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diff --git a/src/slic3r/GUI/GLToolbar.cpp b/src/slic3r/GUI/GLToolbar.cpp index ac79784ad..de3236fc8 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLToolbar.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLToolbar.cpp @@ -157,7 +157,6 @@ GLToolbar::GLToolbar(GLToolbar::EType type) #if ENABLE_SVG_ICONS , m_icons_texture_dirty(true) #endif // ENABLE_SVG_ICONS - , m_mouse_capture({ false, false, false, nullptr }) , m_tooltip("") { } @@ -410,6 +409,16 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent) bool processed = false; // mouse anywhere + if (!evt.Dragging() && !evt.Leaving() && !evt.Entering() && (m_mouse_capture.parent != nullptr)) + { + if (m_mouse_capture.any() && (evt.LeftUp() || evt.MiddleUp() || evt.RightUp())) + // prevents loosing selection into the scene if mouse down was done inside the toolbar and mouse up was down outside it, + // as when switching between views + processed = true; + + m_mouse_capture.reset(); + } + if (evt.Moving()) m_tooltip = update_hover_state(mouse_pos, parent); else if (evt.LeftUp()) @@ -418,17 +427,9 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent) m_mouse_capture.middle = false; else if (evt.RightUp()) m_mouse_capture.right = false; - else if (m_mouse_capture.any()) - { - if (evt.Dragging()) - processed = true; - else if (evt.Entering() && (m_mouse_capture.parent == &parent)) - // Resets the mouse capture state to avoid setting the dragging event as processed when, for example, - // the item action opens a modal dialog - // Keeps the mouse capture state if the entering event happens on different parent from the one - // who received the button down event, to prevent, for example, dragging when switching between scene views - m_mouse_capture.reset(); - } + else if (evt.Dragging() && m_mouse_capture.any()) + // if the button down was done on this toolbar, prevent from dragging into the scene + processed = true; int item_id = contains_mouse(mouse_pos, parent); if (item_id == -1) @@ -443,11 +444,16 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent) { m_mouse_capture.left = true; m_mouse_capture.parent = &parent; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + processed = true; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if ((item_id != -2) && !m_items[item_id]->is_separator()) { // mouse is inside an icon do_action((unsigned int)item_id, parent); - processed = true; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// processed = true; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } } else if (evt.MiddleDown()) |