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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
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authorAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2021-12-07 21:19:29 +0300
committerAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2021-12-07 21:20:22 +0300
commit5bd41b2e255cb0de40cab17a90ca380aa12a9e5a (patch)
tree3cda7100d807f24b93394223faac036afb185676 /source/blender/nodes/CMakeLists.txt
parent63bd356faf9cc0e18b0cefcb12fe426c09944aa1 (diff)
Shader Nodes: Create a new bf_nodes_shader library
Re commits rBf72cc47d8edf849af98e196f721022bacf86a5e7 but without the unity build
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/CMakeLists.txt')
-rw-r--r--source/blender/nodes/CMakeLists.txt98
1 files changed, 2 insertions, 96 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
index da7b7712267..e06a3c98016 100644
--- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
@@ -19,6 +19,7 @@
# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
add_subdirectory(geometry)
+add_subdirectory(shader)
set(INC
.
@@ -44,7 +45,6 @@ set(INC
../windowmanager
../../../intern/glew-mx
../../../intern/guardedalloc
- ../../../intern/sky/include
)
@@ -157,99 +157,6 @@ set(SRC
function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
function/node_function_util.cc
- shader/nodes/node_shader_add_shader.c
- shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
- shader/nodes/node_shader_attribute.c
- shader/nodes/node_shader_background.c
- shader/nodes/node_shader_bevel.c
- shader/nodes/node_shader_blackbody.c
- shader/nodes/node_shader_brightness.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
- shader/nodes/node_shader_bump.c
- shader/nodes/node_shader_camera.c
- shader/nodes/node_shader_clamp.cc
- shader/nodes/node_shader_common.c
- shader/nodes/node_shader_curves.cc
- shader/nodes/node_shader_displacement.c
- shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
- shader/nodes/node_shader_emission.c
- shader/nodes/node_shader_fresnel.c
- shader/nodes/node_shader_gamma.c
- shader/nodes/node_shader_geometry.c
- shader/nodes/node_shader_hair_info.c
- shader/nodes/node_shader_holdout.c
- shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
- shader/nodes/node_shader_ies_light.c
- shader/nodes/node_shader_invert.c
- shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
- shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
- shader/nodes/node_shader_light_path.c
- shader/nodes/node_shader_map_range.cc
- shader/nodes/node_shader_mapping.c
- shader/nodes/node_shader_math.cc
- shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
- shader/nodes/node_shader_normal.c
- shader/nodes/node_shader_normal_map.c
- shader/nodes/node_shader_object_info.c
- shader/nodes/node_shader_output_aov.c
- shader/nodes/node_shader_output_light.c
- shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
- shader/nodes/node_shader_output_material.c
- shader/nodes/node_shader_output_world.c
- shader/nodes/node_shader_particle_info.c
- shader/nodes/node_shader_rgb.c
- shader/nodes/node_shader_script.c
- shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
- shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
- shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
- shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
- shader/nodes/node_shader_squeeze.c
- shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
- shader/nodes/node_shader_tangent.c
- shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
- shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
- shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
- shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
- shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
- shader/nodes/node_shader_uvmap.c
- shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_value.cc
- shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
- shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
- shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
- shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
- shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
- shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
- shader/nodes/node_shader_volume_info.c
- shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
- shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
- shader/nodes/node_shader_wavelength.c
- shader/nodes/node_shader_wireframe.c
- shader/node_shader_tree.c
- shader/node_shader_util.cc
-
texture/nodes/node_texture_at.c
texture/nodes/node_texture_bricks.c
texture/nodes/node_texture_checker.c
@@ -291,7 +198,6 @@ set(SRC
composite/node_composite_util.hh
function/node_function_util.hh
- shader/node_shader_util.h
texture/node_texture_util.h
NOD_common.h
@@ -319,8 +225,8 @@ set(SRC
set(LIB
bf_bmesh
bf_functions
- bf_intern_sky
bf_nodes_geometry
+ bf_nodes_shader
)
if(WITH_BULLET)