diff options
Diffstat (limited to 'src/mumble/mumble_nl.ts')
-rw-r--r-- | src/mumble/mumble_nl.ts | 12 |
1 files changed, 6 insertions, 6 deletions
diff --git a/src/mumble/mumble_nl.ts b/src/mumble/mumble_nl.ts index b042dbd59..9ce549115 100644 --- a/src/mumble/mumble_nl.ts +++ b/src/mumble/mumble_nl.ts @@ -1430,11 +1430,11 @@ Deze waarde laat je toe om een maximum aantal gebruikers in te stellen voor het </message> <message> <source>%</source> - <translation type="unfinished"></translation> + <translation>%</translation> </message> <message> <source>m</source> - <translation type="unfinished">m</translation> + <translation>m</translation> </message> </context> <context> @@ -1517,19 +1517,19 @@ Deze waarde laat je toe om een maximum aantal gebruikers in te stellen voor het </message> <message> <source>Distance at which audio volume from another player starts decreasing</source> - <translation type="unfinished"></translation> + <translation>Afstand waarop het geluidsvolume van een andere speler begint met verlagen</translation> </message> <message> <source>Distance at which a player's audio volume has reached its minimum value</source> - <translation type="unfinished"></translation> + <translation>Afstand waarop het geluidsvolume van een andere speler zijn minimumwaarde bereikt heeft</translation> </message> <message> <source>The minimum volume a player's audio will fade out to with increasing distance. Set to 0% for it to fade into complete silence for a realistic maximum hearing distance.</source> - <translation type="unfinished">Het laagste volume waarop het geluid van een speler gezet mag worden als een fade-out plaatsvindt naargelang zijn afstand verhoogt. Zet dit op 0% om ervoor te zorgen dat je spelers helemaal niet meer hoort als ze te ver weg zijn, net zoals in de werkelijkheid.</translation> + <translation>Het laagste volume waarop het geluid van een speler gezet mag worden als een fade-out plaatsvindt naargelang zijn afstand verhoogt. Zet dit op 0% om ervoor te zorgen dat je spelers helemaal niet meer hoort als ze te ver weg zijn, net zoals in de werkelijkheid.</translation> </message> <message> <source>If an audio source is close enough, blooming will cause the audio to be played on all speakers more or less regardless of their position (albeit with lower volume)</source> - <translation type="unfinished"></translation> + <translation>Als een geluidsbron dichtbij genoeg is, zal blooming ervoor zorgen dat het geluid op alle luidsprekers afgespeeld wordt, ongeacht hun positie (zij het met een lager volume)</translation> </message> </context> <context> |