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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2021-12-29 06:51:57 +0300
committerAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2021-12-29 06:51:57 +0300
commitba38b06a97aa12318a04efb5b426a5dd1adabf88 (patch)
tree81a83aa9b6d76541d8861e0467721a94cb69c74a /source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
parentb92ef379b7bb9ebbe881cb7194b00af151f47926 (diff)
Nodes: Convert shader, shader category nodes to c++
Also add file namespace This is needed to use new node APIs Differential Revision: https://developer.blender.org/D13684
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt')
-rw-r--r--source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt38
1 files changed, 19 insertions, 19 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
index fc6ea1f188e..e0e7a97bf50 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
+++ b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
@@ -40,25 +40,25 @@ set(INC
set(SRC
- nodes/node_shader_add_shader.c
+ nodes/node_shader_add_shader.cc
nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
nodes/node_shader_attribute.c
nodes/node_shader_background.c
nodes/node_shader_bevel.c
nodes/node_shader_blackbody.c
nodes/node_shader_brightness.c
- nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
- nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
- nodes/node_shader_bsdf_glass.c
- nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
- nodes/node_shader_bsdf_hair.c
- nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
- nodes/node_shader_bsdf_principled.c
- nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
- nodes/node_shader_bsdf_toon.c
- nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
- nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
- nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
+ nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_glass.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_hair.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_principled.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_toon.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc
+ nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc
nodes/node_shader_bump.cc
nodes/node_shader_camera.c
nodes/node_shader_clamp.cc
@@ -83,7 +83,7 @@ set(SRC
nodes/node_shader_mapping.c
nodes/node_shader_math.cc
nodes/node_shader_mix_rgb.cc
- nodes/node_shader_mix_shader.c
+ nodes/node_shader_mix_shader.cc
nodes/node_shader_normal.c
nodes/node_shader_normal_map.c
nodes/node_shader_object_info.c
@@ -99,9 +99,9 @@ set(SRC
nodes/node_shader_sepcomb_hsv.c
nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc
nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc
- nodes/node_shader_shader_to_rgb.c
+ nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc
nodes/node_shader_squeeze.c
- nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
+ nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc
nodes/node_shader_tangent.c
nodes/node_shader_tex_brick.cc
nodes/node_shader_tex_checker.cc
@@ -125,10 +125,10 @@ set(SRC
nodes/node_shader_vector_rotate.cc
nodes/node_shader_vector_transform.c
nodes/node_shader_vertex_color.c
- nodes/node_shader_volume_absorption.c
+ nodes/node_shader_volume_absorption.cc
nodes/node_shader_volume_info.c
- nodes/node_shader_volume_principled.c
- nodes/node_shader_volume_scatter.c
+ nodes/node_shader_volume_principled.cc
+ nodes/node_shader_volume_scatter.cc
nodes/node_shader_wavelength.c
nodes/node_shader_wireframe.c