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diff --git a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc index 8ca8fc19521..1bbfa629462 100644 --- a/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc +++ b/source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc @@ -28,10 +28,10 @@ namespace blender::nodes { static void sh_node_sepxyz_declare(NodeDeclarationBuilder &b) { b.is_function_node(); - b.add_input<decl::Vector>("Vector").min(-10000.0f).max(10000.0f); - b.add_output<decl::Float>("X"); - b.add_output<decl::Float>("Y"); - b.add_output<decl::Float>("Z"); + b.add_input<decl::Vector>(N_("Vector")).min(-10000.0f).max(10000.0f); + b.add_output<decl::Float>(N_("X")); + b.add_output<decl::Float>(N_("Y")); + b.add_output<decl::Float>(N_("Z")); }; } // namespace blender::nodes @@ -105,10 +105,10 @@ namespace blender::nodes { static void sh_node_combxyz_declare(NodeDeclarationBuilder &b) { b.is_function_node(); - b.add_input<decl::Float>("X").min(-10000.0f).max(10000.0f); - b.add_input<decl::Float>("Y").min(-10000.0f).max(10000.0f); - b.add_input<decl::Float>("Z").min(-10000.0f).max(10000.0f); - b.add_output<decl::Vector>("Vector"); + b.add_input<decl::Float>(N_("X")).min(-10000.0f).max(10000.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("Y")).min(-10000.0f).max(10000.0f); + b.add_input<decl::Float>(N_("Z")).min(-10000.0f).max(10000.0f); + b.add_output<decl::Vector>(N_("Vector")); }; } // namespace blender::nodes |