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/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
* Copyright 2005 Blender Foundation. All rights reserved. */
#include "node_shader_util.hh"
namespace blender::nodes::node_shader_output_world_cc {
static void node_declare(NodeDeclarationBuilder &b)
{
b.add_input<decl::Shader>(N_("Surface"));
b.add_input<decl::Shader>(N_("Volume"));
}
static int node_shader_gpu_output_world(GPUMaterial *mat,
bNode *node,
bNodeExecData *UNUSED(execdata),
GPUNodeStack *in,
GPUNodeStack *out)
{
GPUNodeLink *outlink;
GPU_stack_link(mat, node, "node_output_world", in, out, &outlink);
GPU_material_output_link(mat, outlink);
return true;
}
} // namespace blender::nodes::node_shader_output_world_cc
/* node type definition */
void register_node_type_sh_output_world()
{
namespace file_ns = blender::nodes::node_shader_output_world_cc;
static bNodeType ntype;
sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_OUTPUT_WORLD, "World Output", NODE_CLASS_OUTPUT);
ntype.declare = file_ns::node_declare;
node_type_gpu(&ntype, file_ns::node_shader_gpu_output_world);
ntype.no_muting = true;
nodeRegisterType(&ntype);
}
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