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diff --git a/source/blender/blenlib/intern/jitter_2d.c b/source/blender/blenlib/intern/jitter_2d.c index a5b13caf985..c92aeddb27d 100644 --- a/source/blender/blenlib/intern/jitter_2d.c +++ b/source/blender/blenlib/intern/jitter_2d.c @@ -31,7 +31,7 @@ #include "BLI_strict_flags.h" -void BLI_jitterate1(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float rad1) +void BLI_jitterate1(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float radius1) { int i, j, k; float vecx, vecy, dvecx, dvecy, x, y, len; @@ -45,30 +45,30 @@ void BLI_jitterate1(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float rad1) vecx = jit1[j][0] - x - 1.0f; vecy = jit1[j][1] - y - 1.0f; for (k = 3; k > 0; k--) { - if (fabsf(vecx) < rad1 && fabsf(vecy) < rad1) { + if (fabsf(vecx) < radius1 && fabsf(vecy) < radius1) { len = sqrtf(vecx * vecx + vecy * vecy); - if (len > 0 && len < rad1) { - len = len / rad1; + if (len > 0 && len < radius1) { + len = len / radius1; dvecx += vecx / len; dvecy += vecy / len; } } vecx += 1.0f; - if (fabsf(vecx) < rad1 && fabsf(vecy) < rad1) { + if (fabsf(vecx) < radius1 && fabsf(vecy) < radius1) { len = sqrtf(vecx * vecx + vecy * vecy); - if (len > 0 && len < rad1) { - len = len / rad1; + if (len > 0 && len < radius1) { + len = len / radius1; dvecx += vecx / len; dvecy += vecy / len; } } vecx += 1.0f; - if (fabsf(vecx) < rad1 && fabsf(vecy) < rad1) { + if (fabsf(vecx) < radius1 && fabsf(vecy) < radius1) { len = sqrtf(vecx * vecx + vecy * vecy); - if (len > 0 && len < rad1) { - len = len / rad1; + if (len > 0 && len < radius1) { + len = len / radius1; dvecx += vecx / len; dvecy += vecy / len; } @@ -89,7 +89,7 @@ void BLI_jitterate1(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float rad1) memcpy(jit1, jit2, 2 * (unsigned int)num * sizeof(float)); } -void BLI_jitterate2(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float rad2) +void BLI_jitterate2(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float radius2) { int i, j; float vecx, vecy, dvecx, dvecy, x, y; @@ -103,28 +103,28 @@ void BLI_jitterate2(float (*jit1)[2], float (*jit2)[2], int num, float rad2) vecx = jit1[j][0] - x - 1.0f; vecy = jit1[j][1] - y - 1.0f; - if (fabsf(vecx) < rad2) { - dvecx += vecx * rad2; + if (fabsf(vecx) < radius2) { + dvecx += vecx * radius2; } vecx += 1.0f; - if (fabsf(vecx) < rad2) { - dvecx += vecx * rad2; + if (fabsf(vecx) < radius2) { + dvecx += vecx * radius2; } vecx += 1.0f; - if (fabsf(vecx) < rad2) { - dvecx += vecx * rad2; + if (fabsf(vecx) < radius2) { + dvecx += vecx * radius2; } - if (fabsf(vecy) < rad2) { - dvecy += vecy * rad2; + if (fabsf(vecy) < radius2) { + dvecy += vecy * radius2; } vecy += 1.0f; - if (fabsf(vecy) < rad2) { - dvecy += vecy * rad2; + if (fabsf(vecy) < radius2) { + dvecy += vecy * radius2; } vecy += 1.0f; - if (fabsf(vecy) < rad2) { - dvecy += vecy * rad2; + if (fabsf(vecy) < radius2) { + dvecy += vecy * radius2; } } } |