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git.blender.org/blender.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
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Diffstat (limited to 'source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.c')
-rw-r--r--source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.c24
1 files changed, 12 insertions, 12 deletions
diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.c b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.c
index 31a1501bc3f..c3e2fc54c78 100644
--- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.c
+++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_math.c
@@ -94,14 +94,14 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
{
if (in[0]->hasinput || !in[1]->hasinput) { /* This one only takes one input, so we've got to choose. */
/* Can't do the impossible... */
- if ( in[0]->vec[0] <= 1 && in[0]->vec[0] >= -1 )
+ if (in[0]->vec[0] <= 1 && in[0]->vec[0] >= -1)
out[0]->vec[0] = asin(in[0]->vec[0]);
else
out[0]->vec[0] = 0.0;
}
else {
/* Can't do the impossible... */
- if ( in[1]->vec[0] <= 1 && in[1]->vec[0] >= -1 )
+ if (in[1]->vec[0] <= 1 && in[1]->vec[0] >= -1)
out[0]->vec[0] = asin(in[1]->vec[0]);
else
out[0]->vec[0] = 0.0;
@@ -112,14 +112,14 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
{
if (in[0]->hasinput || !in[1]->hasinput) { /* This one only takes one input, so we've got to choose. */
/* Can't do the impossible... */
- if ( in[0]->vec[0] <= 1 && in[0]->vec[0] >= -1 )
+ if (in[0]->vec[0] <= 1 && in[0]->vec[0] >= -1)
out[0]->vec[0] = acos(in[0]->vec[0]);
else
out[0]->vec[0] = 0.0;
}
else {
/* Can't do the impossible... */
- if ( in[1]->vec[0] <= 1 && in[1]->vec[0] >= -1 )
+ if (in[1]->vec[0] <= 1 && in[1]->vec[0] >= -1)
out[0]->vec[0] = acos(in[1]->vec[0]);
else
out[0]->vec[0] = 0.0;
@@ -137,7 +137,7 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
case 10: /* Power */
{
/* Only raise negative numbers by full integers */
- if ( in[0]->vec[0] >= 0 ) {
+ if (in[0]->vec[0] >= 0) {
out[0]->vec[0] = pow(in[0]->vec[0], in[1]->vec[0]);
}
else {
@@ -157,7 +157,7 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
case 11: /* Logarithm */
{
/* Don't want any imaginary numbers... */
- if ( in[0]->vec[0] > 0 && in[1]->vec[0] > 0 )
+ if (in[0]->vec[0] > 0 && in[1]->vec[0] > 0)
out[0]->vec[0] = log(in[0]->vec[0]) / log(in[1]->vec[0]);
else
out[0]->vec[0] = 0.0;
@@ -165,7 +165,7 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
break;
case 12: /* Minimum */
{
- if ( in[0]->vec[0] < in[1]->vec[0] )
+ if (in[0]->vec[0] < in[1]->vec[0])
out[0]->vec[0] = in[0]->vec[0];
else
out[0]->vec[0] = in[1]->vec[0];
@@ -173,7 +173,7 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
break;
case 13: /* Maximum */
{
- if ( in[0]->vec[0] > in[1]->vec[0] )
+ if (in[0]->vec[0] > in[1]->vec[0])
out[0]->vec[0] = in[0]->vec[0];
else
out[0]->vec[0] = in[1]->vec[0];
@@ -182,14 +182,14 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
case 14: /* Round */
{
if (in[0]->hasinput || !in[1]->hasinput) /* This one only takes one input, so we've got to choose. */
- out[0]->vec[0] = (in[0]->vec[0]<0)?(int)(in[0]->vec[0] - 0.5f):(int)(in[0]->vec[0] + 0.5f);
+ out[0]->vec[0] = (in[0]->vec[0] < 0) ? (int)(in[0]->vec[0] - 0.5f) : (int)(in[0]->vec[0] + 0.5f);
else
- out[0]->vec[0] = (in[1]->vec[0]<0)?(int)(in[1]->vec[0] - 0.5f):(int)(in[1]->vec[0] + 0.5f);
+ out[0]->vec[0] = (in[1]->vec[0] < 0) ? (int)(in[1]->vec[0] - 0.5f) : (int)(in[1]->vec[0] + 0.5f);
}
break;
case 15: /* Less Than */
{
- if ( in[0]->vec[0] < in[1]->vec[0] )
+ if (in[0]->vec[0] < in[1]->vec[0])
out[0]->vec[0] = 1.0f;
else
out[0]->vec[0] = 0.0f;
@@ -197,7 +197,7 @@ static void node_shader_exec_math(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode
break;
case 16: /* Greater Than */
{
- if ( in[0]->vec[0] > in[1]->vec[0] )
+ if (in[0]->vec[0] > in[1]->vec[0])
out[0]->vec[0] = 1.0f;
else
out[0]->vec[0] = 0.0f;