diff options
author | Aaron Carlisle <Blendify> | 2021-12-06 19:47:21 +0300 |
---|---|---|
committer | Aaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com> | 2021-12-06 19:47:45 +0300 |
commit | f72cc47d8edf849af98e196f721022bacf86a5e7 (patch) | |
tree | a38a4c72dcdad7f7b1c204c9826daed3ff355d08 /source/blender/nodes/CMakeLists.txt | |
parent | 0c703b856b59d0542bc4e2b244afcfb5aa3a09e2 (diff) |
Shader Nodes: Unity Build
- Create a new `bf_nodes_shader` library
- Enable unity builds for `bf_nodes_shader`, gives abount a 2.7x speed up for compile times
Reviewed By: JacquesLucke
Differential Revision: https://developer.blender.org/D13484
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/CMakeLists.txt')
-rw-r--r-- | source/blender/nodes/CMakeLists.txt | 96 |
1 files changed, 2 insertions, 94 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt index a05063af067..da3e0c837a2 100644 --- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt +++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt @@ -19,6 +19,7 @@ # ***** END GPL LICENSE BLOCK ***** add_subdirectory(geometry) +add_subdirectory(shader) set(INC . @@ -157,99 +158,6 @@ set(SRC function/nodes/node_fn_value_to_string.cc function/node_function_util.cc - shader/nodes/node_shader_add_shader.cc - shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc - shader/nodes/node_shader_attribute.cc - shader/nodes/node_shader_background.cc - shader/nodes/node_shader_bevel.cc - shader/nodes/node_shader_blackbody.cc - shader/nodes/node_shader_brightness.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc - shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc - shader/nodes/node_shader_bump.cc - shader/nodes/node_shader_camera.cc - shader/nodes/node_shader_clamp.cc - shader/nodes/node_shader_common.cc - shader/nodes/node_shader_curves.cc - shader/nodes/node_shader_displacement.cc - shader/nodes/node_shader_eevee_specular.cc - shader/nodes/node_shader_emission.cc - shader/nodes/node_shader_fresnel.cc - shader/nodes/node_shader_gamma.cc - shader/nodes/node_shader_geometry.cc - shader/nodes/node_shader_hair_info.cc - shader/nodes/node_shader_holdout.cc - shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc - shader/nodes/node_shader_ies_light.cc - shader/nodes/node_shader_invert.cc - shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc - shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc - shader/nodes/node_shader_light_path.cc - shader/nodes/node_shader_map_range.cc - shader/nodes/node_shader_mapping.cc - shader/nodes/node_shader_math.cc - shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc - shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc - shader/nodes/node_shader_normal.cc - shader/nodes/node_shader_normal_map.cc - shader/nodes/node_shader_object_info.cc - shader/nodes/node_shader_output_aov.cc - shader/nodes/node_shader_output_light.cc - shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc - shader/nodes/node_shader_output_material.cc - shader/nodes/node_shader_output_world.cc - shader/nodes/node_shader_particle_info.cc - shader/nodes/node_shader_rgb.cc - shader/nodes/node_shader_script.cc - shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.cc - shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc - shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc - shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.cc - shader/nodes/node_shader_squeeze.cc - shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc - shader/nodes/node_shader_tangent.cc - shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc - shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc - shader/nodes/node_shader_tex_coord.cc - shader/nodes/node_shader_tex_environment.cc - shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc - shader/nodes/node_shader_tex_image.cc - shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc - shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc - shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc - shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc - shader/nodes/node_shader_tex_sky.cc - shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc - shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc - shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc - shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.cc - shader/nodes/node_shader_uvmap.cc - shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc - shader/nodes/node_shader_value.cc - shader/nodes/node_shader_vectTransform.cc - shader/nodes/node_shader_vector_displacement.cc - shader/nodes/node_shader_vector_math.cc - shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc - shader/nodes/node_shader_vertex_color.cc - shader/nodes/node_shader_volume_absorption.cc - shader/nodes/node_shader_volume_info.cc - shader/nodes/node_shader_volume_principled.cc - shader/nodes/node_shader_volume_scatter.cc - shader/nodes/node_shader_wavelength.cc - shader/nodes/node_shader_wireframe.cc - shader/node_shader_tree.cc - shader/node_shader_util.cc - texture/nodes/node_texture_at.c texture/nodes/node_texture_bricks.c texture/nodes/node_texture_checker.c @@ -321,8 +229,8 @@ set(SRC set(LIB bf_bmesh bf_functions - bf_intern_sky bf_nodes_geometry + bf_nodes_shader ) if(WITH_BULLET) |