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diff --git a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt index 323a534c989..7dca4d07b24 100644 --- a/source/blender/nodes/CMakeLists.txt +++ b/source/blender/nodes/CMakeLists.txt @@ -145,36 +145,40 @@ set(SRC shader/nodes/node_shader_valToRgb.c shader/nodes/node_shader_value.c shader/nodes/node_shader_vectMath.c + shader/nodes/node_shader_add_shader.c + shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c shader/nodes/node_shader_attribute.c shader/nodes/node_shader_background.c shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c - shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c + shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c + shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c shader/nodes/node_shader_bump.c shader/nodes/node_shader_emission.c shader/nodes/node_shader_fresnel.c - shader/nodes/node_shader_layer_weight.c shader/nodes/node_shader_geometry.c shader/nodes/node_shader_holdout.c - shader/nodes/node_shader_volume_transparent.c - shader/nodes/node_shader_volume_isotropic.c - shader/nodes/node_shader_light_path.c + shader/nodes/node_shader_layer_weight.c shader/nodes/node_shader_light_falloff.c - shader/nodes/node_shader_object_info.c - shader/nodes/node_shader_script.c - shader/nodes/node_shader_particle_info.c + shader/nodes/node_shader_light_path.c shader/nodes/node_shader_mix_shader.c - shader/nodes/node_shader_add_shader.c + shader/nodes/node_shader_normal_map.c + shader/nodes/node_shader_object_info.c shader/nodes/node_shader_output_lamp.c shader/nodes/node_shader_output_material.c shader/nodes/node_shader_output_world.c - shader/nodes/node_shader_tex_gradient.c + shader/nodes/node_shader_particle_info.c + shader/nodes/node_shader_script.c + shader/nodes/node_shader_tangent.c + shader/nodes/node_shader_tex_brick.c + shader/nodes/node_shader_tex_checker.c shader/nodes/node_shader_tex_coord.c shader/nodes/node_shader_tex_environment.c + shader/nodes/node_shader_tex_gradient.c shader/nodes/node_shader_tex_image.c shader/nodes/node_shader_tex_magic.c shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.c @@ -182,8 +186,8 @@ set(SRC shader/nodes/node_shader_tex_sky.c shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.c shader/nodes/node_shader_tex_wave.c - shader/nodes/node_shader_tex_checker.c - shader/nodes/node_shader_tex_brick.c + shader/nodes/node_shader_volume_isotropic.c + shader/nodes/node_shader_volume_transparent.c shader/node_shader_tree.c shader/node_shader_util.c |