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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
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context:
space:
mode:
authorAaron Carlisle <Blendify>2021-12-06 19:47:21 +0300
committerAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2021-12-06 19:47:45 +0300
commitf72cc47d8edf849af98e196f721022bacf86a5e7 (patch)
treea38a4c72dcdad7f7b1c204c9826daed3ff355d08 /source/blender/nodes/CMakeLists.txt
parent0c703b856b59d0542bc4e2b244afcfb5aa3a09e2 (diff)
Shader Nodes: Unity Build
- Create a new `bf_nodes_shader` library - Enable unity builds for `bf_nodes_shader`, gives abount a 2.7x speed up for compile times Reviewed By: JacquesLucke Differential Revision: https://developer.blender.org/D13484
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/CMakeLists.txt')
-rw-r--r--source/blender/nodes/CMakeLists.txt96
1 files changed, 2 insertions, 94 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
index a05063af067..da3e0c837a2 100644
--- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
@@ -19,6 +19,7 @@
# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
add_subdirectory(geometry)
+add_subdirectory(shader)
set(INC
.
@@ -157,99 +158,6 @@ set(SRC
function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
function/node_function_util.cc
- shader/nodes/node_shader_add_shader.cc
- shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc
- shader/nodes/node_shader_attribute.cc
- shader/nodes/node_shader_background.cc
- shader/nodes/node_shader_bevel.cc
- shader/nodes/node_shader_blackbody.cc
- shader/nodes/node_shader_brightness.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc
- shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc
- shader/nodes/node_shader_bump.cc
- shader/nodes/node_shader_camera.cc
- shader/nodes/node_shader_clamp.cc
- shader/nodes/node_shader_common.cc
- shader/nodes/node_shader_curves.cc
- shader/nodes/node_shader_displacement.cc
- shader/nodes/node_shader_eevee_specular.cc
- shader/nodes/node_shader_emission.cc
- shader/nodes/node_shader_fresnel.cc
- shader/nodes/node_shader_gamma.cc
- shader/nodes/node_shader_geometry.cc
- shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
- shader/nodes/node_shader_holdout.cc
- shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
- shader/nodes/node_shader_ies_light.cc
- shader/nodes/node_shader_invert.cc
- shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
- shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc
- shader/nodes/node_shader_light_path.cc
- shader/nodes/node_shader_map_range.cc
- shader/nodes/node_shader_mapping.cc
- shader/nodes/node_shader_math.cc
- shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
- shader/nodes/node_shader_normal.cc
- shader/nodes/node_shader_normal_map.cc
- shader/nodes/node_shader_object_info.cc
- shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
- shader/nodes/node_shader_output_light.cc
- shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
- shader/nodes/node_shader_output_material.cc
- shader/nodes/node_shader_output_world.cc
- shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
- shader/nodes/node_shader_rgb.cc
- shader/nodes/node_shader_script.cc
- shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.cc
- shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
- shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
- shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_squeeze.cc
- shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc
- shader/nodes/node_shader_tangent.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_coord.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_environment.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_sky.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.cc
- shader/nodes/node_shader_uvmap.cc
- shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_value.cc
- shader/nodes/node_shader_vectTransform.cc
- shader/nodes/node_shader_vector_displacement.cc
- shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
- shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
- shader/nodes/node_shader_vertex_color.cc
- shader/nodes/node_shader_volume_absorption.cc
- shader/nodes/node_shader_volume_info.cc
- shader/nodes/node_shader_volume_principled.cc
- shader/nodes/node_shader_volume_scatter.cc
- shader/nodes/node_shader_wavelength.cc
- shader/nodes/node_shader_wireframe.cc
- shader/node_shader_tree.cc
- shader/node_shader_util.cc
-
texture/nodes/node_texture_at.c
texture/nodes/node_texture_bricks.c
texture/nodes/node_texture_checker.c
@@ -321,8 +229,8 @@ set(SRC
set(LIB
bf_bmesh
bf_functions
- bf_intern_sky
bf_nodes_geometry
+ bf_nodes_shader
)
if(WITH_BULLET)