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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorAaron Carlisle <Blendify>2021-12-05 20:12:21 +0300
committerAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2021-12-05 20:12:45 +0300
commitd5efda72f501ad95679d7ac554086a1fb18c1ac0 (patch)
treefca682d59b2224199ebbb1adccece18219f6e0e8 /source/blender/nodes/CMakeLists.txt
parentb32f9bf801ec6cc0e3b40b87de16f34eba3f593e (diff)
Cleanup: Migrate all shader nodes to c++
This will be useful in the future to use the new socket builder API Aditional changes: - Declare variables where initialized - Do not use relative includes Differential Revision: https://developer.blender.org/D13465
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/CMakeLists.txt')
-rw-r--r--source/blender/nodes/CMakeLists.txt142
1 files changed, 71 insertions, 71 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
index 1253f75d9f3..88a851cfecb 100644
--- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt
@@ -157,97 +157,97 @@ set(SRC
function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
function/node_function_util.cc
- shader/nodes/node_shader_add_shader.c
- shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
- shader/nodes/node_shader_attribute.c
- shader/nodes/node_shader_background.c
- shader/nodes/node_shader_bevel.c
- shader/nodes/node_shader_blackbody.c
- shader/nodes/node_shader_brightness.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
- shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
- shader/nodes/node_shader_bump.c
- shader/nodes/node_shader_camera.c
+ shader/nodes/node_shader_add_shader.cc
+ shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc
+ shader/nodes/node_shader_attribute.cc
+ shader/nodes/node_shader_background.cc
+ shader/nodes/node_shader_bevel.cc
+ shader/nodes/node_shader_blackbody.cc
+ shader/nodes/node_shader_brightness.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc
+ shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc
+ shader/nodes/node_shader_bump.cc
+ shader/nodes/node_shader_camera.cc
shader/nodes/node_shader_clamp.cc
- shader/nodes/node_shader_common.c
+ shader/nodes/node_shader_common.cc
shader/nodes/node_shader_curves.cc
- shader/nodes/node_shader_displacement.c
- shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
- shader/nodes/node_shader_emission.c
- shader/nodes/node_shader_fresnel.c
- shader/nodes/node_shader_gamma.c
- shader/nodes/node_shader_geometry.c
- shader/nodes/node_shader_hair_info.c
- shader/nodes/node_shader_holdout.c
- shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
- shader/nodes/node_shader_ies_light.c
- shader/nodes/node_shader_invert.c
- shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
- shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
- shader/nodes/node_shader_light_path.c
+ shader/nodes/node_shader_displacement.cc
+ shader/nodes/node_shader_eevee_specular.cc
+ shader/nodes/node_shader_emission.cc
+ shader/nodes/node_shader_fresnel.cc
+ shader/nodes/node_shader_gamma.cc
+ shader/nodes/node_shader_geometry.cc
+ shader/nodes/node_shader_hair_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_holdout.cc
+ shader/nodes/node_shader_hueSatVal.cc
+ shader/nodes/node_shader_ies_light.cc
+ shader/nodes/node_shader_invert.cc
+ shader/nodes/node_shader_layer_weight.cc
+ shader/nodes/node_shader_light_falloff.cc
+ shader/nodes/node_shader_light_path.cc
shader/nodes/node_shader_map_range.cc
- shader/nodes/node_shader_mapping.c
+ shader/nodes/node_shader_mapping.cc
shader/nodes/node_shader_math.cc
shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
- shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
- shader/nodes/node_shader_normal.c
- shader/nodes/node_shader_normal_map.c
- shader/nodes/node_shader_object_info.c
- shader/nodes/node_shader_output_aov.c
- shader/nodes/node_shader_output_light.c
- shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
- shader/nodes/node_shader_output_material.c
- shader/nodes/node_shader_output_world.c
- shader/nodes/node_shader_particle_info.c
- shader/nodes/node_shader_rgb.c
- shader/nodes/node_shader_script.c
- shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
+ shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
+ shader/nodes/node_shader_normal.cc
+ shader/nodes/node_shader_normal_map.cc
+ shader/nodes/node_shader_object_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_light.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_material.cc
+ shader/nodes/node_shader_output_world.cc
+ shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_rgb.cc
+ shader/nodes/node_shader_script.cc
+ shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.cc
shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
- shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
- shader/nodes/node_shader_squeeze.c
- shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
- shader/nodes/node_shader_tangent.c
+ shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.cc
+ shader/nodes/node_shader_squeeze.cc
+ shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc
+ shader/nodes/node_shader_tangent.cc
shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
- shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_coord.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_environment.cc
shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
- shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
+ shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc
+ shader/nodes/node_shader_tex_sky.cc
shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
- shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
- shader/nodes/node_shader_uvmap.c
+ shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.cc
+ shader/nodes/node_shader_uvmap.cc
shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
shader/nodes/node_shader_value.cc
- shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
- shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
+ shader/nodes/node_shader_vectTransform.cc
+ shader/nodes/node_shader_vector_displacement.cc
shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
- shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
- shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
- shader/nodes/node_shader_volume_info.c
- shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
- shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
- shader/nodes/node_shader_wavelength.c
- shader/nodes/node_shader_wireframe.c
- shader/node_shader_tree.c
+ shader/nodes/node_shader_vertex_color.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_absorption.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_info.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_principled.cc
+ shader/nodes/node_shader_volume_scatter.cc
+ shader/nodes/node_shader_wavelength.cc
+ shader/nodes/node_shader_wireframe.cc
+ shader/node_shader_tree.cc
shader/node_shader_util.cc
texture/nodes/node_texture_at.c
@@ -293,7 +293,7 @@ set(SRC
composite/node_composite_util.hh
function/node_function_util.hh
- shader/node_shader_util.h
+ shader/node_shader_util.hh
texture/node_texture_util.h
NOD_common.h