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diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc index 24c5dcf7ba3..08a9e01786e 100644 --- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc +++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc @@ -28,10 +28,10 @@ namespace blender::nodes { static void sh_node_seprgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b) { b.is_function_node(); - b.add_input<decl::Color>("Image").default_value({0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f}); - b.add_output<decl::Float>("R"); - b.add_output<decl::Float>("G"); - b.add_output<decl::Float>("B"); + b.add_input<decl::Color>(N_("Image")).default_value({0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f}); + b.add_output<decl::Float>(N_("R")); + b.add_output<decl::Float>(N_("G")); + b.add_output<decl::Float>(N_("B")); }; } // namespace blender::nodes @@ -121,10 +121,10 @@ namespace blender::nodes { static void sh_node_combrgb_declare(NodeDeclarationBuilder &b) { b.is_function_node(); - b.add_input<decl::Float>("R").min(0.0f).max(1.0f); - b.add_input<decl::Float>("G").min(0.0f).max(1.0f); - b.add_input<decl::Float>("B").min(0.0f).max(1.0f); - b.add_output<decl::Color>("Image"); + b.add_input<decl::Float>(N_("R")).min(0.0f).max(1.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("G")).min(0.0f).max(1.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("B")).min(0.0f).max(1.0f); + b.add_output<decl::Color>(N_("Image")); }; } // namespace blender::nodes |