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diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt index 80bf0f7c5e2..c53e01ac80f 100644 --- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt +++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt @@ -30,6 +30,7 @@ set(INC ../blenlib ../blentranslation ../depsgraph + ../functions ../gpu ../imbuf ../makesdna @@ -37,6 +38,7 @@ set(INC ../render/extern/include ../../../intern/glew-mx ../../../intern/guardedalloc + ../../../intern/sky/include ) set(INC_SYS @@ -133,6 +135,7 @@ set(SRC function/nodes/node_fn_combine_strings.cc function/nodes/node_fn_float_compare.cc function/nodes/node_fn_group_instance_id.cc + function/nodes/node_fn_object_transforms.cc function/nodes/node_fn_switch.cc function/node_function_util.cc @@ -157,7 +160,7 @@ set(SRC shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c shader/nodes/node_shader_bump.c shader/nodes/node_shader_camera.c - shader/nodes/node_shader_clamp.c + shader/nodes/node_shader_clamp.cc shader/nodes/node_shader_common.c shader/nodes/node_shader_curves.c shader/nodes/node_shader_displacement.c @@ -174,9 +177,9 @@ set(SRC shader/nodes/node_shader_layer_weight.c shader/nodes/node_shader_light_falloff.c shader/nodes/node_shader_light_path.c - shader/nodes/node_shader_map_range.c + shader/nodes/node_shader_map_range.cc shader/nodes/node_shader_mapping.c - shader/nodes/node_shader_math.c + shader/nodes/node_shader_math.cc shader/nodes/node_shader_mixRgb.c shader/nodes/node_shader_mix_shader.c shader/nodes/node_shader_normal.c @@ -191,8 +194,8 @@ set(SRC shader/nodes/node_shader_rgb.c shader/nodes/node_shader_script.c shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c - shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.c - shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.c + shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc + shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c shader/nodes/node_shader_squeeze.c shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c @@ -213,11 +216,11 @@ set(SRC shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.c shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c shader/nodes/node_shader_uvmap.c - shader/nodes/node_shader_valToRgb.c - shader/nodes/node_shader_value.c + shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc + shader/nodes/node_shader_value.cc shader/nodes/node_shader_vectTransform.c shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c - shader/nodes/node_shader_vector_math.c + shader/nodes/node_shader_vector_math.cc shader/nodes/node_shader_vector_rotate.c shader/nodes/node_shader_vertex_color.c shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c @@ -271,20 +274,28 @@ set(SRC texture/node_texture_tree.c texture/node_texture_util.c + intern/derived_node_tree.cc intern/node_common.c intern/node_exec.c - intern/node_socket.c + intern/node_socket.cc + intern/node_tree_dependencies.cc + intern/node_tree_multi_function.cc + intern/node_tree_ref.cc intern/node_util.c composite/node_composite_util.h - function/node_function_util.h + function/node_function_util.hh shader/node_shader_util.h simulation/node_simulation_util.h texture/node_texture_util.h NOD_common.h NOD_composite.h + NOD_derived_node_tree.hh NOD_function.h + NOD_node_tree_dependencies.hh + NOD_node_tree_multi_function.hh + NOD_node_tree_ref.hh NOD_shader.h NOD_simulation.h NOD_socket.h @@ -296,6 +307,8 @@ set(SRC ) set(LIB + bf_functions + bf_intern_sky ) if(WITH_PYTHON) |