blob: f9fea8806558e938af607fa1e33c68e6cb059eb9 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
|
void main()
{
vec4 sampled_color = texture(image, texCoord_interp);
fragColor = vec4(sampled_color.r * shuffle.r + sampled_color.g * shuffle.g +
sampled_color.b * shuffle.b + sampled_color.a * shuffle.a) *
color;
}
|