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author | Campbell Barton <ideasman42@gmail.com> | 2010-08-02 04:08:01 +0400 |
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committer | Campbell Barton <ideasman42@gmail.com> | 2010-08-02 04:08:01 +0400 |
commit | c04850ec06135f20f935d7f493214fa107435176 (patch) | |
tree | 7c9af0854c1bff9296b1ba53e66c14532bbe75a7 /source/blender/python/generic/mathutils.c | |
parent | 2e7c8bbeec1592212c315172a427f2c5dab70de7 (diff) |
python mathutils change
quat * quat was returning the dot product (a float), rather then the cross product.
Use BLI_math's mul_qt_qtqt() function.
Diffstat (limited to 'source/blender/python/generic/mathutils.c')
-rw-r--r-- | source/blender/python/generic/mathutils.c | 69 |
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diff --git a/source/blender/python/generic/mathutils.c b/source/blender/python/generic/mathutils.c index f953e7c6e4f..a38ec7ce688 100644 --- a/source/blender/python/generic/mathutils.c +++ b/source/blender/python/generic/mathutils.c @@ -44,6 +44,7 @@ * - toEuler --> to_euler * - toQuat --> to_quat * - Vector.toTrackQuat --> Vector.to_track_quat + * - Quaternion * Quaternion --> cross product (not dot product) * * Moved to Geometry module: Intersect, TriangleArea, TriangleNormal, QuadNormal, LineIntersect */ @@ -92,74 +93,6 @@ int mathutils_array_parse(float *array, int array_min, int array_max, PyObject * return size; } -//-----------------------------METHODS---------------------------- -//-----------------quat_rotation (internal)----------- -//This function multiplies a vector/point * quat or vice versa -//to rotate the point/vector by the quaternion -//arguments should all be 3D -PyObject *quat_rotation(PyObject *arg1, PyObject *arg2) -{ - float rot[3]; - QuaternionObject *quat = NULL; - VectorObject *vec = NULL; - - if(QuaternionObject_Check(arg1)){ - quat = (QuaternionObject*)arg1; - if(!BaseMath_ReadCallback(quat)) - return NULL; - - if(VectorObject_Check(arg2)){ - vec = (VectorObject*)arg2; - - if(!BaseMath_ReadCallback(vec)) - return NULL; - - rot[0] = quat->quat[0]*quat->quat[0]*vec->vec[0] + 2*quat->quat[2]*quat->quat[0]*vec->vec[2] - - 2*quat->quat[3]*quat->quat[0]*vec->vec[1] + quat->quat[1]*quat->quat[1]*vec->vec[0] + - 2*quat->quat[2]*quat->quat[1]*vec->vec[1] + 2*quat->quat[3]*quat->quat[1]*vec->vec[2] - - quat->quat[3]*quat->quat[3]*vec->vec[0] - quat->quat[2]*quat->quat[2]*vec->vec[0]; - rot[1] = 2*quat->quat[1]*quat->quat[2]*vec->vec[0] + quat->quat[2]*quat->quat[2]*vec->vec[1] + - 2*quat->quat[3]*quat->quat[2]*vec->vec[2] + 2*quat->quat[0]*quat->quat[3]*vec->vec[0] - - quat->quat[3]*quat->quat[3]*vec->vec[1] + quat->quat[0]*quat->quat[0]*vec->vec[1] - - 2*quat->quat[1]*quat->quat[0]*vec->vec[2] - quat->quat[1]*quat->quat[1]*vec->vec[1]; - rot[2] = 2*quat->quat[1]*quat->quat[3]*vec->vec[0] + 2*quat->quat[2]*quat->quat[3]*vec->vec[1] + - quat->quat[3]*quat->quat[3]*vec->vec[2] - 2*quat->quat[0]*quat->quat[2]*vec->vec[0] - - quat->quat[2]*quat->quat[2]*vec->vec[2] + 2*quat->quat[0]*quat->quat[1]*vec->vec[1] - - quat->quat[1]*quat->quat[1]*vec->vec[2] + quat->quat[0]*quat->quat[0]*vec->vec[2]; - return newVectorObject(rot, 3, Py_NEW, NULL); - } - }else if(VectorObject_Check(arg1)){ - vec = (VectorObject*)arg1; - - if(!BaseMath_ReadCallback(vec)) - return NULL; - - if(QuaternionObject_Check(arg2)){ - quat = (QuaternionObject*)arg2; - if(!BaseMath_ReadCallback(quat)) - return NULL; - - rot[0] = quat->quat[0]*quat->quat[0]*vec->vec[0] + 2*quat->quat[2]*quat->quat[0]*vec->vec[2] - - 2*quat->quat[3]*quat->quat[0]*vec->vec[1] + quat->quat[1]*quat->quat[1]*vec->vec[0] + - 2*quat->quat[2]*quat->quat[1]*vec->vec[1] + 2*quat->quat[3]*quat->quat[1]*vec->vec[2] - - quat->quat[3]*quat->quat[3]*vec->vec[0] - quat->quat[2]*quat->quat[2]*vec->vec[0]; - rot[1] = 2*quat->quat[1]*quat->quat[2]*vec->vec[0] + quat->quat[2]*quat->quat[2]*vec->vec[1] + - 2*quat->quat[3]*quat->quat[2]*vec->vec[2] + 2*quat->quat[0]*quat->quat[3]*vec->vec[0] - - quat->quat[3]*quat->quat[3]*vec->vec[1] + quat->quat[0]*quat->quat[0]*vec->vec[1] - - 2*quat->quat[1]*quat->quat[0]*vec->vec[2] - quat->quat[1]*quat->quat[1]*vec->vec[1]; - rot[2] = 2*quat->quat[1]*quat->quat[3]*vec->vec[0] + 2*quat->quat[2]*quat->quat[3]*vec->vec[1] + - quat->quat[3]*quat->quat[3]*vec->vec[2] - 2*quat->quat[0]*quat->quat[2]*vec->vec[0] - - quat->quat[2]*quat->quat[2]*vec->vec[2] + 2*quat->quat[0]*quat->quat[1]*vec->vec[1] - - quat->quat[1]*quat->quat[1]*vec->vec[2] + quat->quat[0]*quat->quat[0]*vec->vec[2]; - return newVectorObject(rot, 3, Py_NEW, NULL); - } - } - - PyErr_SetString(PyExc_RuntimeError, "quat_rotation(internal): internal problem rotating vector/point\n"); - return NULL; - -} - //----------------------------------MATRIX FUNCTIONS-------------------- //----------------------------------mathutils.RotationMatrix() ---------- //mat is a 1D array of floats - row[0][0],row[0][1], row[1][0], etc. |