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diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc index 5ea194ddc83..c866a154e8c 100644 --- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc +++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_map_range.cc @@ -30,13 +30,13 @@ namespace blender::nodes { static void sh_node_map_range_declare(NodeDeclarationBuilder &b) { b.is_function_node(); - b.add_input<decl::Float>("Value").min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(1.0f); - b.add_input<decl::Float>("From Min").min(-10000.0f).max(10000.0f); - b.add_input<decl::Float>("From Max").min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(1.0f); - b.add_input<decl::Float>("To Min").min(-10000.0f).max(10000.0f); - b.add_input<decl::Float>("To Max").min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(1.0f); - b.add_input<decl::Float>("Steps").min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(4.0f); - b.add_output<decl::Float>("Result"); + b.add_input<decl::Float>(N_("Value")).min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(1.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("From Min")).min(-10000.0f).max(10000.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("From Max")).min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(1.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("To Min")).min(-10000.0f).max(10000.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("To Max")).min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(1.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("Steps")).min(-10000.0f).max(10000.0f).default_value(4.0f); + b.add_output<decl::Float>(N_("Result")); }; } // namespace blender::nodes |