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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
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authorAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2022-01-10 02:24:48 +0300
committerAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>2022-01-10 02:24:48 +0300
commit17c7bac4052e1b5061d0cfdee5096d5e30837cc2 (patch)
treea7905c80fbc884daf651701835259be223e69e5a /source/blender/nodes/shader
parent6110f3aa1f4df2f477c88cbe6f57747f3ea2717a (diff)
Cleanup: redundent semicolons after function braces
Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/shader')
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-rw-r--r--source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_color_ramp.cc2
-rw-r--r--source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc6
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-rw-r--r--source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc2
-rw-r--r--source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc2
31 files changed, 35 insertions, 35 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_clamp.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_clamp.cc
index 4d9cfc372ab..cd0f1b3c44d 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_clamp.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_clamp.cc
@@ -35,7 +35,7 @@ static void sh_node_clamp_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Min")).default_value(0.0f).min(-10000.0f).max(10000.0f);
b.add_input<decl::Float>(N_("Max")).default_value(1.0f).min(-10000.0f).max(10000.0f);
b.add_output<decl::Float>(N_("Result"));
-};
+}
static void node_shader_buts_clamp(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_color_ramp.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_color_ramp.cc
index 353cbf4ca15..d8c43e1d66b 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_color_ramp.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_color_ramp.cc
@@ -35,7 +35,7 @@ static void sh_node_valtorgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Fac")).default_value(0.5f).min(0.0f).max(1.0f).subtype(PROP_FACTOR);
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Alpha"));
-};
+}
static void node_shader_init_valtorgb(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc
index 67095561caf..bce59a60033 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.cc
@@ -31,7 +31,7 @@ static void sh_node_curve_vec_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Fac")).min(0.0f).max(1.0f).default_value(1.0f).subtype(PROP_FACTOR);
b.add_input<decl::Vector>(N_("Vector")).min(-1.0f).max(1.0f);
b.add_output<decl::Vector>(N_("Vector"));
-};
+}
static void node_shader_init_curve_vec(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
{
@@ -164,7 +164,7 @@ static void sh_node_curve_rgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Fac")).min(0.0f).max(1.0f).default_value(1.0f).subtype(PROP_FACTOR);
b.add_input<decl::Color>(N_("Color")).default_value({1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f});
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
-};
+}
static void node_shader_init_curve_rgb(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
{
@@ -326,7 +326,7 @@ static void sh_node_curve_float_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
.subtype(PROP_FACTOR);
b.add_input<decl::Float>(N_("Value")).default_value(1.0f).is_default_link_socket();
b.add_output<decl::Float>(N_("Value"));
-};
+}
static void node_shader_init_curve_float(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc
index 71adf607869..3276a1bfd72 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc
@@ -53,7 +53,7 @@ static void sh_node_map_range_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Vector>(N_("Steps"), "Steps_FLOAT3").default_value(float3(4.0f));
b.add_output<decl::Float>(N_("Result"));
b.add_output<decl::Vector>(N_("Vector"));
-};
+}
static void node_shader_buts_map_range(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.cc
index ca30b16f7ff..50585405cbf 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.cc
@@ -45,7 +45,7 @@ static void sh_node_math_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
.min(-10000.0f)
.max(10000.0f);
b.add_output<decl::Float>(N_("Value"));
-};
+}
class SocketSearchOp {
public:
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_rgb.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_rgb.cc
index 7f9dc8424cf..9678e86d289 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_rgb.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_rgb.cc
@@ -32,7 +32,7 @@ static void sh_node_mix_rgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Color>(N_("Color1")).default_value({0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f});
b.add_input<decl::Color>(N_("Color2")).default_value({0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f});
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
-};
+}
static const char *gpu_shader_get_name(int mode)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
index c320fafa2ef..d9aa906e451 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mix_shader.cc
@@ -27,7 +27,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Shader>(N_("Shader"));
b.add_input<decl::Shader>(N_("Shader"), "Shader_001");
b.add_output<decl::Shader>(N_("Shader"));
-};
+}
static int node_shader_gpu_mix_shader(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
index 93e1573796f..6ffd763b0d1 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_aov.cc
@@ -30,7 +30,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_input<decl::Color>(N_("Color")).default_value({0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f});
b.add_input<decl::Float>(N_("Value")).default_value(0.0f).min(0.0f).max(1.0f);
-};
+}
static void node_shader_buts_output_aov(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc
index 05eec40e020..0c8288f801b 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_light.cc
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace blender::nodes::node_shader_output_light_cc {
static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_input<decl::Shader>(N_("Surface"));
-};
+}
} // namespace blender::nodes::node_shader_output_light_cc
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
index ce6771f652f..9b6c3292e75 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_linestyle.cc
@@ -42,7 +42,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
.min(0.0f)
.max(1.0f)
.subtype(PROP_FACTOR);
-};
+}
static void node_buts_output_linestyle(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc
index 7d46e8e28fc..5fc95b92e3f 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.cc
@@ -28,7 +28,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Shader>(N_("Surface"));
b.add_input<decl::Shader>(N_("Volume"));
b.add_input<decl::Vector>(N_("Displacement")).hide_value();
-};
+}
static int node_shader_gpu_output_material(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc
index 9ea325bbf78..501dc088cbe 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.cc
@@ -25,7 +25,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_input<decl::Shader>(N_("Surface"));
b.add_input<decl::Shader>(N_("Volume"));
-};
+}
static int node_shader_gpu_output_world(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
index 163a5d6ebfe..d68d0fe0d72 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_particle_info.cc
@@ -36,7 +36,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_output<decl::Float>(N_("Size"));
b.add_output<decl::Vector>(N_("Velocity"));
b.add_output<decl::Vector>(N_("Angular Velocity"));
-};
+}
static int gpu_shader_particle_info(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc
index d93c2326490..13ba056d9ee 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc
@@ -31,7 +31,7 @@ static void sh_node_rgbtobw_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_input<decl::Color>(N_("Color")).default_value({0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f});
b.add_output<decl::Float>(N_("Val"));
-};
+}
static int gpu_shader_rgbtobw(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc
index 5ca2d4e2f68..d4be0bd14dc 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc
@@ -32,7 +32,7 @@ static void sh_node_seprgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_output<decl::Float>(N_("R"));
b.add_output<decl::Float>(N_("G"));
b.add_output<decl::Float>(N_("B"));
-};
+}
static int gpu_shader_seprgb(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
@@ -111,7 +111,7 @@ static void sh_node_combrgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("G")).min(0.0f).max(1.0f);
b.add_input<decl::Float>(N_("B")).min(0.0f).max(1.0f);
b.add_output<decl::Color>(N_("Image"));
-};
+}
static int gpu_shader_combrgb(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc
index 57eef716e88..f8064eb192a 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc
@@ -32,7 +32,7 @@ static void sh_node_sepxyz_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_output<decl::Float>(N_("X"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Y"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Z"));
-};
+}
static int gpu_shader_sepxyz(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
@@ -111,7 +111,7 @@ static void sh_node_combxyz_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Y")).min(-10000.0f).max(10000.0f);
b.add_input<decl::Float>(N_("Z")).min(-10000.0f).max(10000.0f);
b.add_output<decl::Vector>(N_("Vector"));
-};
+}
static int gpu_shader_combxyz(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc
index 2e0ba3f1a36..153b1abfbca 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc
@@ -26,7 +26,7 @@ static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Shader>(N_("Shader"));
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Alpha"));
-};
+}
static int node_shader_gpu_shadertorgb(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.cc
index fb5637648f7..c4e5660b9f8 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tangent.cc
@@ -29,7 +29,7 @@ namespace blender::nodes::node_shader_tangent_cc {
static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_output<decl::Vector>(N_("Tangent"));
-};
+}
static void node_shader_buts_tangent(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
index b8cb00a6487..61b1613c11a 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
@@ -58,7 +58,7 @@ static void sh_node_tex_brick_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
.no_muted_links();
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac"));
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_brick(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
index f22af9f4963..6022f13821a 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
@@ -34,7 +34,7 @@ static void sh_node_tex_checker_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
.no_muted_links();
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac"));
-};
+}
static void node_shader_init_tex_checker(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
index 352cde0b947..85e0f262ca7 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
@@ -30,7 +30,7 @@ static void sh_node_tex_gradient_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Vector>(N_("Vector")).hide_value().implicit_field();
b.add_output<decl::Color>(N_("Color")).no_muted_links();
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac")).no_muted_links();
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_gradient(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_image.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
index 745121691ac..d5479f46a35 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
@@ -27,7 +27,7 @@ static void sh_node_tex_image_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Vector>(N_("Vector")).implicit_field();
b.add_output<decl::Color>(N_("Color")).no_muted_links();
b.add_output<decl::Float>(N_("Alpha")).no_muted_links();
-};
+}
static void node_shader_init_tex_image(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
index 22a0532b57b..e40914783b6 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
@@ -32,7 +32,7 @@ static void sh_node_tex_magic_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Distortion")).min(-1000.0f).max(1000.0f).default_value(1.0f);
b.add_output<decl::Color>(N_("Color")).no_muted_links();
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac")).no_muted_links();
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_magic(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
index 52ab70848de..45c2a83c178 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
@@ -43,7 +43,7 @@ static void sh_node_tex_musgrave_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Offset")).min(-1000.0f).max(1000.0f);
b.add_input<decl::Float>(N_("Gain")).min(0.0f).max(1000.0f).default_value(1.0f);
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac")).no_muted_links();
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_musgrave(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
index 9e378ff0110..0e549859a39 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
@@ -46,7 +46,7 @@ static void sh_node_tex_noise_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Distortion")).min(-1000.0f).max(1000.0f).default_value(0.0f);
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac")).no_muted_links();
b.add_output<decl::Color>(N_("Color")).no_muted_links();
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_noise(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
index 22f02fecffd..2b5c1ddfe21 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
@@ -63,7 +63,7 @@ static void sh_node_tex_voronoi_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_output<decl::Float>(N_("Radius")).no_muted_links().make_available([](bNode &node) {
node_storage(node).feature = SHD_VORONOI_N_SPHERE_RADIUS;
});
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_voronoi(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
index 1216614a8ef..fc6c66061ff 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
@@ -42,7 +42,7 @@ static void sh_node_tex_wave_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Phase Offset")).min(-1000.0f).max(1000.0f).default_value(0.0f);
b.add_output<decl::Color>(N_("Color")).no_muted_links();
b.add_output<decl::Float>(N_("Fac")).no_muted_links();
-};
+}
static void node_shader_buts_tex_wave(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
index 49bf622e2a5..3a5bc98896c 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
@@ -36,7 +36,7 @@ static void sh_node_tex_white_noise_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
});
b.add_output<decl::Float>(N_("Value"));
b.add_output<decl::Color>(N_("Color"));
-};
+}
static void node_shader_buts_white_noise(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.cc
index 21f2e072990..265f03e6e88 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.cc
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace blender::nodes::node_shader_value_cc {
static void sh_node_value_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_output<decl::Float>(N_("Value"));
-};
+}
static int gpu_shader_value(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
index 1fa4d712d27..591734c7dd6 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
@@ -42,7 +42,7 @@ static void sh_node_vector_math_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Scale")).default_value(1.0f).min(-10000.0f).max(10000.0f);
b.add_output<decl::Vector>(N_("Vector"));
b.add_output<decl::Float>(N_("Value"));
-};
+}
static void node_shader_buts_vect_math(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
index a59d3039e4e..d8dcd028c56 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
@@ -37,7 +37,7 @@ static void sh_node_vector_rotate_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
b.add_input<decl::Float>(N_("Angle")).subtype(PROP_ANGLE);
b.add_input<decl::Vector>(N_("Rotation")).subtype(PROP_EULER);
b.add_output<decl::Vector>(N_("Vector"));
-};
+}
static void node_shader_buts_vector_rotate(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
{