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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>2008-12-26 17:19:25 +0300
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>2008-12-26 17:19:25 +0300
commite4b20f0180858aaeec9f057e8cc473a01e1e5280 (patch)
treefe9e3629ff21435df7027634a91405397c4a9695 /source/blender/blenloader
parent63f84cf26d574284a30f2d28c57a6c32823f4425 (diff)
2.5: various warning fixes. There was one actual bug in a few different
places, using sprintf with strings like ID names as the format string (note that this name can contain a % character).
Diffstat (limited to 'source/blender/blenloader')
-rw-r--r--source/blender/blenloader/intern/readfile.c102
1 files changed, 52 insertions, 50 deletions
diff --git a/source/blender/blenloader/intern/readfile.c b/source/blender/blenloader/intern/readfile.c
index c7aa86b2bf5..cc4a2d800b9 100644
--- a/source/blender/blenloader/intern/readfile.c
+++ b/source/blender/blenloader/intern/readfile.c
@@ -6238,52 +6238,55 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
if (sl->spacetype==SPACE_BUTS) {
SpaceButs *sbuts= (SpaceButs *) sl;
-//XXX sbuts->v2d.maxzoom= 1.2f;
-//XXX sbuts->align= 1; /* horizontal default */
-//XXX
-//XXX if(sbuts->mainb==BUTS_LAMP) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
-//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_LAMP;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_MAT) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
-//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_MAT;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_TEX) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
-//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_TEX;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_ANIM) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_WORLD) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE;
-//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_WORLD;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_RENDER) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE;
-//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_RENDER;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_GAME) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_LOGIC;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_FPAINT) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_RADIO) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
-//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_RAD;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_CONSTRAINT) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_SCRIPT) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT;
-//XXX }
-//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_EDIT) {
-//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING;
-//XXX }
-//XXX else sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE;
+ sbuts->v2d.maxzoom= 1.2f;
+ sbuts->align= 1; /* horizontal default */
+
+ //XXX
+#if 0
+ if(sbuts->mainb==BUTS_LAMP) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
+ sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_LAMP;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_MAT) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
+ sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_MAT;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_TEX) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
+ sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_TEX;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_ANIM) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_WORLD) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE;
+ sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_WORLD;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_RENDER) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE;
+ sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_RENDER;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_GAME) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_LOGIC;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_FPAINT) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_RADIO) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING;
+ sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_RAD;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_CONSTRAINT) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_SCRIPT) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT;
+ }
+ else if(sbuts->mainb==BUTS_EDIT) {
+ sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING;
+ }
+ else sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE;
+#endif
}
}
}
@@ -8412,7 +8415,6 @@ BlendFileData *blo_read_file_internal(FileData *fd, ReportList *reports)
{
BHead *bhead= blo_firstbhead(fd);
BlendFileData *bfd;
- FileGlobal *fg = (FileGlobal *)NULL;
bfd= MEM_callocN(sizeof(BlendFileData), "blendfiledata");
bfd->main= MEM_callocN(sizeof(Main), "main");
@@ -9343,9 +9345,9 @@ static void append_named_part(FileData *fd, Main *mainvar, Scene *scene, char *n
else ob= (Object *)id;
/* XXX use context to find view3d->lay */
- if((flag & FILE_ACTIVELAY)) {
- scene->lay;
- }
+ //if((flag & FILE_ACTIVELAY)) {
+ // scene->lay;
+ //}
base->lay= ob->lay;
base->object= ob;
ob->id.us++;