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-rw-r--r-- | xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp | 75 |
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diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index e3a3b1572..adea27fa4 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -1408,23 +1408,14 @@ GLGizmoBase* GLCanvas3D::Gizmos::_get_current() const return (it != m_gizmos.end()) ? it->second : nullptr; } -//################################################################################################################# GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) -//GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context) -//################################################################################################################# : m_canvas(canvas) -//################################################################################################################# , m_context(nullptr) -// , m_context(context) -//################################################################################################################# , m_timer(nullptr) , m_config(nullptr) , m_print(nullptr) , m_model(nullptr) , m_dirty(true) -//################################################################################################################# -// , m_active(true) -//################################################################################################################# , m_initialized(false) , m_use_VBOs(false) , m_force_zoom_to_bed_enabled(false) @@ -1441,16 +1432,11 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) , m_drag_by("instance") , m_reload_delayed(false) { -//################################################################################################################# if (m_canvas != nullptr) { m_context = new wxGLContext(m_canvas); m_timer = new wxTimer(m_canvas); } - -// if (m_canvas != nullptr) -// m_timer = new wxTimer(m_canvas); -//################################################################################################################# } GLCanvas3D::~GLCanvas3D() @@ -1463,13 +1449,11 @@ GLCanvas3D::~GLCanvas3D() m_timer = nullptr; } -//################################################################################################################# if (m_context != nullptr) { delete m_context; m_context = nullptr; } -//################################################################################################################# _deregister_callbacks(); } @@ -1479,10 +1463,8 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) if (m_initialized) return true; -//################################################################################################################# if ((m_canvas == nullptr) || (m_context == nullptr)) return false; -//################################################################################################################# ::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); ::glClearDepth(1.0f); @@ -1549,32 +1531,14 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) return true; } -//################################################################################################################# bool GLCanvas3D::set_current() { if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) -// if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) return m_canvas->SetCurrent(*m_context); return false; } -//bool GLCanvas3D::set_current(bool force) -//{ -// if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) -// return m_canvas->SetCurrent(*m_context); -// -// return false; -//} -//################################################################################################################# - -//################################################################################################################# -//void GLCanvas3D::set_active(bool active) -//{ -// m_active = active; -//} -//################################################################################################################# - void GLCanvas3D::set_as_dirty() { m_dirty = true; @@ -1591,10 +1555,7 @@ void GLCanvas3D::reset_volumes() if (!m_volumes.empty()) { // ensures this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; m_volumes.release_geometry(); @@ -1701,9 +1662,7 @@ void GLCanvas3D::set_bed_shape(const Pointfs& shape) m_axes.origin = Pointf3(0.0, 0.0, (coordf_t)GROUND_Z); set_axes_length(0.3f * (float)m_bed.get_bounding_box().max_size()); -//########################################################################################################################### m_dirty = true; -//########################################################################################################################### } void GLCanvas3D::set_auto_bed_shape() @@ -1899,10 +1858,7 @@ void GLCanvas3D::render() return; // ensures this canvas is current and initialized -//################################################################################################################# if (!set_current() || !_3DScene::init(m_canvas)) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas)) -//################################################################################################################# return; if (m_force_zoom_to_bed_enabled) @@ -1985,10 +1941,7 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force) reset_volumes(); // ensures this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; set_bed_shape(dynamic_cast<const ConfigOptionPoints*>(m_config->option("bed_shape"))->values); @@ -2063,10 +2016,7 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force) void GLCanvas3D::load_print_toolpaths() { // ensures this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; if (m_print == nullptr) @@ -2434,10 +2384,7 @@ void GLCanvas3D::load_gcode_preview(const GCodePreviewData& preview_data, const if ((m_canvas != nullptr) && (m_print != nullptr)) { // ensures that this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; if (m_volumes.empty()) @@ -2754,15 +2701,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) #endif } else if (evt.LeftDClick() && (m_hover_volume_id != -1)) - { -//################################################################################################################# -// m_active = false; -//################################################################################################################# m_on_double_click_callback.call(); -//################################################################################################################# -// m_active = true; -//################################################################################################################# - } else if (evt.LeftDown() || evt.RightDown()) { // If user pressed left or right button we first check whether this happened @@ -2858,15 +2797,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) { // if right clicking on volume, propagate event through callback if (m_volumes.volumes[volume_idx]->hover) - { -//################################################################################################################# -// m_active = false; -//################################################################################################################# m_on_right_click_callback.call(pos.x, pos.y); -//################################################################################################################# -// m_active = true; -//################################################################################################################# - } } } } @@ -3073,10 +3004,7 @@ Point GLCanvas3D::get_local_mouse_position() const bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const { -//################################################################################################################# return (m_canvas != nullptr) ? m_canvas->IsShownOnScreen() : false; -// return (m_canvas != nullptr) ? m_active && m_canvas->IsShownOnScreen() : false; -//################################################################################################################# } void GLCanvas3D::_force_zoom_to_bed() @@ -3091,10 +3019,7 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h) return; // ensures that this canvas is current -//################################################################################################################# set_current(); -// _3DScene::set_current(m_canvas, false); -//################################################################################################################# ::glViewport(0, 0, w, h); ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); |