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#include "stdcycles.h"
#include "vector2.h"
#include "vector4.h"
#define vector3 point
/* **** Hash a float or vector[234] into a float [0, 1] **** */
float hash_float_to_float(float k)
{
return hashnoise(k);
}
float hash_vector2_to_float(vector2 k)
{
return hashnoise(k.x, k.y);
}
float hash_vector3_to_float(vector3 k)
{
return hashnoise(k);
}
float hash_vector4_to_float(vector4 k)
{
return hashnoise(vector3(k.x, k.y, k.z), k.w);
}
/* **** Hash a vector[234] into a vector[234] [0, 1] **** */
vector2 hash_vector2_to_vector2(vector2 k)
{
return vector2(hash_vector2_to_float(k), hash_vector3_to_float(vector3(k.x, k.y, 1.0)));
}
vector3 hash_vector3_to_vector3(vector3 k)
{
return vector3(hash_vector3_to_float(k),
hash_vector4_to_float(vector4(k[0], k[1], k[2], 1.0)),
hash_vector4_to_float(vector4(k[0], k[1], k[2], 2.0)));
}
vector4 hash_vector4_to_vector4(vector4 k)
{
return vector4(hash_vector4_to_float(k),
hash_vector4_to_float(vector4(k.w, k.x, k.y, k.z)),
hash_vector4_to_float(vector4(k.z, k.w, k.x, k.y)),
hash_vector4_to_float(vector4(k.y, k.z, k.w, k.x)));
}
/* **** Hash a float or a vec[234] into a color [0, 1] **** */
color hash_float_to_color(float k)
{
return color(hash_float_to_float(k),
hash_vector2_to_float(vector2(k, 1.0)),
hash_vector2_to_float(vector2(k, 2.0)));
}
color hash_vector2_to_color(vector2 k)
{
return color(hash_vector2_to_float(k),
hash_vector3_to_float(vector3(k.x, k.y, 1.0)),
hash_vector3_to_float(vector3(k.x, k.y, 2.0)));
}
color hash_vector3_to_color(vector3 k)
{
return color(hash_vector3_to_float(k),
hash_vector4_to_float(vector4(k[0], k[1], k[2], 1.0)),
hash_vector4_to_float(vector4(k[0], k[1], k[2], 2.0)));
}
color hash_vector4_to_color(vector4 k)
{
return color(hash_vector4_to_float(k),
hash_vector4_to_float(vector4(k.z, k.x, k.w, k.y)),
hash_vector4_to_float(vector4(k.w, k.z, k.y, k.x)));
}
#undef vector3
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