulare nella scheda Innovation SSI-2001:
- - auto: Seleziona il chip 6581.
- - 6581: Il chip originale, noto per il suo suono basso e ricco.
- - 8580: Una revisione successiva che corrispondeva più da vicino alla
- specifica SID.
- Ha corretto il bias DC del 6581 ed è meno incline alla distorsione.
- L'8580 è un'opzione sulle schede di riproduzione, come il DuoSID.
- - none: Disabilita la scheda.
-.
-:CONFIG_SIDCLOCK
-Frequenza di clock del chip SID, modificabile tramite ponticello (o jumper)
-sulle schede di riproduzione.
- - default: utilizza 0.895 MHz, secondo la scheda SSI-2001 originale.
- - c64ntsc: utilizza 1.023 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID NTSC.
- - c64pal: utilizza 0.985 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID PAL.
- - hardsid: utilizza 1.000 MHz, disponibile sul DuoSID.
-.
-:CONFIG_SIDPORT
-Indirizzo porta IO della scheda audio Innovation SSI-2001.
-.
-:CONFIG_6581FILTER
-Il filtraggio analogico del SID rendeva ogni chip fisicamente unico.
-Regola la forza di filtraggio del chip 6581 come percentuale da 0 a 100.
-.
-:CONFIG_8580FILTER
-Regola la forza di filtraggio del chip 8580 come percentuale da 0 a 100.
-.
-:CONFIG_INNOVATION_FILTER
-Filtro per l'uscita audio della scheda Innovation:
- off: Non filtra l'uscita audio (predefinito).
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_PCSPEAKER
-Modello di emulazione dell'altoparlante interno del PC (PC Speaker):
- discrete: La forma d'onda viene creata utilizzando passaggi discreti
- (predefinito).
- Funziona bene per i giochi che utilizzano effetti di tipo RealSound
- impulse: La forma d'onda viene creata utilizzando gli impulsi sinc.
- Consigliato per i giochi che utilizzano forme d'onda quadra, come
- Commander Keen. Pur migliorando la precisione, richiede più potenza
- di calcolo da parte della CPU.
- none/off: Disabilita l'altoparlante interno del PC.
-.
-:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
-Filtro per l'uscita audio dell'altoparlante interno del PC (PC Speaker):
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_ZERO_OFFSET
-Il DC offset è ora eliminato globalmente dall'uscita del mixer principale.
-.
-:CONFIG_TANDY
-Abilita l'emulazione del sistema audio Tandy.
-Se 'auto', l'emulazione è presente solo se la macchina è impostata su 'tandy'.
-.
-:CONFIG_TANDY_FILTER
-Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore Tandy:
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
-Filtro per l'uscita audio del DAC Tandy:
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_LPT_DAC
-Tipo di DAC collegato alla porta parallela:
- disney: Disney Sound Source.
- covox: Covox Speech Thing.
- ston1: DAC Stereo-on-1, in stereo fino a 30 kHz.
- none/off: Non utilizzare un DAC su porta parallela (predefinito).
-.
-:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
-Filtro per i dispositivi audio DAC LPT:
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_DISNEY
-Usa 'lpt_dac=disney' per abilitare l'emulazione Disney Sound Source.
-.
-:CONFIG_PS1AUDIO
-Abilita l'emulazione audio IBM PS/1.
-.
-:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
-Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore PS/1:
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
-Filtro per l'uscita audio del DAC PS/1:
- on: Filtra l'uscita audio (predefinito).
- off: Non filtra l'uscita audio.
- <custom>: Definizione di filtri personalizzati;
- fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
-.
-:CONFIG_JOYSTICKTYPE
-Tipo di joystick da emulare: auto (predefinito),
-auto : Rileva e usa qualsiasi joystick, se possibile.
-2axis : Supporta fino a due joystick, ciascuno con 2 assi.
-4axis : Supporta solo il primo joystick, come tipo a 4 assi.
-4axis_2 : Supporta solo il secondo joystick, come tipo a 4 assi.
-fcs : Emula il joystick Thrustmaster FCS.
-ch : Emula il joystick CH Flightstick.
-hidden : Impedisce a DOS di vedere i joystick, ma sono abilitali per la
- mappatura.
-disabled : Disabilita completamente i joystick: non saranno interrogati,
- mappati o visibili in DOS.
-(Ricorda di resettare il mapperfile di DOSBox se l'hai salvato in precedenza)
-.
-:CONFIG_TIMED
-Abilita gli intervalli temporizzati per gli assi.
-Sperimenta con questa opzione, se il tuo joystick soffre di drifting.
-.
-:CONFIG_AUTOFIRE
-Continua a fare fuoco finché tieni il tasto premuto.
-.
-:CONFIG_SWAP34
-Scambia il 3° e il 4° asse. Può essere utile per alcuni joystick.
-.
-:CONFIG_BUTTONWRAP
-Abilita il wrapping dei pulsanti al numero di pulsanti emulati.
-.
-:CONFIG_CIRCULARINPUT
-Abilita la traduzione dell'input circolare in output quadrato.
-Prova ad abilitarlo se la tua levetta analogica sinistra può muoversi solo in
-cerchio.
-.
-:CONFIG_DEADZONE
-Percentuale di movimento da ignorare.
-Impostandolo a 100, trasforma la levetta analogica in digitale.
-.
-:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
-Attiva i tasti di scelta rapida per consentire la calibrazione in tempo reale
-degli assi X e Y del joystick. Consideralo solo se la calibrazione all'interno
-del gioco fallisce e sono state provate altre impostazioni.
- - Ctrl/Cmd+TastiFreccia regola il valore scalare dell'asse:
- - Sinistra e Destra diminuiscono o ingrandiscono rispettivamente lo
- scalare dell'asse X.
- - In basso ed In alto diminuiscono o ingrandiscono rispettivamente lo
- scalare dell'asse Y.
- - Alt+TastiFreccia regola la posizione di offset dell'asse:
- - Sinistra e Destra sposta l'offset dell'asse X nella direzione data.
- - In basso ed In alto sposta l'offset dell'asse Y nella direzione data.
- - Reimpostare la calibrazione X e Y utilizzando rispettivamente Ctrl+Canc e
- Ctrl+Home.
-Ad ogni pressione dei tasti precedentemente indicati, saranno riportati i
-valori di calibrazione X o Y che puoi impostare di seguito. Quando hai trovato
-i parametri che funzionano, esci dal gioco, ripristina questa impostazione su
-'false' e inserisci i parametri di calibrazione segnalati.
-.
-:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
-Applica i parametri di calibrazione dell'asse X dai tasti di scelta rapida.
-L'impostazione predefinita è "auto".
-.
-:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
-Applica i parametri di calibrazione dell'asse Y dai tasti di scelta rapida.
-L'impostazione predefinita è "auto"
-.
-:CONFIG_SERIAL1
-Imposta il tipo di dispositivo connesso alla porta com.
-Può essere: disabled, dummy, mouse, modem, nullmodem, direct.
-Eventuali parametri aggiuntivi devono essere sulla stessa riga nella forma di
-parametro:valore. Un parametro per tutti i tipi è 'irq' (facoltativo).
-per mouse:
- type (tipo), può essere uno dei seguenti:
- 2btn: 2 pulsanti, mouse seriale Microsoft
- 3btn: 3 pulsanti, mouse seriale Logitech
- wheel: mouse seriale 3 pulsanti + rotellina
- msm: 3 pulsanti, mouse Mouse Systems
- 2btn+msm, 3btn+msm, wheel+msm : selezione automatica
- rate (tasso), può essere normal o smooth (aggiornamenti più frequenti)
- Predefinito type:wheel+msm rate:smooth
-per direct: realport (richiesto), rxdelay (facoltativo).
- (realport:COM1 realport:ttyS0).
-per modem: listenport, sock, baudrate (tutti facoltativi).
-per nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
- transparent, port, inhsocket, sock (tutti facoltativi).
-Il parametro SOCK specifica il protocollo da utilizzare da entrambi i lati
-della connessione. 0 per TCP e 1 per UDP affidabile ENet.
-Esempio: serial1=modem listenport:5000 sock:1
-.
-:CONFIG_SERIAL2
-Fare riferimento a serial1.
-.
-:CONFIG_SERIAL3
-Fare riferimento a serial1.
-.
-:CONFIG_SERIAL4
-Fare riferimento a serial1.
-.
-:CONFIG_PHONEBOOKFILE
-File utilizzato per mappare numeri di telefono falsi su indirizzi.
-.
-:CONFIG_XMS
-Abilita supporto XMS.
-.
-:CONFIG_EMS
-Abilita supporto EMS. L'impostazione predefinita (=true) fornisce la migliore
-compatibilità, ma alcune applicazioni potrebbero funzionare meglio con altre
-scelte o richiedere la disabilitazione del supporto EMS (=false).
-.
-:CONFIG_UMB
-Abilita supporto UMB.
-.
-:CONFIG_VER
-Imposta la versione DOS (5.0 per impostazione predefinita).
-Specificare come formato maggiore.minore.
-Un singolo numero viene considerato come la versione principale.
-Le impostazioni comuni sono 3.3, 5.0, 6.22, e 7.1.
-.
-:CONFIG_COUNTRY
-Imposta il codice paese DOS che influenzerà informazioni come data, ora e
-formati decimali. Se impostato a 0, verrà utilizzato il codice paese
-corrispondente al layout di tastiera selezionato.
-.
-:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
-Abilita l'espansione delle variabili di ambiente come %PATH% nella shell
-dei comandi DOS. COMMAND.COM in FreeDOS e MS-DOS 7/8 supporta questa funzione.
-.
-:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
-Codice linguaggio del layout della tastiera (o 'none').
-.
-:CONFIG_IPX
-Abilita ipx attraverso l'emulazione UDP/IP.
-.
-:CONFIG_NE2000
-Abilita l'emulazione di una scheda di rete Novell NE2000 su una rete basata
-su software (usando libslirp) con le seguenti proprietà:
- - 255.255.255.0 : Maschera di sottorete della LAN virtuale 10.0.2.0.
- - 10.0.2.2 : IP del gateway e del servizio DHCP.
- - 10.0.2.3 : IP del server DNS virtuale.
- - 10.0.2.15 : Primo IP fornito dal DHCP, il tuo IP!
-Note: All'interno del DOS, la configurazione richiede un pacchetto driver
- NE2000, un client DHCP e uno stack TCP/IP. Potrebbe essere necessario
- inoltrare le porte dall'host al guest DOS, e dal router al tuo host
- quando funge da server per i giochi multigiocatore.
-.
-:CONFIG_NICBASE
-Indirizzo di base della scheda NE2000.
-Note: Gli indirizzi 220 e 240 potrebbero non essere disponibili poiché sono
- assegnati alle schede Sound Blaster e Gravis UltraSound per impostazione
- predefinita.
-.
-:CONFIG_NICIRQ
-Interrupt utilizzato dalla scheda NE2000.
-Note: Gli IRQ 3 e 5 potrebbero non essere disponibili poiché sono assegnati a
- 'serial2' e Gravis UltraSound per impostazione predefinita.
-.
-:CONFIG_MACADDR
-Indirizzo MAC della scheda NE2000.
-.
-:CONFIG_TCP_PORT_FORWARDS
-Inoltra una o più porte TCP dall'host al guest DOS.
-Il formato è:
- porta1 porta2 porta3 ... (ad es. 21 80 443)
- Questo inoltrerà FTP, HTTP e HTTPS al guest DOS.
-Se le porte sono privilegiate sull'host, è possibile utilizzare una mappatura:
- host:guest ..., (ad es. 8021:21 8080:80)
- Questo inoltrerà le porte 8021 e 8080 a FTP e HTTP nel guest DOS.
-Un intervallo di porte adiacenti può essere abbreviato con un trattino:
- inizio-fine ... (ad es. 27910-27960)
- Questo inoltrerà le porte da 27910 a 27960 al guest DOS.
-Le mappature e gli intervalli possono essere combinati:
- hinizio-hfine:ginizio-gfine ..., (ad es. 8040-8080:20-60)
- Questo inoltra le porte da 8040 a 8080 in 20 a 60 nel guest DOS.
-Note:
- - Se gli intervalli mappati differiscono, l'intervallo più corto viene esteso
- per adattarsi.
- - Se vengono fornite porte host in conflitto, viene impostata solo la prima.
- - Se vengono fornite porte guest in conflitto, quest'ultima regola ha la
- precedenza.
-.
-:CONFIG_UDP_PORT_FORWARDS
-Inoltra una o più porte UDP dall'host al guest DOS.
-Il formato è lo stesso dell'inoltro porte TCP.
-.
-:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
-Le righe in questa sezione verranno eseguite ad ogni avvio.
-Puoi inserire i tuoi comandi MOUNT qui.
-
-.
-:CONFIGFILE_INTRO
-# Questo è il file di configurazione di dosbox-staging (%s).
-# Le righe che iniziano con il carattere '#' sono commenti.
-
-.
-:CONFIG_SUGGESTED_VALUES
-Valori Possibili
-.
-:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
-Sezione o proprietà non trovata: %s
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
-La proprietà "%s" non è presente nella sezione "%s".
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
-Sintassi corretta: config -set "[sezione] proprietà=valore".
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
-Nessun file di configurazione caricato!
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
-File di configurazione primario:
-%s
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF
-File di configurazione aggiuntivi:
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
-Directory di configurazione di DOSBox Staging %s:
-%s
-
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR
-
-Impossibile aprire il file %s
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
-Scrittura del file di configurazione in %s
-
-.
-:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
-Regola i parametri configurabili di DOSBox Staging.
--writeconf o -wc senza parametro: scrive nel file di config. primario caricato.
--writeconf o -wc [nomefile]: scrive il file nella directory di configurazione.
-Usa -writelang o -wl [nomefile] per scrivere le stringhe della lingua corrente.
--r [parametri]
- Riavvia DOSBox, utilizzando i parametri precedenti o quelli aggiunti.
--wcp [nomefile]
- Scrive il file di config. nella directory del programma, col nome dosbox.conf
- o con il nome del file specificato.
--wcd
- Scrive nel file di config. predefinito nella directory di configurazione.
--l elenca i parametri di configurazione.
--h, -help, -? sections / nomeSezione / nomeProprietà
- Senza parametri, visualizza questa guida. Aggiungi "sections" per elencare le
- sezioni. Per info su sezione o proprietà, aggiungere il suo nome dopo -help.
--axclear pulisce la sezione autoexec.
--axadd [riga] aggiunge una riga alla sezione autoexec.
--axtype stampa il contenuto della sezione autoexec.
--securemode passa alla modalità sicura.
--avistart avvia la registrazione AVI.
--avistop interrompe la registrazione AVI.
--startmapper avvia il keymapper.
--get "[sezione] proprietà" restituisce il valore della proprietà.
--set "[sezione] proprietà=valore" imposta il valore.
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
-Scopo della proprietà "%s" (contenuto nella sezione "%s"):
-%s
-
-Valori Possibili: %s
-Valore predefinito: %s
-Valore corrente: %s
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP
-Scopo della sezione "%s":
-%s
-Valore corrente:
-%s
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
-Questa proprietà non può essere modificata mentre il programma è in esecuzione.
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
-Numero intero positivo.
-.
-:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
-La sezione %s contiene le seguenti proprietà:
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
-La configurazione di DOSBox contiene le seguenti sezioni:
-
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
-Modalità sicura attivata.
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
-Operazione non consentita in modalità sicura.
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
-La sezione "%s" non esiste.
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
-"%s" non è un valore valido per la proprietà %s.
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
-Sintassi corretta: config -get "[sezione] proprietà".
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP
-
-DOSBox è stato avviato con i seguenti parametri della riga di comando:
-%s
-
-.
-:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
-Parametro mancante.
-
-.
-:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
-Il percorso "%s" supera la lunghezza massima DOS di %d carattere/i.
-
-.
-:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
-File eseguibile non trovato: %s
-
-.
-:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
-elenco non supportato
-.
-:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
-dispositivo non configurato
-.
-:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
-directory locale
-.
-:MOUNT_TYPE_CDROM
-unità CD-ROM
-.
-:MOUNT_TYPE_FAT
-unità FAT
-.
-:MOUNT_TYPE_ISO
-unità ISO
-.
-:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
-unità virtuale interna
-.
-:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
-unità sconosciuta
-.
-:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
-https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Add-Utilities
-.
-:WIKI_URL
-https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
-.
-:SHELL_CMD_AUTOTYPE_HELP_LONG
-Esegue l'immissione da tastiera tramite script in un gioco DOS.
-
-Utilizzo:
- [color=green]autotype[reset] -list
- [color=green]autotype[reset] [-w [color=white]ATTESA[reset]] [-p [color=white]ANDATURA[reset]] [color=cyan]TASTI[reset]
-
-Dove:
- [color=white]ATTESA[reset] è il numero di secondi da attendere prima della digitazione (max 30)
- [color=white]ANDATURA[reset] è il numero di secondi prima di ogni pressione di un tasto (max 10).
- [color=cyan]TASTI[reset] è uno o più tasti separati da spazi.
-
-Note:
- I [color=cyan]TASTI[reset] forniti in questo comando verranno digitati automaticamente nei
- giochi DOS dopo il loro avvio. La digitazione automatica inizia dopo i
- secondi di [color=cyan]ATTESA[reset], e ogni tasto viene inserito in base all'[color=white]ANDATURA[reset] in
- secondi. Il carattere [color=cyan],[reset] inserisce un ritardo di [color=white]ANDATURA[reset] extra. I valori
- predefiniti di [color=white]ATTESA[reset] e [color=white]ANDATURA[reset] sono rispettivamente 2 e 0.5 secondi, se non
- specificati. È possibile ottenere un elenco di tutti i nomi dei tasti
- disponibili utilizzando l'opzione -list.
-
-Esempi:
- [color=green]autotype[reset] -list
- [color=green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=cyan]up enter , right enter[reset]
- [color=green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
-.
-:SHELL_CMD_BOOT_HELP_LONG
-Avvia DOSBox Staging da un'unità DOS o da un'immagine disco.
-
-Utilizzo:
- [color=green]boot[reset] [color=white]UNITÀ[reset]
- [color=green]boot[reset] [color=cyan]IMMAGINE[reset]
-
-Dove:
- [color=white]UNITÀ[reset] è l'unità da cui vuoi effettuare l'avvio, deve essere [color=white]A[reset], [color=white]C[reset], o [color=white]D[reset].
- [color=cyan]IMMAGINE[reset] è una o più immagini floppy, separate da spazi.
-
-Note:
- Una lettera di unità DOS deve essere stata montata precedentemente con il
- comando [color=green]imgmount[reset].
- L'unità DOS o l'immagine del disco deve essere avviabile, contenendo i file
- di sistema DOS.
- Se vengono specificate più di un'immagine disco, è possibile scambiarle con
- il tasto di scelta rapida apposito.
-
-Esempi:
- [color=green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
- [color=green]boot[reset] [color=cyan]disco1.ima disco2.ima[reset]
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
-Il file del disco di avvio non esiste. Fallimento.
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
-Impossibile aprire il file del disco di avvio. Fallimento.
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
-Il file immagine è di sola lettura! Potrebbe creare dei problemi.
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
-Questo comando avvia DOSBox Staging da un'immagine floppy o disco rigido.
-
-Per questo comando, si può specificare una successione di floppy disk
-selezionabili premendo %s+F4, e -l specifica l'unità montata da cui eseguire
-l'avvio. Se non viene specificata alcuna lettera di unità, l'impostazione
-predefinita prevede l'avvio dall'unità A.
-Le uniche lettere di unità avviabili sono A, C, e D. Per l'avvio da un disco
-rigido (C o D), l'immagine dovrebbe essere già stata montata utilizzando il
-comando [color=blue]IMGMOUNT[reset].
-
-Digita [color=blue]BOOT /?[reset] per avere informazioni sulla sintassi di questo comando.
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_UNABLE
-Impossibile avviare dall'unità %c
-.
-:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
-Apertura del file immagine: %s
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
-Immagine/i floppy già montata/e.
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
-Impossibile aprire %s
-.
-:PROGRAM_BOOT_BOOT
-Avvio dall'unità %c...
-
-.
-:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
-Trovata cartuccia PCjr, ma la macchina non è PCjr
-.
-:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
-Comandi della cartuccia PCjr disponibili: %s
-.
-:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
-Nessun comando della cartuccia PCjr trovato.
-.
-:MSCDEX_SUCCESS
-MSCDEX installato.
-
-.
-:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
-MSCDEX: Fallimento: Le lettere di unità di CD multipli devono essere contigue.
-
-.
-:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
-MSCDEX: Fallimento: Non ancora supportato.
-
-.
-:MSCDEX_ERROR_PATH
-MSCDEX: Il percorso specificato non è un'unità CD-ROM.
-
-.
-:MSCDEX_ERROR_OPEN
-MSCDEX: Fallimento: File non valido o impossibile da aprire.
-
-.
-:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
-MSCDEX: Fallimento: troppe unità CD-ROM (massimo: 5).
-Installazione di MSCDEX non riuscita.
-
-.
-:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
-MSCDEX: Sottodirectory montata: supporto limitato.
-
-.
-:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
-MSCDEX: Fallimento: Il file contiene errori o non è un'immagine iso/cue.
-
-.
-:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
-MSCDEX: Fallimento: Errore sconosciuto.
-
-.
-:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
-MSCDEX: Avviso: si ignora l'opzione non supportata '%s'.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
-Unità
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
-Tipo
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
-Etichetta
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
-Nome immagine
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
-Scambia slot
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
-Unità %c montata come %s
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
-Le unità attualmente montate sono:
-
-.
-:SHELL_CMD_IMGMOUNT_HELP_LONG
-Monta un'immagine CD-ROM, floppy o disco su una lettera di unità.
-
-Utilizzo:
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]CDROM-SET[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]IMMAGINE[reset] [IMMAGINE2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]AVVIABILE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRIA -ro
- [color=green]imgmount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset] (smonta l'immagine dell'[color=white]UNITÀ[reset])
-
-Dove:
- [color=white]UNITÀ[reset] è la lettera dell'unità in cui verrà montata l'immagine: A, C, D ..
- [color=cyan]CDROM-SET[reset] è un file ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, o CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV.
- [color=cyan]IMMAGINE[reset] è un'immagine disco rigido o floppy in formato FAT16 o FAT12.
- [color=cyan]AVVIABILE[reset] è un'immagine disco avviabile con -size GEOMETRIA specificata:
- bytes-per-sector,sectors-per-head,heads,cylinders
-Note:
- - %s+F4 scambia e monta il [color=cyan]CDROM-SET[reset] o l'immagine [color=cyan]AVVIABILE[reset] successiva.
- - Il flag -ro monta l'immagine disco in sola lettura (Protetto da scrittura).
- - Il flag -ide emula un controller IDE con un'unità CD collegata, utile per i
- giochi CD che richiedono un ambiente DOS tramite l'immagine HDD avviabile.
-Esempi:
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]C:\giochi\doom.iso[reset] -t cdrom
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=cyan]floppy1.img floppy2.img floppy3.img[reset] -t floppy -ro
- [color=green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]discoAvviabile.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
-È necessario specificare la lettera dell'unità su cui montare l'immagine.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
-È necessario specificare il numero di unità (0 o 3) su cui montare l'immagine
-(0,1=fda,fdb; 2,3=hda,hdb).
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
-Per le immagini [color=light-yellow]CD-ROM[reset]: [color=blue]IMGMOUNT lettera-unità posizione-immagine -t iso[reset]
-
-Per le immagini [color=light-yellow]disco rigido[reset]: È necessario specificare la geometria dell'unità:
-bytes_per_sector, sectors_per_cylinder, heads_per_cylinder, cylinder_count.
-[color=blue]IMGMOUNT lettera-unità posizione-immagine -size bps,spc,hpc,cyl[reset]
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
-Nessuna unità disponibile
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
-Nessun controller IDE disponibile. L'unità non avrà l'emulazione IDE.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
-Impossibile caricare il file immagine.
-Verifica che il percorso sia corretto e che l'immagine sia accessibile.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
-Impossibile estrarre la geometria dell'unità dall'immagine.
-Utilizzare il parametro -size bps,spc,hpc,cyl per specificare la geometria.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
-Il tipo '%s' non è supportato. Specifica 'floppy', 'hdd', 'cdrom', o 'iso'.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
-Il Formato "%s" non è supportato. Specifica "fat", "iso" o "none".
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
-Devi specificare il file immagine da montare.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
-File immagine non trovato.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
-Per montare le directory, usa il comando [color=blue]MOUNT[reset], non il comando [color=blue]IMGMOUNT[reset].
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
-Unità già montata con quella lettera.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
-Impossibile creare l'unità dal file.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
-Unità numero %d montata come %s
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
-L'immagine deve trovarsi su un'unità host o locale.
-
-.
-:PROGRAM_IMGMOUNT_MULTIPLE_NON_CUEISO_FILES
-L'uso di file multipli è supportato solo per le immagini cue/iso.
-
-.
-:PROGRAM_INTRO
-[erases=entire][color=green]Benvenuto in DOSBox Staging[reset], un emulatore di x86 con audio e grafica.
-DOSBox crea una shell simile al vecchio DOS.
-
-Per informazioni sul montaggio delle unità, digita [color=blue]intro mount[reset]
-Per informazioni sul supporto CD-ROM, digita [color=blue]intro cdrom[reset]
-Per informazioni sui tasti speciali, digita [color=blue]intro special[reset]
-Per ulteriori informazioni, visita il wiki di DOSBox Staging:[color=blue]
-https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]
-
-[color=red]In caso di errori, DOSBox si interromperà e terminerà senza preavvisi![reset]
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
-[erases=entire][color=green]Ecco alcuni comandi utili per iniziare:[reset]
-Prima di poter utilizzare i file che si trovano sul tuo filesystem,
-Devi montare la directory contenente i file.
-
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
-[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
-║ [color=green]mount c c:\giochi\ [color=white]crea un'unità C con il contenuto di c:\giochi. ║
-║ ║
-║ [color=green]c:\giochi\ [color=white]è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi. ║
-╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
-[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
-║ [color=green]mount c ~/giochi[color=white] crea un'unità C con il contenuto di ~/giochi. ║
-║ ║
-║ [color=green]~/giochi[color=white] è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi. ║
-╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
-Dopo aver montato con successo il disco, puoi digitare [color=blue]c:[reset] per spostarti
-nella tua nuova unità C.
-Una volta qui, digita [color=blue]dir[reset] per visualizzarne il contenuto.
-[color=blue]cd[reset] ti permette di spostarti all'interno di una directory (riconoscibile da [color=yellow][][reset]).
-Puoi eseguire programmi/file con estensione [color=light-red].exe[reset], [color=light-red].bat[reset] e [color=light-red].com[reset].
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
-[erases=entire][color=green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset]
-DOSBox fornisce un'emulazione CD-ROM su due livelli.
-
-Il livello [color=light-yellow]base[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e
-contrassegna i file in sola lettura. Di solito questo è sufficiente per la
-maggior parte dei giochi:
-[color=blue]mount D C:\esempio -t cdrom[reset]
-Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM:
-[color=blue]mount D C:\esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset]
-
-Il livello [color=light-yellow]successivo[reset] aggiunge un supporto di basso livello.
-Pertanto funziona solo su unità CD-ROM:
-[color=blue]mount d[reset] [color=light-red]D:\ [color=blue]-t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]
-Sostituisci [color=light-red]D:\ [reset]con la posizione del tuo CD-ROM.
-Sostituisci lo [color=yellow]0[reset] in [color=blue]-usecd [color=yellow]0[reset] con il numero riportato per il tuo CD-ROM
-se digiti: [color=blue]mount -listcd[reset]
-
-Inoltre, puoi usare imgmount per montare immagini iso o cue/bin:
-[color=blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
-[color=blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
-[erases=entire][color=green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset]
-DOSBox fornisce un'emulazione CD-ROM su due livelli.
-
-Il livello [color=light-yellow]base[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e
-contrassegna i file in sola lettura. Di solito questo è sufficiente per la
-maggior parte dei giochi:
-[color=blue]mount D ~/esempio -t cdrom[reset]
-Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM:
-[color=blue]mount D ~/esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset]
-
-Il livello [color=light-yellow]successivo[reset] aggiunge un supporto di basso livello.
-Pertanto funziona solo su unità CD-ROM:
-[color=blue]mount d[reset] [color=light-red]~/esempio[color=blue] -t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]
-Sostituisci [color=light-red]~/esempio[reset] con la posizione del tuo CD-ROM.
-Sostituisci lo [color=yellow]0[reset] in [color=blue]-usecd [color=yellow]0[reset] con il numero riportato per il tuo CD-ROM
-se digiti: [color=blue]mount -listcd[reset]
-
-Inoltre, puoi usare imgmount per montare immagini iso o cue/bin:
-[color=blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
-[color=blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]
-
-.
-:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
-[erases=entire][color=green]Tasti speciali:[reset]
-Queste sono le combinazioni di tasti predefinite.
-Possono essere modificate nel [color=light-yellow]keymapper[reset].
-
-[color=yellow]%s+Enter[reset] Passa dalla modalità a schermo intero a quella a finestra
- e viceversa.
-[color=yellow]%s+Pause[reset] Mette in Pausa/Riavvia l'emulatore.
-[color=yellow]%s+F1[reset] %s Avvia il [color=light-yellow]keymapper[reset].
-[color=yellow]%s+F4[reset] %s Passa tra le immagini disco montate, scansiona tutte le unità per
- rilevare modifiche.
-[color=yellow]%s+F5[reset] %s Scatta un'istantanea dello schermo (screenshot).
-[color=yellow]%s+F6[reset] %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita audio in un file wave.
-[color=yellow]%s+F7[reset] %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita video in un file zmbv.
-[color=yellow]%s+F8[reset] %s Disattiva/Riattiva l'audio.
-[color=yellow]%s+F9[reset] %s Chiude l'emulatore.
-[color=yellow]%s+F10[reset] %s Cattura/Rilascia il mouse.
-[color=yellow]%s+F11[reset] %s Rallenta l'emulazione (Decrementa i Cicli DOSBox).
-[color=yellow]%s+F12[reset] %s Accelera l'emulazione (Incrementa i Cicli DOSBox).
-[color=yellow]%s+F12[reset] Sblocca la velocità (pulsante turbo/avanzamento rapido).
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_INFO
-Tabella codici %i caricata.
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
-Tabella codici %i caricata per il layout %s
-
-.
-:SHELL_CMD_KEYB_HELP_LONG
-Configura la tastiera in base alla lingua specificata.
-
-Utilizzo:
- [color=green]keyb[reset] [color=cyan][CODICELINGUA][reset]
- [color=green]keyb[reset] [color=cyan]CODICELINGUA[reset] [color=white]TABELLACODICI[reset] [FILETABELLACODICI]
-
-Dove:
- [color=cyan]CODICELINGUA[reset] è un codice lingua o un layout ID della tastiera.
- [color=white]TABELLACODICI[reset] è un numero di una tabella codici, come [color=white]437[reset] e [color=white]850[reset].
- FILETABELLACODICI è un file contenente informazioni per una tabella codici.
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]keyb[reset] senza un argomento, mostra il layout della tastiera e la
- tabella codici attulamente caricati. Per modificarli, fornire un [color=cyan]CODICELINGUA[reset]
- e, facoltativamente, una [color=white]TABELLACODICI[reset] e un FILETABELLACODICI.
- Questo comando è particolarmente utile se si utilizza una tastiera non US.
- Il [color=cyan]CODICELINGUA[reset] può anche essere impostato nel file di configurazione nella
- sezione [dos] utilizzando l'impostazione "keyboardlayout = [color=cyan]CODICELINGUA[reset]".
-
-Esempi:
- [color=green]keyb[reset]
- [color=green]keyb[reset] [color=cyan]uk[reset]
- [color=green]keyb[reset] [color=cyan]it[reset] [color=white]850[reset]
- [color=green]keyb[reset] [color=cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_NOERROR
-Layout tastiera %s caricato per la tabella codici %i
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
-File di tastiera %s non trovato.
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
-File di tastiera %s non valido.
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
-Impossibile trovare il layout %s per la tabella codici %i.
-
-.
-:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
-File tabella codici mancante o non valido per il layout %s.
-
-.
-:SHELL_CMD_LOADFIX_HELP_LONG
-Carica un programma nella regione di memoria specifica e lo esegue.
-
-Utilizzo:
- [color=green]loadfix[reset] [color=cyan]GIOCO[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
- [color=green]loadfix[reset] [/d] (o [/f])
-
-Dove:
- [color=cyan]GIOCO[reset] è un gioco o un programma da caricare, facoltativamente con parametri.
-
-Note:
- I casi d'uso più comuni di questo comando sono per correggere giochi o
- programmi DOS che mostrano il messaggio di errore "[color=white]Packed File Corrupt[reset]" o
- "[color=white]Not enough memory[reset]" (ad esempio alcuni giochi degli anni '80 come California
- Games II) durante l'esecuzione.
- L'esecuzione di [color=green]loadfix[reset] senza un argomento, alloca semplicemente memoria per
- l'esecuzione del gioco;
- Puoi liberare la memoria con l'opzione /d o /f al termine.
-
-Esempi:
- [color=green]loadfix[reset] [color=cyan]gioco[reset] [color=white]argomenti[reset]
- [color=green]loadfix[reset] /d
-
-.
-:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
-%d kB allocati.
-
-.
-:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
-%d kB liberati.
-
-.
-:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
-Memoria in uso liberata.
-
-.
-:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
-Errore allocazione di memoria.
-
-.
-:SHELL_CMD_LOADROM_HELP_LONG
-Carica un'immagine ROM del BIOS video o IBM BASIC.
-
-Utilizzo:
- [color=green]loadrom [color=cyan]IMMAGINE[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]IMMAGINE[reset] è un'immagine ROM BIOS video o IBM BASIC.
-
-Note:
- Dopo aver caricato un'immagine ROM IBM BASIC nella ROM emulata con questo
- comando, è possibile eseguire il programma interprete IBM BASIC originale in
- DOSBox Staging.
-
-Esempi:
- [color=green]loadrom[reset] [color=cyan]bios.rom[reset]
-
-.
-:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
-È necessario specificare il file ROM da caricare.
-
-.
-:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
-File ROM inaccessibile.
-
-.
-:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
-File ROM troppo grande.
-
-.
-:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
-BIOS video non supportato dal tipo di macchina.
-
-.
-:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
-File ROM non riconosciuto.
-
-.
-:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
-ROM BASIC caricata.
-
-.
-:SHELL_CMD_MEM_HELP_LONG
-Visualizza le informazioni sulla memoria DOS.
-
-Utilizzo:
- [color=green]mem[reset]
-
-Dove:
- Questo comando non ha parametri.
-
-Note:
- Questo comando mostra lo stato della memoria DOS, inclusa la memoria
- convenzionale libera, la memoria superiore (UMB), la memoria estesa (XMS),
- e la memoria espansa (EMS).
-
-Esempi:
- [color=green]mem[reset]
-
-.
-:PROGRAM_MEM_CONVEN
-%10d kB di memoria convenzionale libera
-
-.
-:PROGRAM_MEM_EXTEND
-%10d kB di memoria estesa libera
-
-.
-:PROGRAM_MEM_EXPAND
-%10d kB di memoria espansa libera
-
-.
-:PROGRAM_MEM_UPPER
-%10d kB di memoria superiore libera in %d blocchi (UMB più grande %d kB)
-
-.
-:SHELL_CMD_MOUNT_HELP
-Mappa cartelle fisiche o unità su una lettera di unità virtuale.
-
-.
-:SHELL_CMD_MOUNT_HELP_LONG
-Monta una directory del sistema operativo host su una lettera di unità.
-
-Utilizzo:
- [color=green]mount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] [-t TIPO] [-usecd #] [-freesize DIM] [-label ETICHETTA]
- [color=green]mount[reset] -listcd / -cd (elenca le unità CD-ROM rilevate e i relativi numeri)
- [color=green]mount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset] (smonta la directory dell'UNITÀ)
-
-Dove:
- [color=white]UNITÀ[reset] è la lettera dell'unità in cui verrà montata la directory: A, C, ..
- [color=cyan]DIRECTORY[reset] è la directory sul sistema operativo host da montare.
- TIPO è il tipo di directory da montare: dir, floppy, cdrom o overlay.
- DIM è lo spazio libero per l'unità virtuale (KiB per floppy,
- altrimenti MiB).
- ETICHETTA è il nome dell'etichetta dell'unità da utilizzare.
-
-Note:
- - '-t overlay' reindirizza le scritture per l'unità montata in un'altra
- directory.
- - Ulteriori opzioni sono descritte nel manuale (file README, capitolo 4).
-
-Esempi:
- [color=green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]C:\giochiDos[reset]
- [color=green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]D:\ [reset]-t cdrom
- [color=green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]file_di_salvataggio[reset] -t overlay
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
-CDROM trovati: %d
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
-La directory %s non esiste.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
-%s non è una directory
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
-Tipo non valido %s
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
-Unità %c già montata come %s
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
-L'unità %c non è montata.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
-L'unità %c è stata rimossa con successo.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
-Le unità virtuali non possono essere smontate.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
-'%c' non è un identificatore di unità valido.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
-[color=red]Montare C:\ È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset]
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
-[color=red]Montare / È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset]
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
-Avviso: l'opzione '%s' non è supportata e sarà ignorata.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
-Deve essere montata una directory normale prima di poter aggiungere una
-sovrapposizione in cima.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
-La sovrapposizione NON è compatibile con l'unità specificata.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
-La sovrapposizione deve essere specificata utilizzando la stessa tipologia di
-percorso, relativo o assoluto, dell'unità sottostante.
-Non mescolare percorsi relativi e assoluti.
-.
-:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
-La directory di sovrapposizione non può essere la stessa dell'unità sottostante
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
-Qualcosa è andato storto.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
-Sovrapposizione %s nell'unità %c montata.
-
-.
-:PROGRAM_MOUNT_MOVE_Z_ERROR_1
-Impossibile spostare l'unità Z. L'unità %c è già montata.
-
-.
-:SHELL_CMD_RESCAN_HELP_LONG
-Scansiona le modifiche sulle unità DOS montate.
-
-Utilizzo:
- [color=green]rescan[reset] [color=cyan]UNITÀ[reset]
- [color=green]rescan[reset] [/a]
-
-Dove:
- [color=cyan]UNITÀ[reset] è l'unità da scansionare per rilevare le modifiche.
-
-Note:
- - L'esecuzione di [color=cyan]rescan[reset] senza un argomento esegue la scansione delle
- modifiche dell'unità corrente.
- - Le modifiche a questa unità apportate sull'host verranno quindi riflesse
- all'interno di DOS.
- - È possibile anche scansionare le modifiche su tutte le unità montate con
- l'opzione /a.
-
-Esempi:
- [color=green]rescan[reset] [color=cyan]c:[reset]
- [color=green]rescan[reset] /a
-
-.
-:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
-Unità nuovamente scansionata.
-
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
-Visualizza o modifica le impostazioni del mixer audio.
-
-Utilizzo:
- [color=green]mixer[reset] [color=cyan]CANALE[reset] [color=white]COMANDI[reset] [/noshow]
- [color=green]mixer[reset] [/listmidi]
-
-Dove:
- [color=cyan]CANALE[reset] è il canale audio di cui modificare le impostazioni.
- [color=white]COMANDI[reset] è uno o più dei seguenti comandi:
- Volume: da [color=white]0[reset] a [color=white]100[reset], o valore in decibel con prefisso [color=white]d[reset] (es. [color=white]d-7.5[reset])
- utilizza [color=white]L:R[reset] per impostare il lato sinistro e destro (es. [color=white]10:20[reset])
- Uscita: [color=white]stereo[reset], [color=white]reverse[reset] (solo per canali stereo)
- Crossfeed: da [color=white]x0[reset] a [color=white]x100[reset] Riverbero: da [color=white]r0[reset] a [color=white]r100[reset] Coro: da [color=white]c0[reset] a [color=white]c100[reset]
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]mixer[reset] senza un argomento mostra le impostazioni attuali.
- È possibile modificare le impostazioni di più canali con un unico comando.
- Se il canale non è specificato, è possibile impostare crossfeed, riverbero o
- coro a livello globale.
- È possibile visualizzare l'elenco dei dispositivi MIDI con /listmidi.
- /noshow applica le modifiche senza mostrare le impostazioni del mixer.
-
-Esempi:
- [color=green]mixer[reset] [color=cyan]cdda[reset] [color=white]50[reset] [color=cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
- [color=green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=cyan]fm[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
-%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f %-8s %7s %8s %7s
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
-[color=white]Canale Volume Volume (dB) Modalità Xfeed Riverbero Coro[reset]
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
-spento
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
-Stereo
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
-Inverso
-.
-:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
-Mono
-.
-:SHELL_CMD_SERIAL_HELP_LONG
-Gestisce le porte seriali.
-
-Utilizzo:
- [color=green]serial[reset] [color=white][PORTA#][reset] Elenca tutte le porte o quelle specificate ([color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset], o [color=white]4[reset])
- [color=green]serial[reset] [color=white]PORTA#[reset] [color=cyan]DISPOSITIVO[reset] [impostazioni] Collega il dispositivo alla porta
- specificata.
-Dove:
- [color=cyan]DISPOSITIVO[reset] può essere: [color=cyan]MODEM[reset], [color=cyan]NULLMODEM[reset], [color=cyan]MOUSE[reset], [color=cyan]DIRECT[reset], [color=cyan]DUMMY[reset], o [color=cyan]DISABLED[reset]
-
- Impostazioni facoltative per ogni [color=cyan]TIPO[reset]:
- Per [color=cyan]MODEM[reset] : IRQ, LISTENPORT, SOCK
- Per [color=cyan]NULLMODEM[reset] : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
- PORT, INHSOCKET, SOCK
- Per [color=cyan]MOUSE[reset] : IRQ, RATE (NORMAL o SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
- 2BTN+MSM, 3BTN+MSM, o WHEEL+MSM)
- Per [color=cyan]DIRECT[reset] : IRQ, REALPORT (richiesto), RXDELAY
- Per [color=cyan]DUMMY[reset] : IRQ
-
-Esempi:
- [color=green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250 : Ascolto su TCP:1250 come server
- [color=green]serial[reset] [color=white]2[reset] [color=cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250: Connesso a TCP:1250 come client
- [color=green]serial[reset] [color=white]3[reset] [color=cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1 : Ascolto su UDP:5000 come server
- [color=green]serial[reset] [color=white]4[reset] [color=cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0 : Usa una porta fisica su Linux
- [color=green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM : Mouse di tipo Mouse Systems
-
-.
-:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
-COM%d: %s %s
-
-.
-:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
-È necessario specificare un numero di porta tra 1 e %d, estremi compresi.
-
-.
-:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
-Il tipo deve essere uno dei seguenti:
-
-.
-:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
- %s
-
-.
-:SHELL_ILLEGAL_PATH
-Percorso non valido.
-
-.
-:SHELL_CMD_HELP
-Per una lista di tutti i comandi supportati, digita [color=yellow]help /all[reset].
-Segue una breve lista dei comandi più comuni:
-
-.
-:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
-Avvia la shell dei comandi di DOSBox Staging.
-
-Utilizzo:
- [color=green]command[reset]
- [color=green]command[reset] /c (o /init) [color=cyan]COMANDO[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]COMANDO[reset] è un comando, gioco o programma DOS da eseguire.
-
-Note:
- DOSBox Staging avvia automaticamente una shell di comandi DOS richiamando
- questo comando con l'opzione /init all'avvio, che mostra la schermata di
- benvenuto.
- Puoi caricare una nuova istanza della shell dei comandi eseguendo [color=green]command[reset].
- L'aggiunta dell'opzione /c insieme a un [color=cyan]COMANDO[reset] (facoltativamente con
- parametri), consente di chiudere il programma automaticamente al concludersi
- dell'esecuzione del comando specificato.
-
-Esempi:
- [color=green]command[reset]
- [color=green]command[reset] /c [color=cyan]echo[reset] [color=white]Ciao mondo![reset]
- [color=green]command[reset] /init [color=cyan]dir[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_ECHO_ON
-ECHO attivato.
-
-.
-:SHELL_CMD_ECHO_OFF
-ECHO disattivato.
-
-.
-:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
-Opzione non valida: %s.
-
-.
-:SHELL_MISSING_PARAMETER
-Parametro richiesto mancante.
-
-.
-:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
-Impossibile spostarsi su: %s.
-
-.
-:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
-Suggerimento: Per spostarsi su un'altra unità, digita [color=light-red]%c:[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
-Il nome della directory è più lungo di 8 caratteri e/o contiene spazi.
-Prova [color=light-red]cd %s[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
-Sei ancora nell'unità Z:, passa ad un'unità montata con [color=light-red]C:[reset].
-
-.
-:SHELL_CMD_DATE_HELP
-Visualizza o modifica la data interna.
-
-.
-:SHELL_CMD_DATE_ERROR
-La data specificata non è corretta.
-
-.
-:SHELL_CMD_DATE_DAYS
-3DomLunMarMerGioVenSab
-.
-:SHELL_CMD_DATE_NOW
-Data corrente:
-.
-:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
-Digita 'date %s' per cambiare la data.
-
-.
-:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]date[reset] [/t]
- [color=green]date[reset] /h
- [color=green]date[reset] [color=cyan]DATA[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]DATA[reset] è la nuova data da impostare, nel formato [color=cyan]%s[reset].
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]date[reset] senza un argomento mostra la data corrente, in formato
- breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione
- della data con il sistema host tramite l'opzione /h, o specificare
- manualmente una nuova data.
-
-Esempi:
- [color=green]date[reset]
- [color=green]date[reset] /h
- [color=green]date[reset] [color=cyan]%s[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_TIME_HELP
-Visualizza o modifica l'ora interna.
-
-.
-:SHELL_CMD_TIME_ERROR
-L'ora specificata non è corretta.
-
-.
-:SHELL_CMD_TIME_NOW
-Ora attuale:
-.
-:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
-Digita 'time %s' per cambiare l'orario.
-
-.
-:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]time[reset] [/t]
- [color=green]time[reset] /h
- [color=green]time[reset] [color=cyan]ORA[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]ORA[reset] è il nuovo orario da impostare, nel formato [color=cyan]%s[reset].
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]time[reset] senza un argomento mostra l'orario corrente, in formato
- breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione
- dell'orario con il sistema host tramite l'opzione /h, o specificare
- manualmente un nuovo orario.
-
-Esempi:
- [color=green]time[reset]
- [color=green]time[reset] /h
- [color=green]time[reset] [color=cyan]%s[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
-Impossibile creare: %s.
-
-.
-:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
-Impossibile rimuovere: %s.
-
-.
-:SHELL_CMD_DEL_ERROR
-Impossibile eliminare: %s.
-
-.
-:SHELL_SYNTAXERROR
-La sintassi del comando non è corretta.
-
-.
-:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
-Variabile di ambiente %s non definita.
-
-.
-:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
-Spazio di ambiente insufficiente.
-
-.
-:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
-IF EXIST: Manca il nome del file.
-
-.
-:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
-IF ERRORLEVEL: Manca il numero.
-
-.
-:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
-IF ERRORLEVEL: Numero non valido.
-
-.
-:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
-Nessuna etichetta fornita al comando GOTO.
-
-.
-:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
-GOTO: Etichetta %s non trovata.
-
-.
-:SHELL_CMD_FILE_ACCESS_DENIED
-Accesso negato - %s
-
-.
-:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
-Reindirizzamento duplicato - %s
-
-.
-:SHELL_CMD_FAILED_PIPE
-
-Impossibile creare/aprire un file temporaneo per il piping.
-Controllare la variabile %%TEMP%%.
-
-.
-:SHELL_CMD_FILE_CREATE_ERROR
-Errore nella creazione del file - %s
-
-.
-:SHELL_CMD_FILE_OPEN_ERROR
-Errore di apertura del file - %s
-
-.
-:SHELL_CMD_FILE_NOT_FOUND
-File non trovato: %s
-
-.
-:SHELL_CMD_FILE_EXISTS
-Il file %s esiste già.
-
-.
-:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
- Il volume nell'unità %c è %s
-
-.
-:SHELL_CMD_DIR_INTRO
- Directory di %s
-
-.
-:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
-%17d File %21s byte
-
-.
-:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
-%17d Directory %21s byte disponibili
-
-.
-:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
-Unità %c inesistente!
-È necessario montare l'unità con il comando [color=light-red]mount[reset].
-Per maggiori informazioni, digita [color=yellow]intro[reset] o [color=yellow]intro mount[reset].
-
-.
-:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
-Comando non valido: %s.
-
-.
-:SHELL_CMD_PAUSE
-Premere un tasto per continuare...
-.
-:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
-Attende la pressione di un tasto per continuare.
-
-.
-:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]pause[reset]
-
-Dove:
- Questo comando non ha parametri.
-
-Note:
- Questo comando è particolarmente utile nei programmi batch per consentire a
- un utente di continuare l'esecuzione del programma batch con la pressione
- di un tasto. L'utente può premere qualsiasi tasto della tastiera (tranne
- alcuni tasti di controllo) per continuare.
-
-Esempi:
- [color=green]pause[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
-Errore durante la copia : %s.
-
-.
-:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
- %d File copiato/i.
-
-.
-:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
-Impossibile rimuovere, unità non in uso.
-
-.
-:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
-SUBST fallito. È stato commesso un errore nella riga di comando o l'unità di
-destinazione è già in uso. È possibile utilizzare SUBST solo su unità locali.
-.
-:SHELL_STARTUP_BEGIN
-[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
-║ [color=green]Benvenuto in DOSBox Staging %-40s[color=white] ║
-║ ║
-║ Per una breve introduzione per i nuovi utenti, digita: [color=yellow]INTRO[color=white] ║
-║ Per la lista dei comandi della shell supportati, digita: [color=yellow]HELP[color=white] ║
-║ ║
-║ Per regolare la velocità della CPU emulata, usa [color=red]%s+F11[color=white] e [color=red]%s+F12[color=white].%s%s ║
-║ Per attivare il keymapper, usa [color=red]%s+F1[color=white].%s ║
-║ Ulteriori informazioni nel file [color=cyan]README[color=white] nella directory di DOSBox. ║
-║ ║
-
-.
-:SHELL_STARTUP_CGA
-║ DOSBox supporta la modalità CGA Composita. ║
-║ Usa [color=red]F12[color=white] per impostare l'uscita composita su ON, OFF o AUTO ║
-║ (predefinito). ║
-║ Usa [color=red]F10[color=white] per selezionare le impostazioni CGA da modificare e [color=red]%s+F11[color=white] ║
-║ per effettuare le modifiche. ║
-
-.
-:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
-║ Usa [color=red]F11[color=white] per scorrere le modalità verde, ambra, bianco e bianco-carta,║
-║ e [color=red]%s+F11[color=white] per modificare le impostazioni di contrasto/luminosità. ║
-
-.
-:SHELL_STARTUP_HERC
-║ Usa [color=red]F11[color=white] per scorrere i colori monocromatici bianco, ambra e verde. ║
-║ ║
-
-.
-:SHELL_STARTUP_DEBUG
-║ Premi [color=red]%s+Pause[color=white] per avviare il debugger o avvia l'exe con [color=yellow]DEBUG[color=white]. ║
-║ ║
-
-.
-:SHELL_STARTUP_END
-║ [color=yellow]https://dosbox-staging.github.io[color=white] ║
-╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]
-
-
-.
-:SHELL_STARTUP_SUB
-[color=green]dosbox-staging %s[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
-Visualizza o cambia la directory corrente.
-
-.
-:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]cd[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
- [color=green]chdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory in cui spostarsi.
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]cd[reset] senza un argomento visualizza la directory corrente.
- Con [color=cyan]DIRECTORY[reset] il comando cambia solo la directory, non l'unità corrente.
-
-Esempi:
- [color=green]cd[reset]
- [color=green]cd[reset] [color=cyan]laMiaDirectory[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_CLS_HELP
-Cancella lo schermo DOS.
-
-.
-:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]cls[reset]
-
-Dove:
- Questo comando non ha parametri.
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]cls[reset] cancella tutto il testo sullo schermo DOS, ad eccezione
- del prompt dei comandi (es. [color=white]Z:\>[reset] o [color=white]C:\GIOCHI>[reset]) nell'angolo in alto a sinistra
- dello schermo.
-
-Esempi:
- [color=green]cls[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_DIR_HELP
-Visualizza un elenco di file e sottodirectory in una directory.
-
-.
-:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]dir[reset] [color=cyan][MODELLO][reset] [/w] [/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]ORDINAM[reset]]
-
-Dove:
- [color=cyan]MODELLO[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
- e punto di domanda (?). È possibile specificare il percorso di
- una directory per elencarne il contenuto.
- [color=white]ORDINAM[reset] è il tipo di ordinamento scelto, cioè: [color=white]n[reset] (per nome, alfabetico),
- [color=white]s[reset] (per dimensione, dal minore), [color=white]e[reset] (per estensione, alfabetico),
- [color=white]d[reset] (per data/ora dal più vecchio), con prefisso [color=white]-[reset] per invertire ordine
- /w elenca 5 file/directory in una riga; /b elenca solo i nomi.
- /o ordina la lista (vedi sopra); /p mostra una schermata per volta.
- /ad elenca tutte le directory; /a-d elenca tutti i file.
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]dir[reset] senza un argomento elenca tutti i file e le sotto-
- directory nella directory corrente. [color=green]dir[reset] [color=cyan]*.*[reset] effettua la stessa operazione.
-
-Esempi:
- [color=green]dir[reset]
- [color=green]dir[reset] [color=cyan]giochi.*[reset] /p
- [color=green]dir[reset] [color=cyan]c:\giochi\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]
-.
-:SHELL_CMD_ECHO_HELP
-Visualizza i messaggi o attiva/disattiva la ripetizione dei comandi.
-
-.
-:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]echo[reset] [color=cyan][on|off][reset]
- [color=green]echo[reset] [color=cyan][MESSAGGIO][reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]on|off[reset] attiva/disattiva la ripetizione dei comandi.
- [color=cyan]MESSAGGIO[reset] è il messaggio da visualizzare.
-
-Note:
- - L'esecuzione di [color=green]echo[reset] senza un argomento mostra lo stato di attivazione o
- disattivazione corrente.
- - Il comando [color=green]echo[reset] è particolarmente utile durante la scrittura o il debug
- di file batch.
-
-Esempi:
- [color=green]echo[reset] [color=cyan]off[reset]
- [color=green]echo[reset] [color=cyan]Ciao mondo![reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_EXIT_HELP
-Permette l'uscita dalla shell DOS.
-
-.
-:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]exit[reset]
-
-Dove:
- Questo comando non ha parametri.
-
-Note:
- Se avvii una shell DOS da un programma, l'esecuzione di [color=green]exit[reset] provocherà la
- chiusura di tale shell e il ritorno al programma.
- Se nessun programma DOS è in esecuzione, il comando chiuderà DOSBox Staging.
-
-Esempi:
- [color=green]exit[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
-Impedisce ad una chiamata di uscita anticipata di terminare il programma.
-
-.
-:SHELL_CMD_HELP_HELP
-Visualizza la guida per i comandi DOS.
-
-.
-:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]help[reset]
- [color=green]help[reset] /a[ll]
- [color=green]help[reset] [color=cyan]COMANDO[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]COMANDO[reset] è il nome di un comando DOS interno, ad esempio [color=cyan]dir[reset].
-
-Note:
- - L'esecuzione di [color=green]help[reset] senza un argomento, permette di visualizzare un elenco
- di comandi DOS.
- - È possibile visualizzare un elenco completo di comandi interni con
- l'opzione /a o /all.
- - Al posto di [color=green]help[reset] [color=cyan]COMANDO[reset], è possibile digitare [color=cyan]COMANDO[reset] /?.
-
-Esempi:
- [color=green]help[reset] [color=cyan]dir[reset]
- [color=green]help[reset] /all
-
-.
-:SHELL_CMD_INTRO_HELP
-Visualizza un'introduzione a schermo intero di DOSBox Staging.
-
-.
-:SHELL_CMD_INTRO_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]intro[reset]
- [color=green]intro[reset] [color=white]PAGINA[reset]
-
-Dove:
- [color=white]PAGINA[reset] è il nome della pagina da visualizzare, incluso [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] e [color=white]special[reset]
-
-Note:
- L'esecuzione di [color=green]intro[reset] senza un argomento, permette di visualizzare una pagina
- di informazioni alla volta; premere un tasto qualsiasi per passare alla
- pagina successiva. Se viene fornito il nome della pagina, verrà visualizzata
- direttamente quella specificata.
-
-Esempi:
- [color=green]intro[reset]
- [color=green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
-Crea una directory.
-
-.
-:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]md[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
- [color=green]mkdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory da creare.
-
-Note:
- - Alla directory deve essere assegnato un nome specifico e non utilizzato.
- - È possibile specificare il percorso in cui verrà creata la directory.
-
-Esempi:
- [color=green]md[reset] [color=cyan]nuovaDir[reset]
- [color=green]md[reset] [color=cyan]c:\giochi\dir[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
-Rimuove una directory.
-
-.
-:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]rd[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
- [color=green]rmdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory da rimuovere.
-
-Note:
- La directory deve essere vuota, senza file o sottodirectory.
-
-Esempi:
- [color=green]rd[reset] [color=cyan]DirectoryVuota[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_SET_HELP
-Visualizza, imposta o rimuove le variabili d'ambiente.
-
-.
-:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]set[reset]
- [color=green]set[reset] [color=white]VARIABILE[reset]=[color=cyan][STRINGA][reset]
-
-Dove:
- [color=white]VARIABILE[reset] è il nome della variabile d'ambiente.
- [color=cyan]STRINGA[reset] è una serie di caratteri da assegnare alla variabile.
-
-Note:
- - L'assegnazione di una stringa vuota alla variabile rimuove la variabile.
- - Il comando senza un parametro visualizza le variabili di ambiente correnti.
-
-Esempi:
- [color=green]set[reset]
- [color=green]set[reset] [color=white]nome[reset]=[color=cyan]valore[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_IF_HELP
-Esegue un'elaborazione condizionale in programmi batch.
-
-.
-:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=cyan]errorlevel[reset] [color=white]NUMERO[reset] COMANDO
- [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] COMANDO
- [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=cyan]exist[reset] [color=white]FILE[reset] COMANDO
-
-Dove:
- [color=white]NUMERO[reset] è un numero intero positivo minore o uguale al valore desiderato.
- [color=white]STR1==STR2[reset] confronta due stringhe di testo (case-sensitive).
- [color=white]FILE[reset] è un nome file di cui verificare l'esistenza.
- COMANDO è un comando o programma DOS da eseguire, facolt. con parametri.
-
-Note:
- Il COMANDO viene eseguito se una delle tre condizioni è soddisfatta.
- Se [color=magenta]not[reset] è specificato, il comando viene eseguito solo se la condizione è falsa
- La condizione [color=cyan]errorlevel[reset] è utile per verificare se un programma è stato
- eseguito correttamente. Si consiglia di inserire le virgolette "" in entrambe
- le stringhe nel caso in cui [color=white]STR1[reset] o [color=white]STR2[reset] (o entrambe) possano essere vuote.
-
-Esempi:
- [color=green]if[reset] [color=cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
- [color=green]if[reset] [color=white]"%%variabile%%"=="stringa"[reset] echo Ciao mondo!
- [color=green]if[reset] [color=magenta]not[reset] [color=cyan]exist[reset] [color=white]file.txt[reset] exit
-
-.
-:SHELL_CMD_GOTO_HELP
-Salta a una riga etichettata in un programma batch.
-
-.
-:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]goto[reset] [color=cyan]ETICHETTA[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]ETICHETTA[reset] è una stringa di testo utilizzata nel programma batch come
- etichetta.
-
-Note:
- Un'etichetta si trova su una riga a sé stante, che inizia con i due punti (:)
- L'etichetta deve essere univoca e può trovarsi ovunque all'interno del
- programma batch.
-
-Esempi:
- [color=green]goto[reset] [color=cyan]etichetta[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
-Cambia la posizione dei parametri sostituibili in un programma batch
-
-.
-:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]shift[reset]
-
-Dove:
- Questo comando non ha parametri.
-
-Note:
- Questo comando consente a un programma batch DOS di accettare più di 9
- parametri. L'esecuzione di [color=green]shift[reset] sposta a sinistra la variabile
- del programma batch da %%1 a %%0, da %%2 a %%1, ecc.
-
-Esempi:
- [color=green]shift[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_TYPE_HELP
-Visualizza il contenuto di uno o più file di testo.
-
-.
-:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]type[reset] [color=cyan]FILE[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]FILE[reset] è il nome del file di testo da visualizzare.
-
-Note:
- Il file deve avere un nome specifico, facoltativamente con un percorso.
- Questo comando serve solo per visualizzare file di testo, non file binari.
-
-Esempi:
- [color=green]type[reset] [color=cyan]testo.txt[reset]
- [color=green]type[reset] [color=cyan]c:\dos\leggimi.txt[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_REM_HELP
-Aggiunge commenti in un programma batch.
-
-.
-:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]rem[reset] [color=cyan]COMMENTO[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]COMMENTO[reset] è una nota che si vuole aggiungere.
-
-Note:
- L'aggiunta di commenti a un programma batch può semplificarne la comprensione
- Puoi anche commentare temporaneamente alcuni comandi con questo comando.
-
-Esempi:
- [color=green]rem[reset] [color=cyan]Questo è il mio programma batch di prova.[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_NO_WILD
-Questa è una versione semplificata del comando, non puoi usare asterischi!
-
-.
-:SHELL_CMD_RENAME_HELP
-Rinomina uno o più file.
-
-.
-:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]ren[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan]DESTINAZIONE[reset]
- [color=green]rename[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan]DESTINAZIONE[reset]
-
-Dove:
- [color=white]ORIGINE[reset] è il nome del file da rinominare.
- [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] è il nuovo nome del file.
-
-Note:
- - Il file di origine deve essere un nome file specifico, facoltativamente con
- un percorso.
- - Il file di destinazione deve essere un nome file specifico senza percorso.
-
-Esempi:
- [color=green]ren[reset] [color=white]vecchioNome[reset] [color=cyan]nuovoNome[reset]
- [color=green]ren[reset] [color=white]c:\dos\file.txt[reset] [color=cyan]f.txt[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_DELETE_HELP
-Elimina uno o più file.
-
-.
-:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]del[reset] [color=cyan]MODELLO[reset]
- [color=green]erase[reset] [color=cyan]MODELLO[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]MODELLO[reset] può essere un nome file specifico (come [color=cyan]file.txt[reset]) o con caratteri
- jolly, cioè: asterisco (*), che rappresenta una qualsiasi sequenza di
- uno o più caratteri, e punto di domanda (?) che rappresenta un
- singolo carattere, ad esempio [color=cyan]*.bat[reset] e [color=cyan]c?.txt[reset].
-
-Avvertimento:
- Fai attenzione quando usi un nome file con caratteri jolly, in particolare
- [color=cyan]*.*[reset], in quanto tutti i file corrispondenti verranno eliminati.
-
-Esempi:
- [color=green]del[reset] [color=cyan]test.bat[reset]
- [color=green]del[reset] [color=cyan]c*.*[reset]
- [color=green]del[reset] [color=cyan]a?b.c*[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_COPY_HELP
-Copia uno o più file in un'altra posizione.
-
-.
-:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]copy[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan][DESTINAZIONE][reset]
- [color=green]copy[reset] [color=white]ORIGINE1+ORIGINE2[+...][reset] [color=cyan][DESTINAZIONE][reset]
-
-Dove:
- [color=white]ORIGINE[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè
- asterisco (*) e punto di domanda (?).
- [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] è un nome file specifico o una directory che non contiene
- caratteri jolly.
-
-Note:
- L'operatore [color=white]+[reset] combina più file di origine forniti in un unico file.
- La destinazione è facoltativa: se omessa, i file verranno copiati nel
- percorso corrente.
-
-Esempi:
- [color=green]copy[reset] [color=white]origine.bat[reset] [color=cyan]nuovo.bat[reset]
- [color=green]copy[reset] [color=white]file1.txt+file2.txt[reset] [color=cyan]file3.txt[reset]
- [color=green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_CALL_HELP
-Richiama un programma batch da un altro programma batch.
-
-.
-:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=cyan][PARAMETRI][reset]
-
-Dove:
- [color=white]BATCH[reset] è un programma batch da avviare.
- [color=cyan]PARAMETRI[reset] sono parametri facoltativi per il programma batch.
-
-Note:
- Dopo aver richiamato un altro programma batch, il programma batch originale
- riprenderà a funzionare quando quello richiamato sarà terminato.
-
-Esempi:
- [color=green]call[reset] [color=white]batch.bat[reset]
- [color=green]call[reset] [color=white]file.bat[reset] [color=cyan]Ciao mondo![reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_SUBST_HELP
-Associa un percorso ad una lettera di unità.
-
-.
-:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]PERCORSO[reset]
- [color=green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] /d
-
-Dove:
- [color=white]UNITÀ[reset] è un'unità a cui si desidera assegnare un percorso.
- [color=cyan]PERCORSO[reset] è un percorso DOS montato che si desidera assegnare.
-
-Note:
- Il percorso deve trovarsi su un'unità montata con il comando [color=green]mount[reset].
- È possibile rimuovere un'unità assegnata con l'opzione /d.
-
-Esempi:
- [color=green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=cyan]c:\giochi[reset]
- [color=green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=cyan]/d[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
-Carica un programma DOS nella memoria superiore.
-
-.
-:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]lh[reset] [color=cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
- [color=green]loadhigh[reset] [color=cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]PROGRAMMA[reset] è un programma TSR DOS da caricare, facoltativamente con parametri.
-
-Note:
- Se possibile, questo comando intende salvare la memoria convenzionale
- caricando i programmi TSR DOS specificati nella memoria superiore. Tali
- programmi potrebbero essere necessari per alcuni giochi DOS; Le memorie XMS
- e UMB devono essere abilitate (xms=true e umb=true). Non tutti i programmi
- TSR DOS possono essere caricati nella memoria superiore con questo comando.
-
-Esempi:
- [color=green]lh[reset] [color=cyan]apptsr[reset] [color=white]argomenti[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_LS_HELP
-Visualizza il contenuto della directory nel formato elenco ampio.
-
-.
-:SHELL_CMD_LS_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]ls[reset] [color=cyan]MODELLO[reset]
- [color=green]ls[reset] [color=cyan]PERCORSO[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]MODELLO[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
- e punto di domanda (?).
- [color=cyan]PERCORSO[reset] è un percorso di un'unità DOS montata da cui elencare il contenuto.
-
-Note:
- Il comando elencherà le directory in [color=blue]blu[reset], programmi eseguibili DOS
- (*.com, *.exe, *.bat) in [color=green]verde[reset], e altri file nel colore normale.
-
-Esempi:
- [color=green]ls[reset] [color=cyan]file.txt[reset]
- [color=green]ls[reset] [color=cyan]c*.ba?[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_LS_PATH_ERR
-ls: impossibile accedere a '%s': Il file o la directory non esiste.
-
-.
-:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
-Visualizza o modifica gli attributi dei file.
-
-.
-:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]attrib[reset] [color=white][ATTRIBUTI][reset] [color=cyan]MODELLO[reset]
-
-Dove:
- [color=white]ATTRIBUTI[reset] sono gli attributi da applicare, tra cui uno o più dei seguenti:
- [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset]
- Dove: R = Sola lettura, A = Archivio, S = Sistema, H = Nascosto
- [color=cyan]MODELLO[reset] può essere un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè
- asterisco (*) e punto di domanda (?), oppure il nome di una
- directory.
-
-Note:
- In questo comando è possibile specificare più attributi, separati da spazi.
- Se non specificati, sono mostrati gli attributi correnti di file/directory.
-
-Esempi:
- [color=green]attrib[reset] [color=cyan]file.txt[reset]
- [color=green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=cyan]*.txt[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
-Impossibile ottenere gli attributi: %s
-
-.
-:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
-Impossibile impostare gli attributi: %s
-
-.
-:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
-Attende la pressione di un tasto e imposta un valore ERRORLEVEL.
-
-.
-:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]choice[reset] [color=cyan][TESTO][reset]
- [color=green]choice[reset] /c[:][color=white]SCELTE[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=magenta]nn[reset] [color=cyan][TESTO][reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]TESTO[reset] è il testo da visualizzare come prompt (può rimanere vuoto).
- /c[:][color=white]SCELTE[reset] indica le scelte consentite (predefinito [color=white]yn[reset]).
- /n consente di non visualizzare le scelte alla fine del prompt.
- /s consente di selezionare le scelte con distinzione tra maiuscole
- e minuscole.
- /t[:][color=white]c[reset],[color=magenta]nn[reset] imposta come scelta [color=white]c[reset] dopo [color=magenta]nn[reset] secondi.
-
-Note:
- Questo comando imposta un valore ERRORLEVEL a partire da 1 in base alle
- scelte specificate con l'opzione /c, e l'input dell'utente può quindi essere
- verificato con il comando [color=green]if[reset]. Con l'opzione /n verrà visualizzato solo il
- testo specificato, ma non le scelte effettive alla fine (predefinito [color=white][Y,N]?[reset]).
-
-Esempi:
- [color=green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=magenta]2[reset] [color=cyan]Continuare?[reset]
- [color=green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=cyan]Digita la lettera a, b, o c[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_CHOICE_EOF
-
-[color=red]Scelta fallita[reset]: il flusso di input è terminato senza una scelta valida.
-
-.
-:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED
-
-[color=yellow]Scelta annullata.[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_PATH_HELP
-Visualizza o imposta un percorso di ricerca per i file eseguibili.
-
-.
-:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]path[reset]
- [color=green]path[reset] [color=cyan][unità:]percorso[;...][reset]
-
-Dove:
- [color=cyan][unità:]percorso[;...][reset] è un percorso contenente un'unità e una directory.
- È possibile specificare più di un percorso, separati da un punto e virgola(;)
-
-Note:
- Il parametro con solo un punto e virgola (;) cancella tutte le impostazioni
- del percorso di ricerca.
- La variabile d'ambiente path può anche essere impostata utilizzando il
- comando [color=green]set[reset], per esempio [color=green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=cyan]Z:\ [reset]
-
-Esempi:
- [color=green]path[reset]
- [color=green]path[reset] [color=cyan]Z:\;C:\DOS[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_VER_HELP
-Visualizza o imposta la versione DOS riportata.
-
-.
-:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
-Utilizzo:
- [color=green]ver[reset]
- [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]VERSIONE[reset]
-
-Dove:
- [color=cyan]VERSIONE[reset] può essere un numero intero, ad esempio [color=cyan]5[reset], o includere un valore
- decimale a due cifre, ad esempio: [color=cyan]6.22[reset], [color=cyan]7.01[reset], o [color=cyan]7.10[reset].
- In alternativa, il valore decimale può essere separato da spazi,
- ad esempio: [color=cyan]6 22[reset], [color=cyan]7 01[reset], o [color=cyan]7 10[reset].
-Note:
- La versione DOS può anche essere impostata nel file di configurazione nella
- sezione [dos] usando l'impostazione "ver = [color=cyan]VERSIONE[reset]".
-
-Esempi:
- [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]6.22[reset]
- [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]7 10[reset]
-
-.
-:SHELL_CMD_VER_VER
-DOSBox Staging versione %s
-DOS versione %d.%02d
-
-.
-:SHELL_CMD_VER_INVALID
-La versione DOS specificata non è corretta.
-
-.
-:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
-Comandi DOSBox
-.
-:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
-Comandi File/Directory
-.
-:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
-Comandi File Batch
-.
-:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
-Comandi Vari
-.
-:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
-Comando Sconosciuto
-.
+:CONFIG_FULLSCREEN +Avvia direttamente a schermo intero. +Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di +scelta rapida per il controllo della finestra. +. +:CONFIG_DISPLAY +Numero dello schermo da utilizzare; Il valore dipende dal sistema operativo +e dalle impostazioni dell'utente. +. +:CONFIG_FULLRESOLUTION +Risoluzione da usare a schermo intero: 'original', 'desktop' o +dimensione fissa (es. 1024x768). +. +:CONFIG_WINDOWRESOLUTION +Imposta le dimensioni della finestra da utilizzare durante l'esecuzione +in modalità finestra: + default: Seleziona l'opzione migliore in base al tuo sistema e ad altre + impostazioni. + small, medium, o large (o s, m, l): + Ridimensiona la finestra in base alla risoluzione del desktop. + <custom>: Ridimensiona la finestra in base alle dimensioni indicate + nel formato WxH. Per esempio: 1024x768. + Il ridimensionamento non viene eseguito con output=surface. +. +:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION +Imposta le dimensioni dell'area di visualizzazione all'interno della +finestra/schermo: + fit: Adatta l'area di visualizzazione alla finestra/schermo disponibile + (predefinito). + <custom>: Limita l'area di visualizzazione in base alla risoluzione o + percentuale personalizzata. Specificato in WxH, N%, N.M%. + Esempi: 960x720 o 50% +. +:CONFIG_WINDOW_POSITION +Imposta la posizione iniziale della finestra durante l'esecuzione in modalità +finestra: + auto: Lascia che sia il gestore delle finestre a decidere la posizione. + <custom>: Imposta la posizione della finestra nel formato X,Y. + Per esempio: 250,100 + 0,0 è l'angolo in alto a sinistra dello schermo. +. +:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS +Controlla se visualizzare le decorazioni delle finestre in modalità finestra. +. +:CONFIG_TRANSPARENCY +Imposta la trasparenza della schermata di DOSBox Staging. +Da 0 (nessuna trasparenza) a 90 (alta trasparenza). +. +:CONFIG_MAX_RESOLUTION +Questa impostazione è stata rinominata in viewport_resolution. +. +:CONFIG_HOST_RATE +Imposta la frequenza di aggiornamento dell'host: + auto: Utilizza le frequenze SDI, o VRR quando in modalità schermo intero + su uno schermo ad alta frequenza di aggiornamento. + sdi: Utilizza le frequenze dell'interfaccia del dispositivo seriale + (SDI), senza ulteriori regolazioni. + vrr: Sottrae 3 Hz dalla frequenza riportata (necessario su schermi VRR) + <custom>: Specifica una frequenza personalizzata come valore intero o + decimale maggiore di 23.000. +. +:CONFIG_VSYNC +Sincronizza con la frequenza di aggiornamento dello schermo, se supportato. +Questo può ridurre il tremolio e lo strappo, ma può anche influire sulle +prestazioni. +. +:CONFIG_VSYNC_SKIP +Numero di microsecondi per consentire il blocco del rendering prima di saltare +al fotogramma successivo. Impostando un valore di 0, disabiliterà questa +funzione. +. +:CONFIG_PRESENTATION_MODE +Facoltativamente, seleziona la modalità di presentazione dei fotogrammi: + auto: Determina la durata e taglia i fotogrammi in modo intelligente per + prevenire lo stallo dell'emulazione, in base alla frequenza dei + fotogrammi host e DOS. + cfr: Presenta sempre i fotogrammi DOS ad una frequenza costante. + vfr: Presenta sempre i fotogrammi DOS modificati ad una frequenza variabile +. +:CONFIG_OUTPUT +Sistema video da utilizzare per l'output. +. +:CONFIG_TEXTURE_RENDERER +Scegli un driver di rendering da utilizzare nella modalità di uscita texture. +Usa texture_renderer=auto per una scelta automatica. +. +:CONFIG_CAPTURE_MOUSE +Scegli un metodo di controllo del mouse: + onclick: Cattura il mouse alla pressione di qualsiasi tasto + all'interno della finestra. + onstart: Cattura il mouse immediatamente all'avvio. + seamless: Permette al mouse di muoversi liberamente; È possibile + catturarlo con un clic centrale o con l'apposito tasto di + scelta rapida. + nomouse: Nasconde il mouse e impedisce che vengano inviati segnali di + input al gioco. +Scegli come vengono gestiti i clic centrali (secondo parametro): + middlegame: I clic centrali vengono inviati al gioco. + middlerelease: Il clic centrale rilascia il mouse precedentemente catturato. + Nel caso in cui si utilizzi il metodo di controllo seamless, + esso si occuperà anche di catturarlo. +Predefiniti (se non presenti o incorretti): seamless middlerelease +. +:CONFIG_SENSITIVITY +Sensibilità del mouse. Il secondo parametro, facoltativo, specifica la +sensibilità verticale (es. 100,-50). +. +:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT +Abilita questa impostazione per bypassare le impostazioni di sensibilità +e accelerazione del mouse del tuo sistema operativo. Funziona in modalità +schermo intero o quando il mouse viene catturato in modalità finestra. +. +:CONFIG_WAITONERROR +Mantiene la console aperta se si verifica un errore. +. +:CONFIG_PRIORITY +Livelli di priorità da applicare rispettivamente quando la finestra è +in primo piano o inattiva. + auto: Lascia che sia il sistema operativo host a gestire la priorità + (valida per entrambi). +Predefinito: 'auto auto' +. +:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE +Disattiva il suono quando la finestra è inattiva. +. +:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE +Mette in pausa l'emulazione quando la finestra è inattiva. +. +:CONFIG_MAPPERFILE +File utilizzato per caricare/salvare le corrispondenze tasto/evento. +Sono inclusi dei file di mappatura preconfigurati nella directory +'resources/mapperfiles'. Possono essere caricati per nome, ad esempio: +mapperfile = xbox/xenon2.map +Nota: il flag della riga di comando -resetmapper elimina solo il file di + mappatura predefinito. +. +:CONFIG_SCREENSAVER +Usa 'allow' (consenti) o 'block' (blocca) per sovrascrivere la variabile +d'ambiente SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER (che di solito blocca gli screensaver +del sistema operativo mentre l'emulatore è in esecuzione). +. +:CONFIG_LANGUAGE +Seleziona una lingua da usare: de, en, es, fr, it, nl, pl e ru. +Note: Questa impostazione, se utilizzata, sovrascriverà la variabile + d'ambiente 'LANG'. La directory 'resources/translations', inclusa nel + pacchetto insieme all'eseguibile, contiene questi file. + Si prega di tenerla insieme all'eseguibile per supportare questa funzione +. +:CONFIG_MACHINE +Tipo di macchina che DOSBox sta cercando di emulare. +. +:CONFIG_CAPTURES +Directory in cui vengono salvati file come suoni WAVE, musica MIDI e screenshot +. +:CONFIG_MEMSIZE +Quantità di memoria a disposizione di DOSBox, in megabyte. +Si consiglia di non modificare questo valore per evitare problemi con alcuni +giochi, anche se potrebbe essere necessario aumentarlo per farne funzionare +alcuni. Di solito non vi è nessun guadagno in velocità alzando questo valore. +. +:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY +Come gestire i blocchi della catena di memoria software corrotti: + deny: Chiude (e segnala) quando vengono rilevati errori (predefinito). + repair: Ripara (e segnala) gli errori con blocchi di catena adiacenti. + report: Segnala solo gli errori. + allow: Gli errori non vengono segnalati (comportamento hardware). +L'impostazione predefinita (deny) è consigliata a meno che un gioco non abbia +errori di corruzione MCB. +. +:CONFIG_VMEMSIZE +Memoria video in MiB (1-8) o KiB (da 256 a 8192). +'auto' usa il valore predefinito in base all'adattatore video scelto. +. +:CONFIG_DOS_RATE +Personalizza la frequenza dei fotogrammi della modalità video emulata, in Hz: + default: La frequenza è determinata dalla modalità video DOS (consigliato). + host: Abbina la frequenza DOS alla frequenza host (vedi impostazione + 'host_rate'). + <valore>: Imposta la frequenza su un valore esatto, compreso tra 24.000 e + 1000.000 (Hz). +Si consiglia la frequenza dei fotogrammi predefinita ('default'), altrimenti +provare ed impostare in base al gioco. +. +:CONFIG_VESA_MODES +Controlla la selezione delle modalità VESA 1.2 e 2.0 offerte: + compatible Selezione su misura che massimizza la compatibilità con i giochi + È consigliato insieme a 4 o 8 MB di memoria video. + halfline Supporta la modalità VESA 2.0 a mezza linea a bassa risoluzione + utilizzata da Extreme Assault. Utilizzare solo se necessario, + in quanto non è compatibile con S3. + all Offre tutte le modalità per una data dimensione della memoria + video, tuttavia alcuni giochi potrebbero non utilizzarle + correttamente (sfarfallio) o potrebbe essere necessaria più + memoria di sistema (mem = ). +. +:CONFIG_SPEED_MODS +Consenti modifiche note per migliorare le prestazioni. Attualmente nessun gioco +è noto per esserne influenzato. Se trovi un gioco che fallisce quando questa +impostazione è impostata su 'true', segnala il bug nel repository del progetto, +in modo tale da poterlo elencare qui. +. +:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION +Indica come vengono gestite le sezioni autoexec da più file di configurazione. +join : le combina in un'unica grande sezione (comportamento legacy). +overwrite : usa l'ultima incontrata, come le altre impostazioni di + configurazione. +. +:CONFIG_AUTOMOUNT +Monta le directory 'drives/[c]' come unità all'avvio, dove [c] è una lettera di +unità in formato minuscolo da 'a' a 'y'. La cartella 'drives' può essere fornita +in relazione alla directory corrente o tramite le risorse integrate nel +pacchetto di rilascio. +Possono essere fornite le impostazioni di montaggio dell'unità utilizzando un +file [c].conf accanto alla directory dell'unità, con il seguente contenuto: + [drive] + type = dir, overlay, floppy, o cdrom + label = etichetta_personalizzata + path = percorso di ricerca eseguibili, cioè: path = %%path%%;c:\tools + override_drive = monta invece la directory su questa unità (predef. vuoto) + verbose = true o false +. +:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY +Determina il livello di verbosità prima di visualizzare il programma: +Verbosità | Schermata di benvenuto | Registro di DOSBox +high | sì | sì +low | no | sì +quiet | no | no +auto | 'low' se viene fornito un'eseguibile, un batch o una directory, + | (es. dosbox run.bat), altrimenti sarà impostato su 'high' +. +:CONFIG_FRAMESKIP +Determina il numero di fotogrammi saltati da DOSBox prima di disegnarne uno. +. +:CONFIG_ASPECT +Ridimensiona la risoluzione verticale dello schermo per produrre un rapporto +di aspetto 4:3, corrispondente a quello dei monitor a definizione standard +originali, per i quali sono stati progettati la maggior parte dei giochi DOS. +Questa impostazione ha effetto solo sulle modalità video che utilizzano pixel +non quadrati, come 320x200 o 640x400; Le modalità video a pixel quadrati, +come 640x480 e 800x600, verranno visualizzate così come sono. +. +:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE +Seleziona la tavolozza predefinita per la visualizzazione monocromatica. +Funziona solo quando si emula hercules o cga_mono. +È possibile scorrere i colori disponibili usando il tasto F11. +. +:CONFIG_CGA_COLORS +Imposta l'interpretazione dei colori CGA RGBI. Influisce su tutti i tipi di +macchine in grado di visualizzare CGA o grafica migliore. Preset integrati: + default: Tavolozza CGA emulata come negli adattatori VGA (predefinito). + tandy [BL]: Emulazione di un monitor Tandy con livello marrone regolabile + (0 - rosso, 50 - marrone, 100 - giallo scuro; predefinito 50). + tandy-warm: Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor Tandy. + ibm5153 [C]: Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor + IBM 5153 con un esclusivo controllo del contrasto che attenua + solo i colori non luminosi (da 0 a 100; predefinito 100). + agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3: + Tavolozze utilizzate dai port Amiga dei giochi AGI Sierra + (fare riferimento al manuale per ulteriori dettagli). + agi-amigaish: Mix di colori EGA e Amiga usati dall'interprete AGI Sarien. + scumm-amiga: Tavolozza utilizzata dai port Amiga dei giochi EGA LucasArts. + colodore: Colori ispirati al Commodore 64 basati su tavolozza Colodore. + colodore-sat: Tavolozza Colodore con il 20% di saturazione in più. + dga16: Versione moderna della tavolozza CGA, con contrasto ridotto. +È possibile impostare colori personalizzati specificando 16 valori di colore +separati da spazi o virgole, come codici esadecimali a 3 o 6 cifre (es. #f00 o +#ff0000 per rosso), o triplette RGB decimali (es. (255, 0, 255) per magenta). +I 16 colori sono ordinati come segue: +nero, blu, verde, ciano, rosso, magenta, marrone, grigio-chiaro, grigio-scuro, +azzurro, verde-chiaro, ciano-chiaro, rosso-chiaro, magenta-chiaro, giallo, +e bianco. +I loro valori predefiniti, mostrati qui in formato codice esadecimale a 6 cifre +sono rispettivamente: +#000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa #555555 +#5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 e #ffffff. +. +:CONFIG_SCALER +Scaler usato per ingrandire/migliorare le modalità a bassa risoluzione. +Se viene aggiunto 'forced', lo scaler sarà usato anche se i risultati +potrebbero non essere come desiderati. +Nota che alcuni scaler possono utilizzare bordi neri per adattare l'immagine +alla risoluzione dello schermo configurata. Se questo non è l'effetto +desiderato, prova uno scaler diverso o attiva l'uscita a piena risoluzione. +. +:CONFIG_GLSHADER +Imposta 'none' (nessuno) o il nome di uno shader GLSL. Funziona solo con +l'uscita OpenGL. Può essere un percorso assoluto, un file nella sottodirectory +'glshaders' della directory di configurazione di DOSBox, o uno degli shader +inclusi: +advinterp2x, advinterp3x, advmame2x, advmame3x, +crt-easymode-flat, crt-fakelottes-flat, rgb2x, rgb3x, +scan2x, scan3x, tv2x, tv3x, sharp (predefinito). +. +:CONFIG_COMPOSITE +Abilita la modalità composita all'avvio. 'auto' lascia decidere al programma. +Nota: Regola le impostazioni di seguito (es: tonalità) usando gli appositi + tasti di scelta rapida. + Quindi leggi le nuove impostazioni dalla tua console e inseriscile qui. +. +:CONFIG_ERA +Era della tecnologia composita. Quando impostato su 'auto', PCjr usa 'new' e +CGA/Tandy usa 'old'. +. +:CONFIG_HUE +Aspetto della tavolozza RGB. Ad esempio, regola finché il cielo non diventa blu +. +:CONFIG_SATURATION +Intensità dei colori, da sbiaditi a vividi. +. +:CONFIG_CONTRAST +Rapporto tra l'area scura e quella chiara. +. +:CONFIG_BRIGHTNESS +Luminosità dell'immagine, da scura a chiara. +. +:CONFIG_CONVERGENCE +Convergenza degli elementi del subpixel, da sfocati a nitidi (solo CGA e Tandy) +. +:CONFIG_CORE +Core CPU usato nell'emulazione. 'auto' diventerà 'dynamic' quando possibile e +appropriato. +. +:CONFIG_CPUTYPE +Tipo di CPU usata nell'emulazione. 'auto' è la scelta più veloce. +. +:CONFIG_CYCLES +Numero di istruzioni che DOSBox tenta di emulare ogni millisecondo. +Un valore troppo alto produrrà perdite nell'audio e ritardi. +I cicli possono essere impostati in 3 modi: + 'auto' prova a indovinare le necessità del gioco. + Di solito funziona, ma può fallire con alcuni giochi. + 'fixed #numero' imposta un numero fisso di cicli. Questo è ciò di cui hai + bisogno di solito se 'auto' fallisce (Esempio: fixed 4000). + 'max' allocherà tanti cicli quanti il tuo computer è in grado di + gestire. +. +:CONFIG_CYCLEUP +Numero di cicli di cui aumentare usando i tasti di scelta rapida per il +controllo della velocità. +Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di +scelta rapida. +. +:CONFIG_CYCLEDOWN +Numero di cicli di cui diminuire usando i tasti di scelta rapida per il +controllo della velocità. +Un valore più basso di 100 indica una percentuale. +Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di +scelta rapida. +. +:CONFIG_NOSOUND +Attiva la modalità silenziosa, ma il suono viene comunque emulato. +. +:CONFIG_RATE +Frequenza di campionamento del mixer. +. +:CONFIG_BLOCKSIZE +Dimensione blocchi mixer; Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a +singhiozzo, ma anche introdurre ritardi nel suono. +. +:CONFIG_PREBUFFER +Quanti millisecondi di suono rappresentare in cima alla dimensione dei blocchi. +Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a singhiozzo, ma anche introdurre +ritardi nel suono. +. +:CONFIG_NEGOTIATE +Consenti al driver audio di sistema di negoziare (possibilmente) le migliori +impostazioni di frequenza e dimensione dei blocchi. +. +:CONFIG_COMPRESSOR +Abilita il compressore di livellamento automatico sul canale master per evitare +il ritaglio (clipping) dell'uscita audio: + off: Disabilita il compressore. + on: Abilita il compressore (predefinito). +. +:CONFIG_CROSSFEED +Imposta il crossfeed a livello globale su tutti i canali stereo per l'ascolto +in cuffia: + off: Nessun crossfeed (predefinito). + on: Abilita il crossfeed (ad una intensità di 40). + <intensità>: Imposta l'intensità del crossfeed da 0 a 100, dove 0 significa + nessun crossfeed (off) e 100 crossfeed completo + (trasformando di fatto il contenuto stereo in mono). +Nota: È possibile regolare l'intensità del crossfeed per ogni canale tramite i + comandi del mixer. +. +:CONFIG_REVERB +Abilita l'effetto riverbero a livello globale per aggiungere un senso di +spazializzazione del suono: + off: Nessun riverbero (predefinito). + on: Abilita riverbero (preset medio). + tiny: Simula il suono di un piccolo altoparlante integrato in una stanza; + specificamente progettato per sistemi audio di piccole dimensioni + (PC Speaker, Tandy, PS/1 Audio, e dispositivi DAC LPT). + small: Aggiunge un sottile senso di spazializzazione; ottimo per i giochi + che usano un singolo canale del sintetizzatore (tipicamente OPL) + sia per la musica che per gli effetti sonori. + medium: Preset stanza media che funziona bene con un'ampia varietà di giochi + large: Preset salone consigliato per giochi che utilizzano canali separati + per musica e audio digitale. + huge: Variante del preset salone con maggiore intensità; funziona davvero + bene nei giochi con colonne sonore più suggestive +Nota: È possibile regolare con precisione i livelli di riverbero per ogni + canale tramite i comandi del mixer. +. +:CONFIG_CHORUS +Abilita l'effetto coro a livello globale per un suono più avvolgente: + off: Nessun effetto coro (predefinito). + on: Abilita effetto coro (preset normale). + light: Effetto coro leggero (particolarmente adatto per la musica + sintetizzata che presenta molto rumore bianco). + normal: Effetto coro normale, funziona bene con un'ampia varietà di giochi. + strong: Effetto coro molto evidente. +Nota: È possibile regolare con precisione i livelli di coro per ogni canale + tramite i comandi del mixer. +. +:CONFIG_MIDIDEVICE +Dispositivo che riceverà i dati MIDI (dall'interfaccia MIDI emulata - MPU-401). +Scegli uno dei seguenti: +'fluidsynth', per usare il sintetizzatore MIDI integrato. Fare riferimento + alla sezione [fluidsynth] per una configurazione dettagliata. +'mt32', per usare il sintetizzatore Roland MT-32 integrato. + Fare riferimento alla sezione [mt32] per una configurazione dettagliata. +'auto', per utilizzare il primo lettore MIDI esterno funzionante. Questo + potrebbe essere un sintetizzatore software o un dispositivo fisico. +. +:CONFIG_MIDICONFIG +Opzioni di configurazione per l'interfaccia MIDI selezionata. +Di solito è l'ID o il nome del sintetizzatore MIDI che desideri utilizzare +(trova l'id/nome con il comando DOS 'mixer /listmidi'). +- Questa opzione non ha effetto quando si utilizzano sintetizzatori intergrati. + (mididevice = fluidsynth o mt32). +- Quando si utilizza ALSA, utilizzare il comando Linux 'aconnect -l' per + elencare le porte MIDI aperte e selezionarne una + (ad esempio 'midiconfig=14:0' per il client sequencer 14, porta 0). +- Se stai usando un vero Roland MT-32 con revisione 0 del PCB, l'hardware + potrebbe richiedere un ritardo per evitare che il suo buffer + si sovraccarichi. In tal caso, aggiungi 'delaysysex', + ad esempio: 'midiconfig=2 delaysysex'. +Fare riferimento al README/Manuale per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_MPU401 +Tipo di MPU-401 da emulare. +. +:CONFIG_SOUNDFONT +Percorso del file SoundFont in formato .sf2. Puoi utilizzare un percorso +assoluto o relativo, o il nome di un file .sf2 all'interno della cartella +'soundfonts' situata nella directory di configurazione di DOSBox. +Nota: La percentuale di ridimensionamento del volume dopo il nome del file è + stata deprecata. Si prega invece di utilizzare il comando del mixer per + modificare il volume del canale audio FluidSynth, ad es.: + MIXER FSYNTH 200 +. +:CONFIG_FSYNTH_CHORUS +Effetto coro: 'auto', 'on', 'off', o valori personalizzati. +Quando si utilizzano valori personalizzati: + Tutti i parametri devono essere forniti in ordine e separati da uno spazio. + Essi sono: conteggio-voci livello velocità profondità modulazione-onda, dove: + - conteggio-voci è un numero intero compreso tra 0 e 99 + - livello è un numero decimale compreso tra 0.0 e 10.0 + - velocità è un numero decimale, misurato in Hz, compreso tra 0.1 e 5.0 + - profondità è un numero decimale compreso tra 0.0 e 21.0 + - modulazione-onda è 'sine' o 'triangle' + Per esempio: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine +Nota: È possibile disabilitare l'effetto coro di FluidSynth e abilitare invece + il coro a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure abilitare + entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il suono verrà + riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni del coro utilizzate +. +:CONFIG_FSYNTH_REVERB +Effetto riverbero: 'auto', 'on', 'off', o valori personalizzati. +Quando si utilizzano valori personalizzati: + Tutti i parametri devono essere forniti in ordine e separati da uno spazio. + Essi sono: dimensione-stanza smorzamento ampiezza livello, dove: + - dimensione-stanza è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0 + - smorzamento è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0 + - ampiezza è un numero decimale compreso tra 0.0 e 100.0 + - livello è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0 + Per esempio: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56 +Nota: È possibile disabilitare l'effetto riverbero di FluidSynth e abilitare + invece il riverbero a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure + abilitare entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il + suono verrà riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni di + riverbero utilizzate. +. +:CONFIG_FSYNTH_FILTER +Filtro per l'uscita audio di FluidSynth: + off: Non filtra l'uscita audio (predefinito). + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_MODEL +Modello di sintetizzatore da utilizzare. +'auto' sceglie il primo modello con ROM disponibili, nell'ordine indicato. +'cm32l' e 'mt32' scelgono il primo modello del loro tipo, nell'ordine indicato. +'mt32_old' e 'mt32_new' si riferiscono rispettivamente ai modelli 1.07 e 2.04. +. +:CONFIG_ROMDIR +Directory contenente le ROM di uno o più modelli. +Il percorso può essere assoluto o relativo, o lasciato vuoto per utilizzare +la cartella 'mt32-roms' nella directory di configurazione di DOSBox. +Verranno verificate anche altre posizioni di sistema comuni. +All'interno di questa directory, possono essere inclusi i seguenti file ROM: + - MT32_CONTROL.ROM e MT32_PCM.ROM, per il modello 'mt32'. + - CM32L_CONTROL.ROM e CM32L_PCM.ROM, per il modello 'cm32l'. + - ROM MAME MT-32 e CM-32L decompresse, per i modelli suddivisi in base alla + versione. +. +:CONFIG_MT32_FILTER +Filtro per l'uscita audio Roland MT-32/CM-32L: + off: Non filtra l'uscita audio (predefinito). + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS +Nessun modello supportato presente. +. +:MT32_ROM_NOT_LOADED +Nessuna ROM è attualmente caricata. +. +:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER +- +. +:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER +s +. +:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL +ROM attiva : +. +:MT32_SOURCE_DIR_LABEL +Caricata da : +. +:CONFIG_SBTYPE +Tipo di Sound Blaster da emulare. 'gb' è il Game Blaster. +. +:CONFIG_SBBASE +Indirizzo porta IO della scheda audio Sound Blaster. +. +:CONFIG_IRQ +Numero IRQ della scheda audio Sound Blaster. +. +:CONFIG_DMA +Canale DMA della scheda audio Sound Blaster. +. +:CONFIG_HDMA +Canale High DMA della scheda audio Sound Blaster. +. +:CONFIG_SBMIXER +Permetti al mixer della scheda Sound Blaster di modificare il mixer di DOSBox. +. +:CONFIG_SBWARMUP +Silenzia il contenuto DMA iniziale dopo l'accensione della scheda, +in millisecondi. Questo attenua gli artefatti audio che si sentono quando si +avviano molti giochi compatibili con Sound Blaster. Riduci questo valore se +noti che nella riproduzione iniziale manca l'audio. +. +:CONFIG_OPLRATE +La forma d'onda OPL viene ora campionata alla frequenza di riproduzione +del mixer per evitare il ricampionamento. +. +:CONFIG_OPLMODE +Tipo di emulazione OPL. Se 'auto', la modalità è determinata da 'sbtype'. +Tutte le modalità OPL sono compatibili con AdLib, eccetto per 'cms'. +. +:CONFIG_OPLEMU +Ora è supportata solo l'emulazione OPL "nuked". +. +:CONFIG_SB_FILTER +Tipo di filtro da emulare per l'uscita audio digitale della scheda +Sound Blaster: + auto: Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'. + sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16: + Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster. + modern: Utilizza il sovracampionamento per interpolazione lineare che + funge da filtro passa basso; + questo è il comportamento originale di DOSBox (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Utilizza uno o due filtri personalizzati nel seguente formato: + TIPO ORDINE FREQ + Dove TIPO può essere 'hpf' (passa alto) o 'lpf' (passa basso), + ORDINE è l'ordine del filtro da 1 a 16 + (1° ordine = pendenza 6dB/ott, 2° ordine = 12dB/ott, ecc.), + e FREQ è la frequenza di taglio in Hz. Esempi: + lpf 2 12000 + hpf 3 120 lfp 1 6500 +. +:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON +Forza il filtro della scheda Sound Blaster ad essere sempre attivo +(impedisce ai programmi di disattivare il filtro). +. +:CONFIG_OPL_FILTER +Tipo di filtro da emulare per l'uscita OPL della scheda Sound Blaster: + auto: Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype' + (predefinito). + sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16: + Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster. + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_CMS_FILTER +Filtro per l'uscita audio CMS della scheda Sound Blaster: + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_GUS +Abilita l'emulazione della scheda audio Gravis UltraSound. +. +:CONFIG_GUSBASE +Indirizzo porta IO della scheda audio Gravis Ultrasound. +. +:CONFIG_GUSIRQ +Numero IRQ della scheda audio Gravis UltraSound. +. +:CONFIG_GUSDMA +Canale DMA della scheda audio Gravis UltraSound. +. +:CONFIG_ULTRADIR +Percorso per la directory UltraSound. In essa dovrebbe essere presente una +directory MIDI con al suo interno i file di patch per la riproduzione GUS. +I set di patch utilizzati con Timidity dovrebbero funzionare. +. +:CONFIG_GUS_FILTER +Filtro per l'uscita audio della scheda Gravis UltraSound: + off: Non filtra l'uscita audio (predefinito). + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_SIDMODEL +Modello di chip da emulare nella scheda Innovation SSI-2001: + - auto: Seleziona il chip 6581. + - 6581: Il chip originale, noto per il suo suono basso e ricco. + - 8580: Una revisione successiva che corrispondeva più da vicino alla + specifica SID. + Ha corretto il bias DC del 6581 ed è meno incline alla distorsione. + L'8580 è un'opzione sulle schede di riproduzione, come il DuoSID. + - none: Disabilita la scheda. +. +:CONFIG_SIDCLOCK +Frequenza di clock del chip SID, modificabile tramite ponticello (o jumper) +sulle schede di riproduzione. + - default: utilizza 0.895 MHz, secondo la scheda SSI-2001 originale. + - c64ntsc: utilizza 1.023 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID NTSC. + - c64pal: utilizza 0.985 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID PAL. + - hardsid: utilizza 1.000 MHz, disponibile sul DuoSID. +. +:CONFIG_SIDPORT +Indirizzo porta IO della scheda audio Innovation SSI-2001. +. +:CONFIG_6581FILTER +Il filtraggio analogico del SID rendeva ogni chip fisicamente unico. +Regola la forza di filtraggio del chip 6581 come percentuale da 0 a 100. +. +:CONFIG_8580FILTER +Regola la forza di filtraggio del chip 8580 come percentuale da 0 a 100. +. +:CONFIG_INNOVATION_FILTER +Filtro per l'uscita audio della scheda Innovation: + off: Non filtra l'uscita audio (predefinito). + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_PCSPEAKER +Modello di emulazione dell'altoparlante interno del PC (PC Speaker): + discrete: La forma d'onda viene creata utilizzando passaggi discreti + (predefinito). + Funziona bene per i giochi che utilizzano effetti di tipo RealSound + impulse: La forma d'onda viene creata utilizzando gli impulsi sinc. + Consigliato per i giochi che utilizzano forme d'onda quadra, come + Commander Keen. Pur migliorando la precisione, richiede più potenza + di calcolo da parte della CPU. + none/off: Disabilita l'altoparlante interno del PC. +. +:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER +Filtro per l'uscita audio dell'altoparlante interno del PC (PC Speaker): + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_ZERO_OFFSET +Il DC offset è ora eliminato globalmente dall'uscita del mixer principale. +. +:CONFIG_TANDY +Abilita l'emulazione del sistema audio Tandy. +Se 'auto', l'emulazione è presente solo se la macchina è impostata su 'tandy'. +. +:CONFIG_TANDY_FILTER +Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore Tandy: + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER +Filtro per l'uscita audio del DAC Tandy: + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_LPT_DAC +Tipo di DAC collegato alla porta parallela: + disney: Disney Sound Source. + covox: Covox Speech Thing. + ston1: DAC Stereo-on-1, in stereo fino a 30 kHz. + none/off: Non utilizzare un DAC su porta parallela (predefinito). +. +:CONFIG_LPT_DAC_FILTER +Filtro per i dispositivi audio DAC LPT: + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_DISNEY +Usa 'lpt_dac=disney' per abilitare l'emulazione Disney Sound Source. +. +:CONFIG_PS1AUDIO +Abilita l'emulazione audio IBM PS/1. +. +:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER +Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore PS/1: + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER +Filtro per l'uscita audio del DAC PS/1: + on: Filtra l'uscita audio (predefinito). + off: Non filtra l'uscita audio. + <custom>: Definizione di filtri personalizzati; + fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli. +. +:CONFIG_JOYSTICKTYPE +Tipo di joystick da emulare: auto (predefinito), +auto : Rileva e usa qualsiasi joystick, se possibile. +2axis : Supporta fino a due joystick, ciascuno con 2 assi. +4axis : Supporta solo il primo joystick, come tipo a 4 assi. +4axis_2 : Supporta solo il secondo joystick, come tipo a 4 assi. +fcs : Emula il joystick Thrustmaster FCS. +ch : Emula il joystick CH Flightstick. +hidden : Impedisce a DOS di vedere i joystick, ma sono abilitali per la + mappatura. +disabled : Disabilita completamente i joystick: non saranno interrogati, + mappati o visibili in DOS. +(Ricorda di resettare il mapperfile di DOSBox se l'hai salvato in precedenza) +. +:CONFIG_TIMED +Abilita gli intervalli temporizzati per gli assi. +Sperimenta con questa opzione, se il tuo joystick soffre di drifting. +. +:CONFIG_AUTOFIRE +Continua a fare fuoco finché tieni il tasto premuto. +. +:CONFIG_SWAP34 +Scambia il 3° e il 4° asse. Può essere utile per alcuni joystick. +. +:CONFIG_BUTTONWRAP +Abilita il wrapping dei pulsanti al numero di pulsanti emulati. +. +:CONFIG_CIRCULARINPUT +Abilita la traduzione dell'input circolare in output quadrato. +Prova ad abilitarlo se la tua levetta analogica sinistra può muoversi solo in +cerchio. +. +:CONFIG_DEADZONE +Percentuale di movimento da ignorare. +Impostandolo a 100, trasforma la levetta analogica in digitale. +. +:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS +Attiva i tasti di scelta rapida per consentire la calibrazione in tempo reale +degli assi X e Y del joystick. Consideralo solo se la calibrazione all'interno +del gioco fallisce e sono state provate altre impostazioni. + - Ctrl/Cmd+TastiFreccia regola il valore scalare dell'asse: + - Sinistra e Destra diminuiscono o ingrandiscono rispettivamente lo + scalare dell'asse X. + - In basso ed In alto diminuiscono o ingrandiscono rispettivamente lo + scalare dell'asse Y. + - Alt+TastiFreccia regola la posizione di offset dell'asse: + - Sinistra e Destra sposta l'offset dell'asse X nella direzione data. + - In basso ed In alto sposta l'offset dell'asse Y nella direzione data. + - Reimpostare la calibrazione X e Y utilizzando rispettivamente Ctrl+Canc e + Ctrl+Home. +Ad ogni pressione dei tasti precedentemente indicati, saranno riportati i +valori di calibrazione X o Y che puoi impostare di seguito. Quando hai trovato +i parametri che funzionano, esci dal gioco, ripristina questa impostazione su +'false' e inserisci i parametri di calibrazione segnalati. +. +:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION +Applica i parametri di calibrazione dell'asse X dai tasti di scelta rapida. +L'impostazione predefinita è "auto". +. +:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION +Applica i parametri di calibrazione dell'asse Y dai tasti di scelta rapida. +L'impostazione predefinita è "auto" +. +:CONFIG_SERIAL1 +Imposta il tipo di dispositivo connesso alla porta com. +Può essere: disabled, dummy, mouse, modem, nullmodem, direct. +Eventuali parametri aggiuntivi devono essere sulla stessa riga nella forma di +parametro:valore. Un parametro per tutti i tipi è 'irq' (facoltativo). +per mouse: + type (tipo), può essere uno dei seguenti: + 2btn: 2 pulsanti, mouse seriale Microsoft + 3btn: 3 pulsanti, mouse seriale Logitech + wheel: mouse seriale 3 pulsanti + rotellina + msm: 3 pulsanti, mouse Mouse Systems + 2btn+msm, 3btn+msm, wheel+msm : selezione automatica + rate (tasso), può essere normal o smooth (aggiornamenti più frequenti) + Predefinito type:wheel+msm rate:smooth +per direct: realport (richiesto), rxdelay (facoltativo). + (realport:COM1 realport:ttyS0). +per modem: listenport, sock, baudrate (tutti facoltativi). +per nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, + transparent, port, inhsocket, sock (tutti facoltativi). +Il parametro SOCK specifica il protocollo da utilizzare da entrambi i lati +della connessione. 0 per TCP e 1 per UDP affidabile ENet. +Esempio: serial1=modem listenport:5000 sock:1 +. +:CONFIG_SERIAL2 +Fare riferimento a serial1. +. +:CONFIG_SERIAL3 +Fare riferimento a serial1. +. +:CONFIG_SERIAL4 +Fare riferimento a serial1. +. +:CONFIG_PHONEBOOKFILE +File utilizzato per mappare numeri di telefono falsi su indirizzi. +. +:CONFIG_XMS +Abilita supporto XMS. +. +:CONFIG_EMS +Abilita supporto EMS. L'impostazione predefinita (=true) fornisce la migliore +compatibilità, ma alcune applicazioni potrebbero funzionare meglio con altre +scelte o richiedere la disabilitazione del supporto EMS (=false). +. +:CONFIG_UMB +Abilita supporto UMB. +. +:CONFIG_VER +Imposta la versione DOS (5.0 per impostazione predefinita). +Specificare come formato maggiore.minore. +Un singolo numero viene considerato come la versione principale. +Le impostazioni comuni sono 3.3, 5.0, 6.22, e 7.1. +. +:CONFIG_COUNTRY +Imposta il codice paese DOS che influenzerà informazioni come data, ora e +formati decimali. Se impostato a 0, verrà utilizzato il codice paese +corrispondente al layout di tastiera selezionato. +. +:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE +Abilita l'espansione delle variabili di ambiente come %PATH% nella shell +dei comandi DOS. COMMAND.COM in FreeDOS e MS-DOS 7/8 supporta questa funzione. +. +:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT +Codice linguaggio del layout della tastiera (o 'none'). +. +:CONFIG_IPX +Abilita ipx attraverso l'emulazione UDP/IP. +. +:CONFIG_NE2000 +Abilita l'emulazione di una scheda di rete Novell NE2000 su una rete basata +su software (usando libslirp) con le seguenti proprietà: + - 255.255.255.0 : Maschera di sottorete della LAN virtuale 10.0.2.0. + - 10.0.2.2 : IP del gateway e del servizio DHCP. + - 10.0.2.3 : IP del server DNS virtuale. + - 10.0.2.15 : Primo IP fornito dal DHCP, il tuo IP! +Note: All'interno del DOS, la configurazione richiede un pacchetto driver + NE2000, un client DHCP e uno stack TCP/IP. Potrebbe essere necessario + inoltrare le porte dall'host al guest DOS, e dal router al tuo host + quando funge da server per i giochi multigiocatore. +. +:CONFIG_NICBASE +Indirizzo di base della scheda NE2000. +Note: Gli indirizzi 220 e 240 potrebbero non essere disponibili poiché sono + assegnati alle schede Sound Blaster e Gravis UltraSound per impostazione + predefinita. +. +:CONFIG_NICIRQ +Interrupt utilizzato dalla scheda NE2000. +Note: Gli IRQ 3 e 5 potrebbero non essere disponibili poiché sono assegnati a + 'serial2' e Gravis UltraSound per impostazione predefinita. +. +:CONFIG_MACADDR +Indirizzo MAC della scheda NE2000. +. +:CONFIG_TCP_PORT_FORWARDS +Inoltra una o più porte TCP dall'host al guest DOS. +Il formato è: + porta1 porta2 porta3 ... (ad es. 21 80 443) + Questo inoltrerà FTP, HTTP e HTTPS al guest DOS. +Se le porte sono privilegiate sull'host, è possibile utilizzare una mappatura: + host:guest ..., (ad es. 8021:21 8080:80) + Questo inoltrerà le porte 8021 e 8080 a FTP e HTTP nel guest DOS. +Un intervallo di porte adiacenti può essere abbreviato con un trattino: + inizio-fine ... (ad es. 27910-27960) + Questo inoltrerà le porte da 27910 a 27960 al guest DOS. +Le mappature e gli intervalli possono essere combinati: + hinizio-hfine:ginizio-gfine ..., (ad es. 8040-8080:20-60) + Questo inoltra le porte da 8040 a 8080 in 20 a 60 nel guest DOS. +Note: + - Se gli intervalli mappati differiscono, l'intervallo più corto viene esteso + per adattarsi. + - Se vengono fornite porte host in conflitto, viene impostata solo la prima. + - Se vengono fornite porte guest in conflitto, quest'ultima regola ha la + precedenza. +. +:CONFIG_UDP_PORT_FORWARDS +Inoltra una o più porte UDP dall'host al guest DOS. +Il formato è lo stesso dell'inoltro porte TCP. +. +:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP +Le righe in questa sezione verranno eseguite ad ogni avvio. +Puoi inserire i tuoi comandi MOUNT qui. + +. +:CONFIGFILE_INTRO +# Questo è il file di configurazione di dosbox-staging (%s). +# Le righe che iniziano con il carattere '#' sono commenti. + +. +:CONFIG_SUGGESTED_VALUES +Valori Possibili +. +:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR +Sezione o proprietà non trovata: %s + +. +:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY +La proprietà "%s" non è presente nella sezione "%s". + +. +:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX +Sintassi corretta: config -set "[sezione] proprietà=valore". + +. +:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE +Nessun file di configurazione caricato! + +. +:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF +File di configurazione primario: +%s + +. +:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF +File di configurazione aggiuntivi: + +. +:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR +Directory di configurazione di DOSBox Staging %s: +%s + + +. +:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR + +Impossibile aprire il file %s + +. +:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH +Scrittura del file di configurazione in %s + +. +:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG +Regola i parametri configurabili di DOSBox Staging. +-writeconf o -wc senza parametro: scrive nel file di config. primario caricato. +-writeconf o -wc [nomefile]: scrive il file nella directory di configurazione. +Usa -writelang o -wl [nomefile] per scrivere le stringhe della lingua corrente. +-r [parametri] + Riavvia DOSBox, utilizzando i parametri precedenti o quelli aggiunti. +-wcp [nomefile] + Scrive il file di config. nella directory del programma, col nome dosbox.conf + o con il nome del file specificato. +-wcd + Scrive nel file di config. predefinito nella directory di configurazione. +-l elenca i parametri di configurazione. +-h, -help, -? sections / nomeSezione / nomeProprietà + Senza parametri, visualizza questa guida. Aggiungi "sections" per elencare le + sezioni. Per info su sezione o proprietà, aggiungere il suo nome dopo -help. +-axclear pulisce la sezione autoexec. +-axadd [riga] aggiunge una riga alla sezione autoexec. +-axtype stampa il contenuto della sezione autoexec. +-securemode passa alla modalità sicura. +-avistart avvia la registrazione AVI. +-avistop interrompe la registrazione AVI. +-startmapper avvia il keymapper. +-get "[sezione] proprietà" restituisce il valore della proprietà. +-set "[sezione] proprietà=valore" imposta il valore. + +. +:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP +Scopo della proprietà "%s" (contenuto nella sezione "%s"): +%s + +Valori Possibili: %s +Valore predefinito: %s +Valore corrente: %s + +. +:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP +Scopo della sezione "%s": +%s +Valore corrente: +%s + +. +:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE +Questa proprietà non può essere modificata mentre il programma è in esecuzione. + +. +:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT +Numero intero positivo. +. +:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP +La sezione %s contiene le seguenti proprietà: + +. +:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST +La configurazione di DOSBox contiene le seguenti sezioni: + + +. +:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON +Modalità sicura attivata. + +. +:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW +Operazione non consentita in modalità sicura. + +. +:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR +La sezione "%s" non esiste. + +. +:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR +"%s" non è un valore valido per la proprietà %s. + +. +:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX +Sintassi corretta: config -get "[sezione] proprietà". + +. +:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP + +DOSBox è stato avviato con i seguenti parametri della riga di comando: +%s + +. +:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM +Parametro mancante. + +. +:PROGRAM_PATH_TOO_LONG +Il percorso "%s" supera la lunghezza massima DOS di %d carattere/i. + +. +:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING +File eseguibile non trovato: %s + +. +:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED +elenco non supportato +. +:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED +dispositivo non configurato +. +:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY +directory locale +. +:MOUNT_TYPE_CDROM +unità CD-ROM +. +:MOUNT_TYPE_FAT +unità FAT +. +:MOUNT_TYPE_ISO +unità ISO +. +:MOUNT_TYPE_VIRTUAL +unità virtuale interna +. +:MOUNT_TYPE_UNKNOWN +unità sconosciuta +. +:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE +https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Add-Utilities +. +:WIKI_URL +https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki +. +:SHELL_CMD_AUTOTYPE_HELP_LONG +Esegue l'immissione da tastiera tramite script in un gioco DOS. + +Utilizzo: + [color=green]autotype[reset] -list + [color=green]autotype[reset] [-w [color=white]ATTESA[reset]] [-p [color=white]ANDATURA[reset]] [color=cyan]TASTI[reset] + +Dove: + [color=white]ATTESA[reset] è il numero di secondi da attendere prima della digitazione (max 30) + [color=white]ANDATURA[reset] è il numero di secondi prima di ogni pressione di un tasto (max 10). + [color=cyan]TASTI[reset] è uno o più tasti separati da spazi. + +Note: + I [color=cyan]TASTI[reset] forniti in questo comando verranno digitati automaticamente nei + giochi DOS dopo il loro avvio. La digitazione automatica inizia dopo i + secondi di [color=cyan]ATTESA[reset], e ogni tasto viene inserito in base all'[color=white]ANDATURA[reset] in + secondi. Il carattere [color=cyan],[reset] inserisce un ritardo di [color=white]ANDATURA[reset] extra. I valori + predefiniti di [color=white]ATTESA[reset] e [color=white]ANDATURA[reset] sono rispettivamente 2 e 0.5 secondi, se non + specificati. È possibile ottenere un elenco di tutti i nomi dei tasti + disponibili utilizzando l'opzione -list. + +Esempi: + [color=green]autotype[reset] -list + [color=green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=cyan]up enter , right enter[reset] + [color=green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=cyan]f1 kp_8 , , enter[reset] +. +:SHELL_CMD_BOOT_HELP_LONG +Avvia DOSBox Staging da un'unità DOS o da un'immagine disco. + +Utilizzo: + [color=green]boot[reset] [color=white]UNITÀ[reset] + [color=green]boot[reset] [color=cyan]IMMAGINE[reset] + +Dove: + [color=white]UNITÀ[reset] è l'unità da cui vuoi effettuare l'avvio, deve essere [color=white]A[reset], [color=white]C[reset], o [color=white]D[reset]. + [color=cyan]IMMAGINE[reset] è una o più immagini floppy, separate da spazi. + +Note: + Una lettera di unità DOS deve essere stata montata precedentemente con il + comando [color=green]imgmount[reset]. + L'unità DOS o l'immagine del disco deve essere avviabile, contenendo i file + di sistema DOS. + Se vengono specificate più di un'immagine disco, è possibile scambiarle con + il tasto di scelta rapida apposito. + +Esempi: + [color=green]boot[reset] [color=white]c:[reset] + [color=green]boot[reset] [color=cyan]disco1.ima disco2.ima[reset] + +. +:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST +Il file del disco di avvio non esiste. Fallimento. + +. +:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN +Impossibile aprire il file del disco di avvio. Fallimento. + +. +:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED +Il file immagine è di sola lettura! Potrebbe creare dei problemi. + +. +:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR +Questo comando avvia DOSBox Staging da un'immagine floppy o disco rigido. + +Per questo comando, si può specificare una successione di floppy disk +selezionabili premendo %s+F4, e -l specifica l'unità montata da cui eseguire +l'avvio. Se non viene specificata alcuna lettera di unità, l'impostazione +predefinita prevede l'avvio dall'unità A. +Le uniche lettere di unità avviabili sono A, C, e D. Per l'avvio da un disco +rigido (C o D), l'immagine dovrebbe essere già stata montata utilizzando il +comando [color=blue]IMGMOUNT[reset]. + +Digita [color=blue]BOOT /?[reset] per avere informazioni sulla sintassi di questo comando. + +. +:PROGRAM_BOOT_UNABLE +Impossibile avviare dall'unità %c +. +:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN +Apertura del file immagine: %s + +. +:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED +Immagine/i floppy già montata/e. + +. +:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN +Impossibile aprire %s +. +:PROGRAM_BOOT_BOOT +Avvio dall'unità %c... + +. +:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR +Trovata cartuccia PCjr, ma la macchina non è PCjr +. +:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS +Comandi della cartuccia PCjr disponibili: %s +. +:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS +Nessun comando della cartuccia PCjr trovato. +. +:MSCDEX_SUCCESS +MSCDEX installato. + +. +:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS +MSCDEX: Fallimento: Le lettere di unità di CD multipli devono essere contigue. + +. +:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED +MSCDEX: Fallimento: Non ancora supportato. + +. +:MSCDEX_ERROR_PATH +MSCDEX: Il percorso specificato non è un'unità CD-ROM. + +. +:MSCDEX_ERROR_OPEN +MSCDEX: Fallimento: File non valido o impossibile da aprire. + +. +:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES +MSCDEX: Fallimento: troppe unità CD-ROM (massimo: 5). +Installazione di MSCDEX non riuscita. + +. +:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT +MSCDEX: Sottodirectory montata: supporto limitato. + +. +:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT +MSCDEX: Fallimento: Il file contiene errori o non è un'immagine iso/cue. + +. +:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR +MSCDEX: Fallimento: Errore sconosciuto. + +. +:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION +MSCDEX: Avviso: si ignora l'opzione non supportata '%s'. + +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE +Unità +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE +Tipo +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL +Etichetta +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME +Nome immagine +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT +Scambia slot +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2 +Unità %c montata come %s + +. +:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1 +Le unità attualmente montate sono: + +. +:SHELL_CMD_IMGMOUNT_HELP_LONG +Monta un'immagine CD-ROM, floppy o disco su una lettera di unità. + +Utilizzo: + [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]CDROM-SET[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso + [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]IMMAGINE[reset] [IMMAGINE2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro + [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]AVVIABILE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRIA -ro + [color=green]imgmount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset] (smonta l'immagine dell'[color=white]UNITÀ[reset]) + +Dove: + [color=white]UNITÀ[reset] è la lettera dell'unità in cui verrà montata l'immagine: A, C, D .. + [color=cyan]CDROM-SET[reset] è un file ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, o CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV. + [color=cyan]IMMAGINE[reset] è un'immagine disco rigido o floppy in formato FAT16 o FAT12. + [color=cyan]AVVIABILE[reset] è un'immagine disco avviabile con -size GEOMETRIA specificata: + bytes-per-sector,sectors-per-head,heads,cylinders +Note: + - %s+F4 scambia e monta il [color=cyan]CDROM-SET[reset] o l'immagine [color=cyan]AVVIABILE[reset] successiva. + - Il flag -ro monta l'immagine disco in sola lettura (Protetto da scrittura). + - Il flag -ide emula un controller IDE con un'unità CD collegata, utile per i + giochi CD che richiedono un ambiente DOS tramite l'immagine HDD avviabile. +Esempi: + [color=green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]C:\giochi\doom.iso[reset] -t cdrom + [color=green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom + [color=green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=cyan]floppy1.img floppy2.img floppy3.img[reset] -t floppy -ro + [color=green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]discoAvviabile.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023 + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE +È necessario specificare la lettera dell'unità su cui montare l'immagine. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2 +È necessario specificare il numero di unità (0 o 3) su cui montare l'immagine +(0,1=fda,fdb; 2,3=hda,hdb). + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY +Per le immagini [color=light-yellow]CD-ROM[reset]: [color=blue]IMGMOUNT lettera-unità posizione-immagine -t iso[reset] + +Per le immagini [color=light-yellow]disco rigido[reset]: È necessario specificare la geometria dell'unità: +bytes_per_sector, sectors_per_cylinder, heads_per_cylinder, cylinder_count. +[color=blue]IMGMOUNT lettera-unità posizione-immagine -size bps,spc,hpc,cyl[reset] + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE +Nessuna unità disponibile + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE +Nessun controller IDE disponibile. L'unità non avrà l'emulazione IDE. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE +Impossibile caricare il file immagine. +Verifica che il percorso sia corretto e che l'immagine sia accessibile. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY +Impossibile estrarre la geometria dell'unità dall'immagine. +Utilizzare il parametro -size bps,spc,hpc,cyl per specificare la geometria. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED +Il tipo '%s' non è supportato. Specifica 'floppy', 'hdd', 'cdrom', o 'iso'. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED +Il Formato "%s" non è supportato. Specifica "fat", "iso" o "none". + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE +Devi specificare il file immagine da montare. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND +File immagine non trovato. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT +Per montare le directory, usa il comando [color=blue]MOUNT[reset], non il comando [color=blue]IMGMOUNT[reset]. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED +Unità già montata con quella lettera. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE +Impossibile creare l'unità dal file. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER +Unità numero %d montata come %s + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE +L'immagine deve trovarsi su un'unità host o locale. + +. +:PROGRAM_IMGMOUNT_MULTIPLE_NON_CUEISO_FILES +L'uso di file multipli è supportato solo per le immagini cue/iso. + +. +:PROGRAM_INTRO +[erases=entire][color=green]Benvenuto in DOSBox Staging[reset], un emulatore di x86 con audio e grafica. +DOSBox crea una shell simile al vecchio DOS. + +Per informazioni sul montaggio delle unità, digita [color=blue]intro mount[reset] +Per informazioni sul supporto CD-ROM, digita [color=blue]intro cdrom[reset] +Per informazioni sui tasti speciali, digita [color=blue]intro special[reset] +Per ulteriori informazioni, visita il wiki di DOSBox Staging:[color=blue] +https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset] + +[color=red]In caso di errori, DOSBox si interromperà e terminerà senza preavvisi![reset] + +. +:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START +[erases=entire][color=green]Ecco alcuni comandi utili per iniziare:[reset] +Prima di poter utilizzare i file che si trovano sul tuo filesystem, +Devi montare la directory contenente i file. + + +. +:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS +[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ +║ [color=green]mount c c:\giochi\ [color=white]crea un'unità C con il contenuto di c:\giochi. ║ +║ ║ +║ [color=green]c:\giochi\ [color=white]è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi. ║ +╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset] + +. +:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER +[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ +║ [color=green]mount c ~/giochi[color=white] crea un'unità C con il contenuto di ~/giochi. ║ +║ ║ +║ [color=green]~/giochi[color=white] è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi. ║ +╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset] + +. +:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END +Dopo aver montato con successo il disco, puoi digitare [color=blue]c:[reset] per spostarti +nella tua nuova unità C. +Una volta qui, digita [color=blue]dir[reset] per visualizzarne il contenuto. +[color=blue]cd[reset] ti permette di spostarti all'interno di una directory (riconoscibile da [color=yellow][][reset]). +Puoi eseguire programmi/file con estensione [color=light-red].exe[reset], [color=light-red].bat[reset] e [color=light-red].com[reset]. + +. +:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS +[erases=entire][color=green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset] +DOSBox fornisce un'emulazione CD-ROM su due livelli. + +Il livello [color=light-yellow]base[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e +contrassegna i file in sola lettura. Di solito questo è sufficiente per la +maggior parte dei giochi: +[color=blue]mount D C:\esempio -t cdrom[reset] +Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM: +[color=blue]mount D C:\esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset] + +Il livello [color=light-yellow]successivo[reset] aggiunge un supporto di basso livello. +Pertanto funziona solo su unità CD-ROM: +[color=blue]mount d[reset] [color=light-red]D:\ [color=blue]-t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset] +Sostituisci [color=light-red]D:\ [reset]con la posizione del tuo CD-ROM. +Sostituisci lo [color=yellow]0[reset] in [color=blue]-usecd [color=yellow]0[reset] con il numero riportato per il tuo CD-ROM +se digiti: [color=blue]mount -listcd[reset] + +Inoltre, puoi usare imgmount per montare immagini iso o cue/bin: +[color=blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset] +[color=blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset] + +. +:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER +[erases=entire][color=green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset] +DOSBox fornisce un'emulazione CD-ROM su due livelli. + +Il livello [color=light-yellow]base[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e +contrassegna i file in sola lettura. Di solito questo è sufficiente per la +maggior parte dei giochi: +[color=blue]mount D ~/esempio -t cdrom[reset] +Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM: +[color=blue]mount D ~/esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset] + +Il livello [color=light-yellow]successivo[reset] aggiunge un supporto di basso livello. +Pertanto funziona solo su unità CD-ROM: +[color=blue]mount d[reset] [color=light-red]~/esempio[color=blue] -t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset] +Sostituisci [color=light-red]~/esempio[reset] con la posizione del tuo CD-ROM. +Sostituisci lo [color=yellow]0[reset] in [color=blue]-usecd [color=yellow]0[reset] con il numero riportato per il tuo CD-ROM +se digiti: [color=blue]mount -listcd[reset] + +Inoltre, puoi usare imgmount per montare immagini iso o cue/bin: +[color=blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset] +[color=blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset] + +. +:PROGRAM_INTRO_SPECIAL +[erases=entire][color=green]Tasti speciali:[reset] +Queste sono le combinazioni di tasti predefinite. +Possono essere modificate nel [color=light-yellow]keymapper[reset]. + +[color=yellow]%s+Enter[reset] Passa dalla modalità a schermo intero a quella a finestra + e viceversa. +[color=yellow]%s+Pause[reset] Mette in Pausa/Riavvia l'emulatore. +[color=yellow]%s+F1[reset] %s Avvia il [color=light-yellow]keymapper[reset]. +[color=yellow]%s+F4[reset] %s Passa tra le immagini disco montate, scansiona tutte le unità per + rilevare modifiche. +[color=yellow]%s+F5[reset] %s Scatta un'istantanea dello schermo (screenshot). +[color=yellow]%s+F6[reset] %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita audio in un file wave. +[color=yellow]%s+F7[reset] %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita video in un file zmbv. +[color=yellow]%s+F8[reset] %s Disattiva/Riattiva l'audio. +[color=yellow]%s+F9[reset] %s Chiude l'emulatore. +[color=yellow]%s+F10[reset] %s Cattura/Rilascia il mouse. +[color=yellow]%s+F11[reset] %s Rallenta l'emulazione (Decrementa i Cicli DOSBox). +[color=yellow]%s+F12[reset] %s Accelera l'emulazione (Incrementa i Cicli DOSBox). +[color=yellow]%s+F12[reset] Sblocca la velocità (pulsante turbo/avanzamento rapido). + +. +:PROGRAM_KEYB_INFO +Tabella codici %i caricata. + +. +:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT +Tabella codici %i caricata per il layout %s + +. +:SHELL_CMD_KEYB_HELP_LONG +Configura la tastiera in base alla lingua specificata. + +Utilizzo: + [color=green]keyb[reset] [color=cyan][CODICELINGUA][reset] + [color=green]keyb[reset] [color=cyan]CODICELINGUA[reset] [color=white]TABELLACODICI[reset] [FILETABELLACODICI] + +Dove: + [color=cyan]CODICELINGUA[reset] è un codice lingua o un layout ID della tastiera. + [color=white]TABELLACODICI[reset] è un numero di una tabella codici, come [color=white]437[reset] e [color=white]850[reset]. + FILETABELLACODICI è un file contenente informazioni per una tabella codici. + +Note: + L'esecuzione di [color=green]keyb[reset] senza un argomento, mostra il layout della tastiera e la + tabella codici attulamente caricati. Per modificarli, fornire un [color=cyan]CODICELINGUA[reset] + e, facoltativamente, una [color=white]TABELLACODICI[reset] e un FILETABELLACODICI. + Questo comando è particolarmente utile se si utilizza una tastiera non US. + Il [color=cyan]CODICELINGUA[reset] può anche essere impostato nel file di configurazione nella + sezione [dos] utilizzando l'impostazione "keyboardlayout = [color=cyan]CODICELINGUA[reset]". + +Esempi: + [color=green]keyb[reset] + [color=green]keyb[reset] [color=cyan]uk[reset] + [color=green]keyb[reset] [color=cyan]it[reset] [color=white]850[reset] + [color=green]keyb[reset] [color=cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi + +. +:PROGRAM_KEYB_NOERROR +Layout tastiera %s caricato per la tabella codici %i + +. +:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND +File di tastiera %s non trovato. + +. +:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE +File di tastiera %s non valido. + +. +:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND +Impossibile trovare il layout %s per la tabella codici %i. + +. +:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE +File tabella codici mancante o non valido per il layout %s. + +. +:SHELL_CMD_LOADFIX_HELP_LONG +Carica un programma nella regione di memoria specifica e lo esegue. + +Utilizzo: + [color=green]loadfix[reset] [color=cyan]GIOCO[reset] [color=white][PARAMETRI][reset] + [color=green]loadfix[reset] [/d] (o [/f]) + +Dove: + [color=cyan]GIOCO[reset] è un gioco o un programma da caricare, facoltativamente con parametri. + +Note: + I casi d'uso più comuni di questo comando sono per correggere giochi o + programmi DOS che mostrano il messaggio di errore "[color=white]Packed File Corrupt[reset]" o + "[color=white]Not enough memory[reset]" (ad esempio alcuni giochi degli anni '80 come California + Games II) durante l'esecuzione. + L'esecuzione di [color=green]loadfix[reset] senza un argomento, alloca semplicemente memoria per + l'esecuzione del gioco; + Puoi liberare la memoria con l'opzione /d o /f al termine. + +Esempi: + [color=green]loadfix[reset] [color=cyan]gioco[reset] [color=white]argomenti[reset] + [color=green]loadfix[reset] /d + +. +:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC +%d kB allocati. + +. +:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC +%d kB liberati. + +. +:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL +Memoria in uso liberata. + +. +:PROGRAM_LOADFIX_ERROR +Errore allocazione di memoria. + +. +:SHELL_CMD_LOADROM_HELP_LONG +Carica un'immagine ROM del BIOS video o IBM BASIC. + +Utilizzo: + [color=green]loadrom [color=cyan]IMMAGINE[reset] + +Dove: + [color=cyan]IMMAGINE[reset] è un'immagine ROM BIOS video o IBM BASIC. + +Note: + Dopo aver caricato un'immagine ROM IBM BASIC nella ROM emulata con questo + comando, è possibile eseguire il programma interprete IBM BASIC originale in + DOSBox Staging. + +Esempi: + [color=green]loadrom[reset] [color=cyan]bios.rom[reset] + +. +:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE +È necessario specificare il file ROM da caricare. + +. +:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN +File ROM inaccessibile. + +. +:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE +File ROM troppo grande. + +. +:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE +BIOS video non supportato dal tipo di macchina. + +. +:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED +File ROM non riconosciuto. + +. +:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED +ROM BASIC caricata. + +. +:SHELL_CMD_MEM_HELP_LONG +Visualizza le informazioni sulla memoria DOS. + +Utilizzo: + [color=green]mem[reset] + +Dove: + Questo comando non ha parametri. + +Note: + Questo comando mostra lo stato della memoria DOS, inclusa la memoria + convenzionale libera, la memoria superiore (UMB), la memoria estesa (XMS), + e la memoria espansa (EMS). + +Esempi: + [color=green]mem[reset] + +. +:PROGRAM_MEM_CONVEN +%10d kB di memoria convenzionale libera + +. +:PROGRAM_MEM_EXTEND +%10d kB di memoria estesa libera + +. +:PROGRAM_MEM_EXPAND +%10d kB di memoria espansa libera + +. +:PROGRAM_MEM_UPPER +%10d kB di memoria superiore libera in %d blocchi (UMB più grande %d kB) + +. +:SHELL_CMD_MOUNT_HELP +Mappa cartelle fisiche o unità su una lettera di unità virtuale. + +. +:SHELL_CMD_MOUNT_HELP_LONG +Monta una directory del sistema operativo host su una lettera di unità. + +Utilizzo: + [color=green]mount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] [-t TIPO] [-usecd #] [-freesize DIM] [-label ETICHETTA] + [color=green]mount[reset] -listcd / -cd (elenca le unità CD-ROM rilevate e i relativi numeri) + [color=green]mount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset] (smonta la directory dell'UNITÀ) + +Dove: + [color=white]UNITÀ[reset] è la lettera dell'unità in cui verrà montata la directory: A, C, .. + [color=cyan]DIRECTORY[reset] è la directory sul sistema operativo host da montare. + TIPO è il tipo di directory da montare: dir, floppy, cdrom o overlay. + DIM è lo spazio libero per l'unità virtuale (KiB per floppy, + altrimenti MiB). + ETICHETTA è il nome dell'etichetta dell'unità da utilizzare. + +Note: + - '-t overlay' reindirizza le scritture per l'unità montata in un'altra + directory. + - Ulteriori opzioni sono descritte nel manuale (file README, capitolo 4). + +Esempi: + [color=green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]C:\giochiDos[reset] + [color=green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]D:\ [reset]-t cdrom + [color=green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]file_di_salvataggio[reset] -t overlay + +. +:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND +CDROM trovati: %d + +. +:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1 +La directory %s non esiste. + +. +:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2 +%s non è una directory + +. +:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE +Tipo non valido %s + +. +:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED +Unità %c già montata come %s + +. +:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED +L'unità %c non è montata. + +. +:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS +L'unità %c è stata rimossa con successo. + +. +:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL +Le unità virtuali non possono essere smontate. + +. +:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR +'%c' non è un identificatore di unità valido. + +. +:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN +[color=red]Montare C:\ È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset] + +. +:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER +[color=red]Montare / È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset] + +. +:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION +Avviso: l'opzione '%s' non è supportata e sarà ignorata. + +. +:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE +Deve essere montata una directory normale prima di poter aggiungere una +sovrapposizione in cima. + +. +:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE +La sovrapposizione NON è compatibile con l'unità specificata. + +. +:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE +La sovrapposizione deve essere specificata utilizzando la stessa tipologia di +percorso, relativo o assoluto, dell'unità sottostante. +Non mescolare percorsi relativi e assoluti. +. +:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE +La directory di sovrapposizione non può essere la stessa dell'unità sottostante + +. +:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR +Qualcosa è andato storto. + +. +:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS +Sovrapposizione %s nell'unità %c montata. + +. +:PROGRAM_MOUNT_MOVE_Z_ERROR_1 +Impossibile spostare l'unità Z. L'unità %c è già montata. + +. +:SHELL_CMD_RESCAN_HELP_LONG +Scansiona le modifiche sulle unità DOS montate. + +Utilizzo: + [color=green]rescan[reset] [color=cyan]UNITÀ[reset] + [color=green]rescan[reset] [/a] + +Dove: + [color=cyan]UNITÀ[reset] è l'unità da scansionare per rilevare le modifiche. + +Note: + - L'esecuzione di [color=cyan]rescan[reset] senza un argomento esegue la scansione delle + modifiche dell'unità corrente. + - Le modifiche a questa unità apportate sull'host verranno quindi riflesse + all'interno di DOS. + - È possibile anche scansionare le modifiche su tutte le unità montate con + l'opzione /a. + +Esempi: + [color=green]rescan[reset] [color=cyan]c:[reset] + [color=green]rescan[reset] /a + +. +:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS +Unità nuovamente scansionata. + +. +:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG +Visualizza o modifica le impostazioni del mixer audio. + +Utilizzo: + [color=green]mixer[reset] [color=cyan]CANALE[reset] [color=white]COMANDI[reset] [/noshow] + [color=green]mixer[reset] [/listmidi] + +Dove: + [color=cyan]CANALE[reset] è il canale audio di cui modificare le impostazioni. + [color=white]COMANDI[reset] è uno o più dei seguenti comandi: + Volume: da [color=white]0[reset] a [color=white]100[reset], o valore in decibel con prefisso [color=white]d[reset] (es. [color=white]d-7.5[reset]) + utilizza [color=white]L:R[reset] per impostare il lato sinistro e destro (es. [color=white]10:20[reset]) + Uscita: [color=white]stereo[reset], [color=white]reverse[reset] (solo per canali stereo) + Crossfeed: da [color=white]x0[reset] a [color=white]x100[reset] Riverbero: da [color=white]r0[reset] a [color=white]r100[reset] Coro: da [color=white]c0[reset] a [color=white]c100[reset] +Note: + L'esecuzione di [color=green]mixer[reset] senza un argomento mostra le impostazioni attuali. + È possibile modificare le impostazioni di più canali con un unico comando. + Se il canale non è specificato, è possibile impostare crossfeed, riverbero o + coro a livello globale. + È possibile visualizzare l'elenco dei dispositivi MIDI con /listmidi. + /noshow applica le modifiche senza mostrare le impostazioni del mixer. + +Esempi: + [color=green]mixer[reset] [color=cyan]cdda[reset] [color=white]50[reset] [color=cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow + [color=green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=cyan]fm[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset] +. +:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT +%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f %-8s %7s %8s %7s +. +:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS +[color=white]Canale Volume Volume (dB) Modalità Xfeed Riverbero Coro[reset] +. +:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF +spento +. +:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO +Stereo +. +:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE +Inverso +. +:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO +Mono +. +:SHELL_CMD_SERIAL_HELP_LONG +Gestisce le porte seriali. + +Utilizzo: + [color=green]serial[reset] [color=white][PORTA#][reset] Elenca tutte le porte o quelle specificate ([color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset], o [color=white]4[reset]) + [color=green]serial[reset] [color=white]PORTA#[reset] [color=cyan]DISPOSITIVO[reset] [impostazioni] Collega il dispositivo alla porta + specificata. +Dove: + [color=cyan]DISPOSITIVO[reset] può essere: [color=cyan]MODEM[reset], [color=cyan]NULLMODEM[reset], [color=cyan]MOUSE[reset], [color=cyan]DIRECT[reset], [color=cyan]DUMMY[reset], o [color=cyan]DISABLED[reset] + + Impostazioni facoltative per ogni [color=cyan]TIPO[reset]: + Per [color=cyan]MODEM[reset] : IRQ, LISTENPORT, SOCK + Per [color=cyan]NULLMODEM[reset] : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT, + PORT, INHSOCKET, SOCK + Per [color=cyan]MOUSE[reset] : IRQ, RATE (NORMAL o SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM, + 2BTN+MSM, 3BTN+MSM, o WHEEL+MSM) + Per [color=cyan]DIRECT[reset] : IRQ, REALPORT (richiesto), RXDELAY + Per [color=cyan]DUMMY[reset] : IRQ + +Esempi: + [color=green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250 : Ascolto su TCP:1250 come server + [color=green]serial[reset] [color=white]2[reset] [color=cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250: Connesso a TCP:1250 come client + [color=green]serial[reset] [color=white]3[reset] [color=cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1 : Ascolto su UDP:5000 come server + [color=green]serial[reset] [color=white]4[reset] [color=cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0 : Usa una porta fisica su Linux + [color=green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM : Mouse di tipo Mouse Systems + +. +:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT +COM%d: %s %s + +. +:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT +È necessario specificare un numero di porta tra 1 e %d, estremi compresi. + +. +:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE +Il tipo deve essere uno dei seguenti: + +. +:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST + %s + +. +:SHELL_ILLEGAL_PATH +Percorso non valido. + +. +:SHELL_CMD_HELP +Per una lista di tutti i comandi supportati, digita [color=yellow]help /all[reset]. +Segue una breve lista dei comandi più comuni: + +. +:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG +Avvia la shell dei comandi di DOSBox Staging. + +Utilizzo: + [color=green]command[reset] + [color=green]command[reset] /c (o /init) [color=cyan]COMANDO[reset] + +Dove: + [color=cyan]COMANDO[reset] è un comando, gioco o programma DOS da eseguire. + +Note: + DOSBox Staging avvia automaticamente una shell di comandi DOS richiamando + questo comando con l'opzione /init all'avvio, che mostra la schermata di + benvenuto. + Puoi caricare una nuova istanza della shell dei comandi eseguendo [color=green]command[reset]. + L'aggiunta dell'opzione /c insieme a un [color=cyan]COMANDO[reset] (facoltativamente con + parametri), consente di chiudere il programma automaticamente al concludersi + dell'esecuzione del comando specificato. + +Esempi: + [color=green]command[reset] + [color=green]command[reset] /c [color=cyan]echo[reset] [color=white]Ciao mondo![reset] + [color=green]command[reset] /init [color=cyan]dir[reset] + +. +:SHELL_CMD_ECHO_ON +ECHO attivato. + +. +:SHELL_CMD_ECHO_OFF +ECHO disattivato. + +. +:SHELL_ILLEGAL_SWITCH +Opzione non valida: %s. + +. +:SHELL_MISSING_PARAMETER +Parametro richiesto mancante. + +. +:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR +Impossibile spostarsi su: %s. + +. +:SHELL_CMD_CHDIR_HINT +Suggerimento: Per spostarsi su un'altra unità, digita [color=light-red]%c:[reset] + +. +:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2 +Il nome della directory è più lungo di 8 caratteri e/o contiene spazi. +Prova [color=light-red]cd %s[reset] + +. +:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3 +Sei ancora nell'unità Z:, passa ad un'unità montata con [color=light-red]C:[reset]. + +. +:SHELL_CMD_DATE_HELP +Visualizza o modifica la data interna. + +. +:SHELL_CMD_DATE_ERROR +La data specificata non è corretta. + +. +:SHELL_CMD_DATE_DAYS +3DomLunMarMerGioVenSab +. +:SHELL_CMD_DATE_NOW +Data corrente: +. +:SHELL_CMD_DATE_SETHLP +Digita 'date %s' per cambiare la data. + +. +:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]date[reset] [/t] + [color=green]date[reset] /h + [color=green]date[reset] [color=cyan]DATA[reset] + +Dove: + [color=cyan]DATA[reset] è la nuova data da impostare, nel formato [color=cyan]%s[reset]. + +Note: + L'esecuzione di [color=green]date[reset] senza un argomento mostra la data corrente, in formato + breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione + della data con il sistema host tramite l'opzione /h, o specificare + manualmente una nuova data. + +Esempi: + [color=green]date[reset] + [color=green]date[reset] /h + [color=green]date[reset] [color=cyan]%s[reset] + +. +:SHELL_CMD_TIME_HELP +Visualizza o modifica l'ora interna. + +. +:SHELL_CMD_TIME_ERROR +L'ora specificata non è corretta. + +. +:SHELL_CMD_TIME_NOW +Ora attuale: +. +:SHELL_CMD_TIME_SETHLP +Digita 'time %s' per cambiare l'orario. + +. +:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]time[reset] [/t] + [color=green]time[reset] /h + [color=green]time[reset] [color=cyan]ORA[reset] + +Dove: + [color=cyan]ORA[reset] è il nuovo orario da impostare, nel formato [color=cyan]%s[reset]. + +Note: + L'esecuzione di [color=green]time[reset] senza un argomento mostra l'orario corrente, in formato + breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione + dell'orario con il sistema host tramite l'opzione /h, o specificare + manualmente un nuovo orario. + +Esempi: + [color=green]time[reset] + [color=green]time[reset] /h + [color=green]time[reset] [color=cyan]%s[reset] + +. +:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR +Impossibile creare: %s. + +. +:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR +Impossibile rimuovere: %s. + +. +:SHELL_CMD_DEL_ERROR +Impossibile eliminare: %s. + +. +:SHELL_SYNTAXERROR +La sintassi del comando non è corretta. + +. +:SHELL_CMD_SET_NOT_SET +Variabile di ambiente %s non definita. + +. +:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE +Spazio di ambiente insufficiente. + +. +:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME +IF EXIST: Manca il nome del file. + +. +:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER +IF ERRORLEVEL: Manca il numero. + +. +:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER +IF ERRORLEVEL: Numero non valido. + +. +:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL +Nessuna etichetta fornita al comando GOTO. + +. +:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND +GOTO: Etichetta %s non trovata. + +. +:SHELL_CMD_FILE_ACCESS_DENIED +Accesso negato - %s + +. +:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION +Reindirizzamento duplicato - %s + +. +:SHELL_CMD_FAILED_PIPE + +Impossibile creare/aprire un file temporaneo per il piping. +Controllare la variabile %%TEMP%%. + +. +:SHELL_CMD_FILE_CREATE_ERROR +Errore nella creazione del file - %s + +. +:SHELL_CMD_FILE_OPEN_ERROR +Errore di apertura del file - %s + +. +:SHELL_CMD_FILE_NOT_FOUND +File non trovato: %s + +. +:SHELL_CMD_FILE_EXISTS +Il file %s esiste già. + +. +:SHELL_CMD_DIR_VOLUME + Il volume nell'unità %c è %s + +. +:SHELL_CMD_DIR_INTRO + Directory di %s + +. +:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED +%17d File %21s byte + +. +:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE +%17d Directory %21s byte disponibili + +. +:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND +Unità %c inesistente! +È necessario montare l'unità con il comando [color=light-red]mount[reset]. +Per maggiori informazioni, digita [color=yellow]intro[reset] o [color=yellow]intro mount[reset]. + +. +:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND +Comando non valido: %s. + +. +:SHELL_CMD_PAUSE +Premere un tasto per continuare... +. +:SHELL_CMD_PAUSE_HELP +Attende la pressione di un tasto per continuare. + +. +:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]pause[reset] + +Dove: + Questo comando non ha parametri. + +Note: + Questo comando è particolarmente utile nei programmi batch per consentire a + un utente di continuare l'esecuzione del programma batch con la pressione + di un tasto. L'utente può premere qualsiasi tasto della tastiera (tranne + alcuni tasti di controllo) per continuare. + +Esempi: + [color=green]pause[reset] + +. +:SHELL_CMD_COPY_FAILURE +Errore durante la copia : %s. + +. +:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS + %d File copiato/i. + +. +:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE +Impossibile rimuovere, unità non in uso. + +. +:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE +SUBST fallito. È stato commesso un errore nella riga di comando o l'unità di +destinazione è già in uso. È possibile utilizzare SUBST solo su unità locali. +. +:SHELL_STARTUP_BEGIN +[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ +║ [color=green]Benvenuto in DOSBox Staging %-40s[color=white] ║ +║ ║ +║ Per una breve introduzione per i nuovi utenti, digita: [color=yellow]INTRO[color=white] ║ +║ Per la lista dei comandi della shell supportati, digita: [color=yellow]HELP[color=white] ║ +║ ║ +║ Per regolare la velocità della CPU emulata, usa [color=red]%s+F11[color=white] e [color=red]%s+F12[color=white].%s%s ║ +║ Per attivare il keymapper, usa [color=red]%s+F1[color=white].%s ║ +║ Ulteriori informazioni nel file [color=cyan]README[color=white] nella directory di DOSBox. ║ +║ ║ + +. +:SHELL_STARTUP_CGA +║ DOSBox supporta la modalità CGA Composita. ║ +║ Usa [color=red]F12[color=white] per impostare l'uscita composita su ON, OFF o AUTO ║ +║ (predefinito). ║ +║ Usa [color=red]F10[color=white] per selezionare le impostazioni CGA da modificare e [color=red]%s+F11[color=white] ║ +║ per effettuare le modifiche. ║ + +. +:SHELL_STARTUP_CGA_MONO +║ Usa [color=red]F11[color=white] per scorrere le modalità verde, ambra, bianco e bianco-carta,║ +║ e [color=red]%s+F11[color=white] per modificare le impostazioni di contrasto/luminosità. ║ + +. +:SHELL_STARTUP_HERC +║ Usa [color=red]F11[color=white] per scorrere i colori monocromatici bianco, ambra e verde. ║ +║ ║ + +. +:SHELL_STARTUP_DEBUG +║ Premi [color=red]%s+Pause[color=white] per avviare il debugger o avvia l'exe con [color=yellow]DEBUG[color=white]. ║ +║ ║ + +. +:SHELL_STARTUP_END +║ [color=yellow]https://dosbox-staging.github.io[color=white] ║ +╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset] + + +. +:SHELL_STARTUP_SUB +[color=green]dosbox-staging %s[reset] + +. +:SHELL_CMD_CHDIR_HELP +Visualizza o cambia la directory corrente. + +. +:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]cd[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] + [color=green]chdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] + +Dove: + [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory in cui spostarsi. + +Note: + L'esecuzione di [color=green]cd[reset] senza un argomento visualizza la directory corrente. + Con [color=cyan]DIRECTORY[reset] il comando cambia solo la directory, non l'unità corrente. + +Esempi: + [color=green]cd[reset] + [color=green]cd[reset] [color=cyan]laMiaDirectory[reset] + +. +:SHELL_CMD_CLS_HELP +Cancella lo schermo DOS. + +. +:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]cls[reset] + +Dove: + Questo comando non ha parametri. + +Note: + L'esecuzione di [color=green]cls[reset] cancella tutto il testo sullo schermo DOS, ad eccezione + del prompt dei comandi (es. [color=white]Z:\>[reset] o [color=white]C:\GIOCHI>[reset]) nell'angolo in alto a sinistra + dello schermo. + +Esempi: + [color=green]cls[reset] + +. +:SHELL_CMD_DIR_HELP +Visualizza un elenco di file e sottodirectory in una directory. + +. +:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]dir[reset] [color=cyan][MODELLO][reset] [/w] [/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]ORDINAM[reset]] + +Dove: + [color=cyan]MODELLO[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*) + e punto di domanda (?). È possibile specificare il percorso di + una directory per elencarne il contenuto. + [color=white]ORDINAM[reset] è il tipo di ordinamento scelto, cioè: [color=white]n[reset] (per nome, alfabetico), + [color=white]s[reset] (per dimensione, dal minore), [color=white]e[reset] (per estensione, alfabetico), + [color=white]d[reset] (per data/ora dal più vecchio), con prefisso [color=white]-[reset] per invertire ordine + /w elenca 5 file/directory in una riga; /b elenca solo i nomi. + /o ordina la lista (vedi sopra); /p mostra una schermata per volta. + /ad elenca tutte le directory; /a-d elenca tutti i file. + +Note: + L'esecuzione di [color=green]dir[reset] senza un argomento elenca tutti i file e le sotto- + directory nella directory corrente. [color=green]dir[reset] [color=cyan]*.*[reset] effettua la stessa operazione. + +Esempi: + [color=green]dir[reset] + [color=green]dir[reset] [color=cyan]giochi.*[reset] /p + [color=green]dir[reset] [color=cyan]c:\giochi\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset] +. +:SHELL_CMD_ECHO_HELP +Visualizza i messaggi o attiva/disattiva la ripetizione dei comandi. + +. +:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]echo[reset] [color=cyan][on|off][reset] + [color=green]echo[reset] [color=cyan][MESSAGGIO][reset] + +Dove: + [color=cyan]on|off[reset] attiva/disattiva la ripetizione dei comandi. + [color=cyan]MESSAGGIO[reset] è il messaggio da visualizzare. + +Note: + - L'esecuzione di [color=green]echo[reset] senza un argomento mostra lo stato di attivazione o + disattivazione corrente. + - Il comando [color=green]echo[reset] è particolarmente utile durante la scrittura o il debug + di file batch. + +Esempi: + [color=green]echo[reset] [color=cyan]off[reset] + [color=green]echo[reset] [color=cyan]Ciao mondo![reset] + +. +:SHELL_CMD_EXIT_HELP +Permette l'uscita dalla shell DOS. + +. +:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]exit[reset] + +Dove: + Questo comando non ha parametri. + +Note: + Se avvii una shell DOS da un programma, l'esecuzione di [color=green]exit[reset] provocherà la + chiusura di tale shell e il ritorno al programma. + Se nessun programma DOS è in esecuzione, il comando chiuderà DOSBox Staging. + +Esempi: + [color=green]exit[reset] + +. +:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON +Impedisce ad una chiamata di uscita anticipata di terminare il programma. + +. +:SHELL_CMD_HELP_HELP +Visualizza la guida per i comandi DOS. + +. +:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]help[reset] + [color=green]help[reset] /a[ll] + [color=green]help[reset] [color=cyan]COMANDO[reset] + +Dove: + [color=cyan]COMANDO[reset] è il nome di un comando DOS interno, ad esempio [color=cyan]dir[reset]. + +Note: + - L'esecuzione di [color=green]help[reset] senza un argomento, permette di visualizzare un elenco + di comandi DOS. + - È possibile visualizzare un elenco completo di comandi interni con + l'opzione /a o /all. + - Al posto di [color=green]help[reset] [color=cyan]COMANDO[reset], è possibile digitare [color=cyan]COMANDO[reset] /?. + +Esempi: + [color=green]help[reset] [color=cyan]dir[reset] + [color=green]help[reset] /all + +. +:SHELL_CMD_INTRO_HELP +Visualizza un'introduzione a schermo intero di DOSBox Staging. + +. +:SHELL_CMD_INTRO_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]intro[reset] + [color=green]intro[reset] [color=white]PAGINA[reset] + +Dove: + [color=white]PAGINA[reset] è il nome della pagina da visualizzare, incluso [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] e [color=white]special[reset] + +Note: + L'esecuzione di [color=green]intro[reset] senza un argomento, permette di visualizzare una pagina + di informazioni alla volta; premere un tasto qualsiasi per passare alla + pagina successiva. Se viene fornito il nome della pagina, verrà visualizzata + direttamente quella specificata. + +Esempi: + [color=green]intro[reset] + [color=green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset] + +. +:SHELL_CMD_MKDIR_HELP +Crea una directory. + +. +:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]md[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] + [color=green]mkdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] + +Dove: + [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory da creare. + +Note: + - Alla directory deve essere assegnato un nome specifico e non utilizzato. + - È possibile specificare il percorso in cui verrà creata la directory. + +Esempi: + [color=green]md[reset] [color=cyan]nuovaDir[reset] + [color=green]md[reset] [color=cyan]c:\giochi\dir[reset] + +. +:SHELL_CMD_RMDIR_HELP +Rimuove una directory. + +. +:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]rd[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] + [color=green]rmdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] + +Dove: + [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory da rimuovere. + +Note: + La directory deve essere vuota, senza file o sottodirectory. + +Esempi: + [color=green]rd[reset] [color=cyan]DirectoryVuota[reset] + +. +:SHELL_CMD_SET_HELP +Visualizza, imposta o rimuove le variabili d'ambiente. + +. +:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]set[reset] + [color=green]set[reset] [color=white]VARIABILE[reset]=[color=cyan][STRINGA][reset] + +Dove: + [color=white]VARIABILE[reset] è il nome della variabile d'ambiente. + [color=cyan]STRINGA[reset] è una serie di caratteri da assegnare alla variabile. + +Note: + - L'assegnazione di una stringa vuota alla variabile rimuove la variabile. + - Il comando senza un parametro visualizza le variabili di ambiente correnti. + +Esempi: + [color=green]set[reset] + [color=green]set[reset] [color=white]nome[reset]=[color=cyan]valore[reset] + +. +:SHELL_CMD_IF_HELP +Esegue un'elaborazione condizionale in programmi batch. + +. +:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=cyan]errorlevel[reset] [color=white]NUMERO[reset] COMANDO + [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] COMANDO + [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=cyan]exist[reset] [color=white]FILE[reset] COMANDO + +Dove: + [color=white]NUMERO[reset] è un numero intero positivo minore o uguale al valore desiderato. + [color=white]STR1==STR2[reset] confronta due stringhe di testo (case-sensitive). + [color=white]FILE[reset] è un nome file di cui verificare l'esistenza. + COMANDO è un comando o programma DOS da eseguire, facolt. con parametri. + +Note: + Il COMANDO viene eseguito se una delle tre condizioni è soddisfatta. + Se [color=magenta]not[reset] è specificato, il comando viene eseguito solo se la condizione è falsa + La condizione [color=cyan]errorlevel[reset] è utile per verificare se un programma è stato + eseguito correttamente. Si consiglia di inserire le virgolette "" in entrambe + le stringhe nel caso in cui [color=white]STR1[reset] o [color=white]STR2[reset] (o entrambe) possano essere vuote. + +Esempi: + [color=green]if[reset] [color=cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir + [color=green]if[reset] [color=white]"%%variabile%%"=="stringa"[reset] echo Ciao mondo! + [color=green]if[reset] [color=magenta]not[reset] [color=cyan]exist[reset] [color=white]file.txt[reset] exit + +. +:SHELL_CMD_GOTO_HELP +Salta a una riga etichettata in un programma batch. + +. +:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]goto[reset] [color=cyan]ETICHETTA[reset] + +Dove: + [color=cyan]ETICHETTA[reset] è una stringa di testo utilizzata nel programma batch come + etichetta. + +Note: + Un'etichetta si trova su una riga a sé stante, che inizia con i due punti (:) + L'etichetta deve essere univoca e può trovarsi ovunque all'interno del + programma batch. + +Esempi: + [color=green]goto[reset] [color=cyan]etichetta[reset] + +. +:SHELL_CMD_SHIFT_HELP +Cambia la posizione dei parametri sostituibili in un programma batch + +. +:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]shift[reset] + +Dove: + Questo comando non ha parametri. + +Note: + Questo comando consente a un programma batch DOS di accettare più di 9 + parametri. L'esecuzione di [color=green]shift[reset] sposta a sinistra la variabile + del programma batch da %%1 a %%0, da %%2 a %%1, ecc. + +Esempi: + [color=green]shift[reset] + +. +:SHELL_CMD_TYPE_HELP +Visualizza il contenuto di uno o più file di testo. + +. +:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]type[reset] [color=cyan]FILE[reset] + +Dove: + [color=cyan]FILE[reset] è il nome del file di testo da visualizzare. + +Note: + Il file deve avere un nome specifico, facoltativamente con un percorso. + Questo comando serve solo per visualizzare file di testo, non file binari. + +Esempi: + [color=green]type[reset] [color=cyan]testo.txt[reset] + [color=green]type[reset] [color=cyan]c:\dos\leggimi.txt[reset] + +. +:SHELL_CMD_REM_HELP +Aggiunge commenti in un programma batch. + +. +:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]rem[reset] [color=cyan]COMMENTO[reset] + +Dove: + [color=cyan]COMMENTO[reset] è una nota che si vuole aggiungere. + +Note: + L'aggiunta di commenti a un programma batch può semplificarne la comprensione + Puoi anche commentare temporaneamente alcuni comandi con questo comando. + +Esempi: + [color=green]rem[reset] [color=cyan]Questo è il mio programma batch di prova.[reset] + +. +:SHELL_CMD_NO_WILD +Questa è una versione semplificata del comando, non puoi usare asterischi! + +. +:SHELL_CMD_RENAME_HELP +Rinomina uno o più file. + +. +:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]ren[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] + [color=green]rename[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] + +Dove: + [color=white]ORIGINE[reset] è il nome del file da rinominare. + [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] è il nuovo nome del file. + +Note: + - Il file di origine deve essere un nome file specifico, facoltativamente con + un percorso. + - Il file di destinazione deve essere un nome file specifico senza percorso. + +Esempi: + [color=green]ren[reset] [color=white]vecchioNome[reset] [color=cyan]nuovoNome[reset] + [color=green]ren[reset] [color=white]c:\dos\file.txt[reset] [color=cyan]f.txt[reset] + +. +:SHELL_CMD_DELETE_HELP +Elimina uno o più file. + +. +:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]del[reset] [color=cyan]MODELLO[reset] + [color=green]erase[reset] [color=cyan]MODELLO[reset] + +Dove: + [color=cyan]MODELLO[reset] può essere un nome file specifico (come [color=cyan]file.txt[reset]) o con caratteri + jolly, cioè: asterisco (*), che rappresenta una qualsiasi sequenza di + uno o più caratteri, e punto di domanda (?) che rappresenta un + singolo carattere, ad esempio [color=cyan]*.bat[reset] e [color=cyan]c?.txt[reset]. + +Avvertimento: + Fai attenzione quando usi un nome file con caratteri jolly, in particolare + [color=cyan]*.*[reset], in quanto tutti i file corrispondenti verranno eliminati. + +Esempi: + [color=green]del[reset] [color=cyan]test.bat[reset] + [color=green]del[reset] [color=cyan]c*.*[reset] + [color=green]del[reset] [color=cyan]a?b.c*[reset] + +. +:SHELL_CMD_COPY_HELP +Copia uno o più file in un'altra posizione. + +. +:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]copy[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan][DESTINAZIONE][reset] + [color=green]copy[reset] [color=white]ORIGINE1+ORIGINE2[+...][reset] [color=cyan][DESTINAZIONE][reset] + +Dove: + [color=white]ORIGINE[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè + asterisco (*) e punto di domanda (?). + [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] è un nome file specifico o una directory che non contiene + caratteri jolly. + +Note: + L'operatore [color=white]+[reset] combina più file di origine forniti in un unico file. + La destinazione è facoltativa: se omessa, i file verranno copiati nel + percorso corrente. + +Esempi: + [color=green]copy[reset] [color=white]origine.bat[reset] [color=cyan]nuovo.bat[reset] + [color=green]copy[reset] [color=white]file1.txt+file2.txt[reset] [color=cyan]file3.txt[reset] + [color=green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset] + +. +:SHELL_CMD_CALL_HELP +Richiama un programma batch da un altro programma batch. + +. +:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=cyan][PARAMETRI][reset] + +Dove: + [color=white]BATCH[reset] è un programma batch da avviare. + [color=cyan]PARAMETRI[reset] sono parametri facoltativi per il programma batch. + +Note: + Dopo aver richiamato un altro programma batch, il programma batch originale + riprenderà a funzionare quando quello richiamato sarà terminato. + +Esempi: + [color=green]call[reset] [color=white]batch.bat[reset] + [color=green]call[reset] [color=white]file.bat[reset] [color=cyan]Ciao mondo![reset] + +. +:SHELL_CMD_SUBST_HELP +Associa un percorso ad una lettera di unità. + +. +:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]PERCORSO[reset] + [color=green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] /d + +Dove: + [color=white]UNITÀ[reset] è un'unità a cui si desidera assegnare un percorso. + [color=cyan]PERCORSO[reset] è un percorso DOS montato che si desidera assegnare. + +Note: + Il percorso deve trovarsi su un'unità montata con il comando [color=green]mount[reset]. + È possibile rimuovere un'unità assegnata con l'opzione /d. + +Esempi: + [color=green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=cyan]c:\giochi[reset] + [color=green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=cyan]/d[reset] + +. +:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP +Carica un programma DOS nella memoria superiore. + +. +:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]lh[reset] [color=cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset] + [color=green]loadhigh[reset] [color=cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset] + +Dove: + [color=cyan]PROGRAMMA[reset] è un programma TSR DOS da caricare, facoltativamente con parametri. + +Note: + Se possibile, questo comando intende salvare la memoria convenzionale + caricando i programmi TSR DOS specificati nella memoria superiore. Tali + programmi potrebbero essere necessari per alcuni giochi DOS; Le memorie XMS + e UMB devono essere abilitate (xms=true e umb=true). Non tutti i programmi + TSR DOS possono essere caricati nella memoria superiore con questo comando. + +Esempi: + [color=green]lh[reset] [color=cyan]apptsr[reset] [color=white]argomenti[reset] + +. +:SHELL_CMD_LS_HELP +Visualizza il contenuto della directory nel formato elenco ampio. + +. +:SHELL_CMD_LS_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]ls[reset] [color=cyan]MODELLO[reset] + [color=green]ls[reset] [color=cyan]PERCORSO[reset] + +Dove: + [color=cyan]MODELLO[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*) + e punto di domanda (?). + [color=cyan]PERCORSO[reset] è un percorso di un'unità DOS montata da cui elencare il contenuto. + +Note: + Il comando elencherà le directory in [color=blue]blu[reset], programmi eseguibili DOS + (*.com, *.exe, *.bat) in [color=green]verde[reset], e altri file nel colore normale. + +Esempi: + [color=green]ls[reset] [color=cyan]file.txt[reset] + [color=green]ls[reset] [color=cyan]c*.ba?[reset] + +. +:SHELL_CMD_LS_PATH_ERR +ls: impossibile accedere a '%s': Il file o la directory non esiste. + +. +:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP +Visualizza o modifica gli attributi dei file. + +. +:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]attrib[reset] [color=white][ATTRIBUTI][reset] [color=cyan]MODELLO[reset] + +Dove: + [color=white]ATTRIBUTI[reset] sono gli attributi da applicare, tra cui uno o più dei seguenti: + [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset] + Dove: R = Sola lettura, A = Archivio, S = Sistema, H = Nascosto + [color=cyan]MODELLO[reset] può essere un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè + asterisco (*) e punto di domanda (?), oppure il nome di una + directory. + +Note: + In questo comando è possibile specificare più attributi, separati da spazi. + Se non specificati, sono mostrati gli attributi correnti di file/directory. + +Esempi: + [color=green]attrib[reset] [color=cyan]file.txt[reset] + [color=green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=cyan]*.txt[reset] + +. +:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR +Impossibile ottenere gli attributi: %s + +. +:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR +Impossibile impostare gli attributi: %s + +. +:SHELL_CMD_CHOICE_HELP +Attende la pressione di un tasto e imposta un valore ERRORLEVEL. + +. +:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]choice[reset] [color=cyan][TESTO][reset] + [color=green]choice[reset] /c[:][color=white]SCELTE[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=magenta]nn[reset] [color=cyan][TESTO][reset] + +Dove: + [color=cyan]TESTO[reset] è il testo da visualizzare come prompt (può rimanere vuoto). + /c[:][color=white]SCELTE[reset] indica le scelte consentite (predefinito [color=white]yn[reset]). + /n consente di non visualizzare le scelte alla fine del prompt. + /s consente di selezionare le scelte con distinzione tra maiuscole + e minuscole. + /t[:][color=white]c[reset],[color=magenta]nn[reset] imposta come scelta [color=white]c[reset] dopo [color=magenta]nn[reset] secondi. + +Note: + Questo comando imposta un valore ERRORLEVEL a partire da 1 in base alle + scelte specificate con l'opzione /c, e l'input dell'utente può quindi essere + verificato con il comando [color=green]if[reset]. Con l'opzione /n verrà visualizzato solo il + testo specificato, ma non le scelte effettive alla fine (predefinito [color=white][Y,N]?[reset]). + +Esempi: + [color=green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=magenta]2[reset] [color=cyan]Continuare?[reset] + [color=green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=cyan]Digita la lettera a, b, o c[reset] + +. +:SHELL_CMD_CHOICE_EOF + +[color=red]Scelta fallita[reset]: il flusso di input è terminato senza una scelta valida. + +. +:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED + +[color=yellow]Scelta annullata.[reset] + +. +:SHELL_CMD_PATH_HELP +Visualizza o imposta un percorso di ricerca per i file eseguibili. + +. +:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]path[reset] + [color=green]path[reset] [color=cyan][unità:]percorso[;...][reset] + +Dove: + [color=cyan][unità:]percorso[;...][reset] è un percorso contenente un'unità e una directory. + È possibile specificare più di un percorso, separati da un punto e virgola(;) + +Note: + Il parametro con solo un punto e virgola (;) cancella tutte le impostazioni + del percorso di ricerca. + La variabile d'ambiente path può anche essere impostata utilizzando il + comando [color=green]set[reset], per esempio [color=green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=cyan]Z:\ [reset] + +Esempi: + [color=green]path[reset] + [color=green]path[reset] [color=cyan]Z:\;C:\DOS[reset] + +. +:SHELL_CMD_VER_HELP +Visualizza o imposta la versione DOS riportata. + +. +:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG +Utilizzo: + [color=green]ver[reset] + [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]VERSIONE[reset] + +Dove: + [color=cyan]VERSIONE[reset] può essere un numero intero, ad esempio [color=cyan]5[reset], o includere un valore + decimale a due cifre, ad esempio: [color=cyan]6.22[reset], [color=cyan]7.01[reset], o [color=cyan]7.10[reset]. + In alternativa, il valore decimale può essere separato da spazi, + ad esempio: [color=cyan]6 22[reset], [color=cyan]7 01[reset], o [color=cyan]7 10[reset]. +Note: + La versione DOS può anche essere impostata nel file di configurazione nella + sezione [dos] usando l'impostazione "ver = [color=cyan]VERSIONE[reset]". + +Esempi: + [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]6.22[reset] + [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]7 10[reset] + +. +:SHELL_CMD_VER_VER +DOSBox Staging versione %s +DOS versione %d.%02d + +. +:SHELL_CMD_VER_INVALID +La versione DOS specificata non è corretta. + +. +:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX +Comandi DOSBox +. +:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE +Comandi File/Directory +. +:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH +Comandi File Batch +. +:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC +Comandi Vari +. +:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN +Comando Sconosciuto +. |