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author | Brecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be> | 2008-12-26 17:19:25 +0300 |
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committer | Brecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be> | 2008-12-26 17:19:25 +0300 |
commit | e4b20f0180858aaeec9f057e8cc473a01e1e5280 (patch) | |
tree | fe9e3629ff21435df7027634a91405397c4a9695 /source/blender/blenloader | |
parent | 63f84cf26d574284a30f2d28c57a6c32823f4425 (diff) |
2.5: various warning fixes. There was one actual bug in a few different
places, using sprintf with strings like ID names as the format string
(note that this name can contain a % character).
Diffstat (limited to 'source/blender/blenloader')
-rw-r--r-- | source/blender/blenloader/intern/readfile.c | 102 |
1 files changed, 52 insertions, 50 deletions
diff --git a/source/blender/blenloader/intern/readfile.c b/source/blender/blenloader/intern/readfile.c index c7aa86b2bf5..cc4a2d800b9 100644 --- a/source/blender/blenloader/intern/readfile.c +++ b/source/blender/blenloader/intern/readfile.c @@ -6238,52 +6238,55 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main) if (sl->spacetype==SPACE_BUTS) { SpaceButs *sbuts= (SpaceButs *) sl; -//XXX sbuts->v2d.maxzoom= 1.2f; -//XXX sbuts->align= 1; /* horizontal default */ -//XXX -//XXX if(sbuts->mainb==BUTS_LAMP) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; -//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_LAMP; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_MAT) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; -//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_MAT; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_TEX) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; -//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_TEX; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_ANIM) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_WORLD) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE; -//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_WORLD; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_RENDER) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE; -//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_RENDER; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_GAME) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_LOGIC; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_FPAINT) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_RADIO) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; -//XXX sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_RAD; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_CONSTRAINT) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_SCRIPT) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT; -//XXX } -//XXX else if(sbuts->mainb==BUTS_EDIT) { -//XXX sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING; -//XXX } -//XXX else sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE; + sbuts->v2d.maxzoom= 1.2f; + sbuts->align= 1; /* horizontal default */ + + //XXX +#if 0 + if(sbuts->mainb==BUTS_LAMP) { + sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; + sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_LAMP; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_MAT) { + sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; + sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_MAT; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_TEX) { + sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; + sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_TEX; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_ANIM) { + sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_WORLD) { + sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE; + sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_WORLD; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_RENDER) { + sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE; + sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]= TAB_SCENE_RENDER; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_GAME) { + sbuts->mainb= CONTEXT_LOGIC; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_FPAINT) { + sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_RADIO) { + sbuts->mainb= CONTEXT_SHADING; + sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]= TAB_SHADING_RAD; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_CONSTRAINT) { + sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_SCRIPT) { + sbuts->mainb= CONTEXT_OBJECT; + } + else if(sbuts->mainb==BUTS_EDIT) { + sbuts->mainb= CONTEXT_EDITING; + } + else sbuts->mainb= CONTEXT_SCENE; +#endif } } } @@ -8412,7 +8415,6 @@ BlendFileData *blo_read_file_internal(FileData *fd, ReportList *reports) { BHead *bhead= blo_firstbhead(fd); BlendFileData *bfd; - FileGlobal *fg = (FileGlobal *)NULL; bfd= MEM_callocN(sizeof(BlendFileData), "blendfiledata"); bfd->main= MEM_callocN(sizeof(Main), "main"); @@ -9343,9 +9345,9 @@ static void append_named_part(FileData *fd, Main *mainvar, Scene *scene, char *n else ob= (Object *)id; /* XXX use context to find view3d->lay */ - if((flag & FILE_ACTIVELAY)) { - scene->lay; - } + //if((flag & FILE_ACTIVELAY)) { + // scene->lay; + //} base->lay= ob->lay; base->object= ob; ob->id.us++; |