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author | Aaron Carlisle <Blendify> | 2021-12-05 20:12:21 +0300 |
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committer | Aaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com> | 2021-12-05 20:12:45 +0300 |
commit | d5efda72f501ad95679d7ac554086a1fb18c1ac0 (patch) | |
tree | fca682d59b2224199ebbb1adccece18219f6e0e8 /source/blender/nodes/CMakeLists.txt | |
parent | b32f9bf801ec6cc0e3b40b87de16f34eba3f593e (diff) |
Cleanup: Migrate all shader nodes to c++
This will be useful in the future to use the new socket builder API
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- Declare variables where initialized
- Do not use relative includes
Differential Revision: https://developer.blender.org/D13465
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/CMakeLists.txt')
-rw-r--r-- | source/blender/nodes/CMakeLists.txt | 142 |
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diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt index 1253f75d9f3..88a851cfecb 100644 --- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt +++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt @@ -157,97 +157,97 @@ set(SRC function/nodes/node_fn_value_to_string.cc function/node_function_util.cc - shader/nodes/node_shader_add_shader.c - shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c - shader/nodes/node_shader_attribute.c - shader/nodes/node_shader_background.c - shader/nodes/node_shader_bevel.c - shader/nodes/node_shader_blackbody.c - shader/nodes/node_shader_brightness.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c - 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