diff options
author | Aaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com> | 2021-12-30 06:37:57 +0300 |
---|---|---|
committer | Aaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com> | 2021-12-30 20:42:12 +0300 |
commit | ee2b72fd29f7eddc4d18c7fd4dc02077a24d9961 (patch) | |
tree | c89122be172fcbe9430f422800c6ca41192b6b90 /source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt | |
parent | e0d1e66732156e01797dc2f1b7ce9fb507834903 (diff) |
Nodes: Convert several shader nodes to c++
Also add file namespace
This is needed to use new node APIs
Differential Revision: https://developer.blender.org/D13690
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt')
-rw-r--r-- | source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt | 48 |
1 files changed, 24 insertions, 24 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt index 0ba8c52e453..3e514b8635c 100644 --- a/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt +++ b/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt @@ -41,12 +41,12 @@ set(INC set(SRC nodes/node_shader_add_shader.cc - nodes/node_shader_ambient_occlusion.c - nodes/node_shader_attribute.c - nodes/node_shader_background.c - nodes/node_shader_bevel.c - nodes/node_shader_blackbody.c - nodes/node_shader_brightness.c + nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc + nodes/node_shader_attribute.cc + nodes/node_shader_background.cc + nodes/node_shader_bevel.cc + nodes/node_shader_blackbody.cc + nodes/node_shader_brightness.cc nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.cc nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc nodes/node_shader_bsdf_glass.cc @@ -60,17 +60,17 @@ set(SRC nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc nodes/node_shader_bsdf_velvet.cc nodes/node_shader_bump.cc - nodes/node_shader_camera.c + nodes/node_shader_camera.cc nodes/node_shader_clamp.cc nodes/node_shader_color_ramp.cc nodes/node_shader_common.c nodes/node_shader_curves.cc - nodes/node_shader_displacement.c - nodes/node_shader_eevee_specular.c - nodes/node_shader_emission.c - nodes/node_shader_fresnel.c - nodes/node_shader_gamma.c - nodes/node_shader_geometry.c + nodes/node_shader_displacement.cc + nodes/node_shader_eevee_specular.cc + nodes/node_shader_emission.cc + nodes/node_shader_fresnel.cc + nodes/node_shader_gamma.cc + nodes/node_shader_geometry.cc nodes/node_shader_hair_info.c nodes/node_shader_holdout.c nodes/node_shader_hueSatVal.c @@ -100,12 +100,12 @@ set(SRC nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc - nodes/node_shader_squeeze.c + nodes/node_shader_squeeze.cc nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc - nodes/node_shader_tangent.c + nodes/node_shader_tangent.cc nodes/node_shader_tex_brick.cc nodes/node_shader_tex_checker.cc - nodes/node_shader_tex_coord.c + nodes/node_shader_tex_coord.cc nodes/node_shader_tex_environment.cc nodes/node_shader_tex_gradient.cc nodes/node_shader_tex_image.cc @@ -117,20 +117,20 @@ set(SRC nodes/node_shader_tex_voronoi.cc nodes/node_shader_tex_wave.cc nodes/node_shader_tex_white_noise.cc - nodes/node_shader_uv_along_stroke.c - nodes/node_shader_uvmap.c + nodes/node_shader_uv_along_stroke.cc + nodes/node_shader_uvmap.cc nodes/node_shader_value.cc - nodes/node_shader_vector_displacement.c + nodes/node_shader_vector_displacement.cc nodes/node_shader_vector_math.cc nodes/node_shader_vector_rotate.cc - nodes/node_shader_vector_transform.c - nodes/node_shader_vertex_color.c + nodes/node_shader_vector_transform.cc + nodes/node_shader_vertex_color.cc nodes/node_shader_volume_absorption.cc - nodes/node_shader_volume_info.c + nodes/node_shader_volume_info.cc nodes/node_shader_volume_principled.cc nodes/node_shader_volume_scatter.cc - nodes/node_shader_wavelength.c - nodes/node_shader_wireframe.c + nodes/node_shader_wavelength.cc + nodes/node_shader_wireframe.cc node_shader_tree.c node_shader_util.cc |