Welcome to mirror list, hosted at ThFree Co, Russian Federation.

github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey 'Cluster' Avdyukhin <clusterrr@clusterrr.com>2017-03-19 16:25:20 +0300
committerAlexey 'Cluster' Avdyukhin <clusterrr@clusterrr.com>2017-03-19 17:05:26 +0300
commitc536f822c10d9ac3fcdf671a534a6f1bee0d2fc7 (patch)
tree37043d1371dfdefb65c012e43961c9667ffc754c
parent9308a0e0d57740f8e6070efe5302c8fb6ffbb267 (diff)
Just last fixes2.14
-rw-r--r--FoldersManagerForm.pl-PL.resx2
-rw-r--r--GameGenieCodeForm.ru-RU.resx2
-rw-r--r--MainForm.cs5
-rw-r--r--MainForm.ru-RU.resx2
-rw-r--r--Properties/Resources.de-DE.resx560
-rw-r--r--Properties/Resources.pl-PL.resx509
-rw-r--r--Properties/Resources.ru-RU.Designer.cs0
-rw-r--r--Properties/Resources.ru-RU.resx457
-rw-r--r--WaitingClovershellForm.ru-RU.resx2
-rw-r--r--WaitingFelForm.ru-RU.resx2
-rw-r--r--hakchi_gui.csproj5
11 files changed, 590 insertions, 956 deletions
diff --git a/FoldersManagerForm.pl-PL.resx b/FoldersManagerForm.pl-PL.resx
index 42267bce..392db010 100644
--- a/FoldersManagerForm.pl-PL.resx
+++ b/FoldersManagerForm.pl-PL.resx
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Oryginalne gry -&gt; Podziel alfabetycznie</value>
</data>
<data name="buttonNewFolder.Text">
- <value>Nowy folder</value>
+ <value>New folder</value>
</data>
<data name="buttonNoFolders.Text">
<value>Bez folderów</value>
diff --git a/GameGenieCodeForm.ru-RU.resx b/GameGenieCodeForm.ru-RU.resx
index 6740b76a..fc48cdc8 100644
--- a/GameGenieCodeForm.ru-RU.resx
+++ b/GameGenieCodeForm.ru-RU.resx
@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Отмена</value>
</data>
<data name="buttonImport.Text">
- <value>Импорт.</value>
+ <value>Импорт</value>
</data>
<data name="editToolStripMenuItem.Text">
<value>Редактировать</value>
diff --git a/MainForm.cs b/MainForm.cs
index d6a31848..2768dd0a 100644
--- a/MainForm.cs
+++ b/MainForm.cs
@@ -138,6 +138,11 @@ namespace com.clusterrr.hakchi_gui
max90toolStripMenuItem.Checked = ConfigIni.MaxGamesPerFolder == 90;
max100toolStripMenuItem.Checked = ConfigIni.MaxGamesPerFolder == 100;
+ // Little tweak for easy translation
+ var tbl = textBoxName.Left;
+ textBoxName.Left = labelName.Left + labelName.Width;
+ textBoxName.Width -= textBoxName.Left - tbl;
+
// Tweeks for message boxes
MessageBoxManager.Yes = MessageBoxManager.Retry = Resources.Yes;
MessageBoxManager.No = MessageBoxManager.Ignore = Resources.No;
diff --git a/MainForm.ru-RU.resx b/MainForm.ru-RU.resx
index 7b0ba891..9167a7e8 100644
--- a/MainForm.ru-RU.resx
+++ b/MainForm.ru-RU.resx
@@ -110,7 +110,7 @@
<value>Сдампить ядро</value>
</data>
<data name="enableAutofireToolStripMenuItem.Text">
- <value>Включить турбо кнопки</value>
+ <value>Использовать "Select+A/B" для включения турбо кнопок</value>
</data>
<data name="epilepsyProtectionToolStripMenuItem.Text">
<value>Выключить защиту от приступов эпилепсии</value>
diff --git a/Properties/Resources.de-DE.resx b/Properties/Resources.de-DE.resx
index 2036fda9..377e4931 100644
--- a/Properties/Resources.de-DE.resx
+++ b/Properties/Resources.de-DE.resx
@@ -1,64 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <!--
- Microsoft ResX Schema
-
- Version 2.0
-
- The primary goals of this format is to allow a simple XML format
- that is mostly human readable. The generation and parsing of the
- various data types are done through the TypeConverter classes
- associated with the data types.
-
- Example:
-
- ... ado.net/XML headers & schema ...
- <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
- <resheader name="version">2.0</resheader>
- <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
- <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
- <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
- <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
- </data>
- <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
- <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
- <comment>This is a comment</comment>
- </data>
-
- There are any number of "resheader" rows that contain simple
- name/value pairs.
-
- Each data row contains a name, and value. The row also contains a
- type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
- text/value conversion through the TypeConverter architecture.
- Classes that don't support this are serialized and stored with the
- mimetype set.
-
- The mimetype is used for serialized objects, and tells the
- ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
- extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
-
- Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
- that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
- read any of the formats listed below.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
- value : The object must be serialized into a byte array
- : using a System.ComponentModel.TypeConverter
- : and then encoded with base64 encoding.
- -->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
@@ -112,430 +53,309 @@
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
- <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
- <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
- <data name="AreYouSure" xml:space="preserve">
+ <data name="AddingGames">
+ <value>Verarbeite Spiele, bitte warten...</value>
+ </data>
+ <data name="AreYouSure">
<value>Bist du dir sicher?</value>
</data>
- <data name="BuildingCustom" xml:space="preserve">
+ <data name="AutofillResult">
+ <value>Daten automatisch gefüllt für {0} Spiel(e).</value>
+ </data>
+ <data name="AutofireHelp1">
+ <value>Halte eine Sekunde Select+A/B um Autofeuer A/B zu anktivieren/deaktivieren.</value>
+ </data>
+ <data name="BuildingCustom">
<value>Erstelle ein Abbild des benutzerdefinierten Kernel...</value>
</data>
- <data name="Congratulations" xml:space="preserve">
+ <data name="BuildingFolders">
+ <value>Erstelle die Ordnerstruktur...</value>
+ </data>
+ <data name="Congratulations">
<value>Gratuliere!</value>
</data>
- <data name="CustomKernel" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernel">
<value>Benutzerdefinierter Kernel</value>
</data>
- <data name="CustomKernelQ" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernelQ">
<value>Möchtest du den benutzerdefinierten Kernel flashen?</value>
</data>
- <data name="CustomWarning" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomWarning">
<value>Nun musst du dein benutzerdefinierten Kernel auf dein NES Mini flashen. Dieses musst du nur einmal machen. Möchtest du fortfahren?</value>
</data>
- <data name="Default30games" xml:space="preserve">
- <value>Originale 30 Spiele</value>
+ <data name="Default30games">
+ <value>Original 30 Spiele</value>
</data>
- <data name="DeleteGame" xml:space="preserve">
- <value>Möchstest du wirklich Spiel "{0}" löschen?</value>
+ <data name="DeleteElement">
+ <value>Möchtest die wirklich "{0}" löschen?</value>
</data>
- <data name="Done" xml:space="preserve">
- <value>Fertig!</value>
+ <data name="DeleteElements">
+ <value>Du möchtest wirklich {0} Elemente löschen?</value>
</data>
- <data name="DoneUploaded" xml:space="preserve">
- <value>Fertig! Warte bis die Power LED erlischt und starte dein NES Mini neu.</value>
+ <data name="DeleteGame">
+ <value>Möchstest du wirklich Spiel "{0}" löschen?</value>
</data>
- <data name="DoneYouCanUpload" xml:space="preserve">
- <value>Fertig! Du kannst nun Spiele auf dein NES Mini laden.</value>
+ <data name="DeletePreset">
+ <value>Möchtest du wirklich die Voreinstellung "{0}" löschen?</value>
</data>
- <data name="DoYouWantCancel" xml:space="preserve">
+ <data name="DoYouWantCancel">
<value>Möchten Sie den aktuellen Vorgang abbrechen?</value>
</data>
- <data name="DoYouWantToContinue" xml:space="preserve">
+ <data name="DoYouWantToContinue">
<value>Möchtest du fortfahren?</value>
</data>
- <data name="DumpingKernel" xml:space="preserve">
- <value>Sicher Kernel...</value>
- </data>
- <data name="DumpKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Möchtest du den Kernel sichern?</value>
- </data>
- <data name="Error" xml:space="preserve">
- <value>Fehler</value>
- </data>
- <data name="ExecutingCommand" xml:space="preserve">
- <value>Befehl ausführen:</value>
- </data>
- <data name="ExecutingFes1" xml:space="preserve">
- <value>Ausführen fes1...</value>
- </data>
- <data name="FlasingCustom" xml:space="preserve">
- <value>Flashe benutzerdefinierten Kernel...</value>
- </data>
- <data name="FlasingOriginal" xml:space="preserve">
- <value>Flashe original Kernel...</value>
- </data>
- <data name="GamesSelected" xml:space="preserve">
- <value>Spiel(e) ausgewählt</value>
- </data>
- <data name="InvalidKernelHeader" xml:space="preserve">
- <value>Ungültiger Kernel Header.</value>
- </data>
- <data name="InvalidKernelSize" xml:space="preserve">
- <value>Ungültige Kernel Größe:</value>
- </data>
- <data name="MapperNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Entschuldige, "{0}" benutzt Mapper #{1} aber dieser Mapper wird vom NES Mini nicht unterstützt und das Spiel wird wahrscheinlich nicht starten mit dem Standard Emulator. Aber es könnte funktionieren wenn ein anderes Emulator Modul installiert ist. Möchtest du das Spiel hinzufügen?</value>
- </data>
- <data name="MD5Failed" xml:space="preserve">
- <value>Kernel gesichert aber die MD5 Prüfsumme ist unbekannt:</value>
- </data>
- <data name="MD5Failed2" xml:space="preserve">
- <value>Der Kernel ist schon gepatcht oder eine unbekannte Revision. Bitte sende diese Nachricht zu mir (drücke Ctrl+C). Weiter auf eigene Gefahr.</value>
- </data>
- <data name="NoKernel" xml:space="preserve">
- <value>Kein gesicherter Kernel gefunden</value>
- </data>
- <data name="NoKernelWarning" xml:space="preserve">
- <value>Zuerst, sichere das Kernel Abbild von deinem NES Mini. Dieses musst du nur einmal machen. Möchtest du fortfahren?</value>
- </data>
- <data name="NoKernelYouNeed" xml:space="preserve">
- <value>Kein gesicherter Kernel gefunden. Du must den Kernerl ersteinmal sichern.</value>
- </data>
- <data name="OriginalKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Möchtest du den Original Kernel flashen?</value>
- </data>
- <data name="PressOkToContinue" xml:space="preserve">
- <value>Drücke OK, um fortzufahren.</value>
- </data>
- <data name="ReplaceKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Du hast dein Kernel schon gesichert. Wenn du WIRKLICH dein Kernel Backup ersetzen möchtest und du WIRKLICH weist was du da tust, dann lösche den Ordner "dump" mit manuell.</value>
- </data>
- <data name="SelectAtLeast" xml:space="preserve">
- <value>Wähle mindestens ein Spiel.</value>
- </data>
- <data name="UploadingFes1" xml:space="preserve">
- <value>Lade hoch und führe FES-1 aus...</value>
- </data>
- <data name="UploadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Lade Spiele hoch...</value>
- </data>
- <data name="UploadingKernel" xml:space="preserve">
- <value>Lade den Kernel hoch...</value>
- </data>
- <data name="VerifyFailed" xml:space="preserve">
- <value>Überprüfen fehlgeschlagen :O Das ist nicht gut.</value>
- </data>
- <data name="Verifying" xml:space="preserve">
- <value>Überprüfen...</value>
- </data>
- <data name="WaitingForDevice" xml:space="preserve">
- <value>Warte auf das Gerät...</value>
- </data>
- <data name="Warning" xml:space="preserve">
- <value>Warnung!</value>
- </data>
- <data name="Wow" xml:space="preserve">
- <value>Wow</value>
- </data>
- <data name="PleaseTryAgainUSB" xml:space="preserve">
- <value>Wenn dieses Problem weiterhin besteht, versuche es mit einem anderen USB-Port oder Kabel.</value>
- </data>
- <data name="Donate" xml:space="preserve">
+ <data name="Donate">
<value>P.S. Wenn du magst, kannst du mir eine Spende zukommen lassen. Du findest meine PayPal im Menü "Über".</value>
</data>
- <data name="FirstRun" xml:space="preserve">
- <value>Hallo! Ich bin sehr froh, dass Du hakchi2 benutzt. Es ist sehr einfach zu bedienen. Klicke einfach auf "Mehr Spiele hinzufügen", wähle ein paar ROMs, drücke "Synchronisieren" und folge den Anweisungen. Viel Glück!</value>
- </data>
- <data name="Hello" xml:space="preserve">
- <value>Hallo</value>
- </data>
- <data name="KernelDumped" xml:space="preserve">
- <value>Dein Original Kernel ist gesichert im Ordner "dump". Verliere ihn nicht. </value>
- </data>
- <data name="DeletePreset" xml:space="preserve">
- <value>Möchtest du wirklich die Voreinstellung "{0}" löschen?</value>
- </data>
- <data name="FourScreenNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Sorry, {0} uses four-screen mode (i.e. the game has additional VRAM memory in the cartridge), and this feature is not supported by the NES Mini. The game will probably not start. But it should work if other emulator's module installed. Do you want to add this game anyway?</value>
- </data>
- <data name="InputPreset" xml:space="preserve">
- <value>Bitte gebe einen voreingestellten Namen für die aktuelle Spielauswahl ein.</value>
- </data>
- <data name="NewPreset" xml:space="preserve">
- <value>Neue Auswahl Voreingestellt</value>
- </data>
- <data name="UninstallFactoryNote" xml:space="preserve">
- <value>Vergesse nicht, auf Werkeinstellung zurückzusetzen, wenn du alle Einstellungen löschen möchten.</value>
- </data>
- <data name="Uninstalling" xml:space="preserve">
- <value>Deinstallieren...</value>
- </data>
- <data name="UninstallQ1" xml:space="preserve">
- <value>Möchtest du wirklich alle Spuren von hakchi2 beseitigen und dein NES Mini in sein Originalzustand zurücksetzen? </value>
+ <data name="Done">
+ <value>Fertig!</value>
</data>
- <data name="UninstallQ2" xml:space="preserve">
- <value>Fertig. Warte bis die Power LED erlischt. Du musst auch den originalen Kernel flashen. Möchtest du den Original Kernel jetzt flashen?</value>
+ <data name="DoneUploaded">
+ <value>Fertig! Warte bis die Power LED erlischt und starte dein NES Mini neu.</value>
</data>
- <data name="GameGenieFormatError" xml:space="preserve">
- <value>Ungültiger Game Genie Code "{0}" für das Spiel "{1}".</value>
+ <data name="DoneYouCanUpload">
+ <value>Fertig! Du kannst nun Spiele auf dein NES Mini laden.</value>
</data>
- <data name="GameGenieNotFound" xml:space="preserve">
- <value>Kann Game Genie Code "{0}" für das Spiel "{1}" nicht anwenden - Wert nnicht gefunden. Ist der Code vielleicht für ein anderes Spiel?</value>
+ <data name="DownloadAllCoversTitle">
+ <value>Downloade Box Arts für alle Spiele (Ich fühle mich glücklich!)</value>
</data>
- <data name="PatchAvailable" xml:space="preserve">
- <value>Patch verfügbar</value>
+ <data name="DumpKernelQ">
+ <value>Möchtest du den Kernel sichern?</value>
</data>
- <data name="PatchQ" xml:space="preserve">
- <value>Es ist ein Patch für "{0}" verfügbar. Möchtest du das Spiel patchen?</value>
+ <data name="DumpingKernel">
+ <value>Sicher Kernel...</value>
</data>
- <data name="AutofillResult" xml:space="preserve">
- <value>Daten automatisch gefüllt für {0} Spiel(e).</value>
+ <data name="Error">
+ <value>Fehler</value>
</data>
- <data name="SelectAtLeastTwo" xml:space="preserve">
- <value>Wähle mindestens zwei Tasten.</value>
+ <data name="ExecutingCommand">
+ <value>Befehl ausführen:</value>
</data>
- <data name="AutofireHelp1" xml:space="preserve">
- <value>Halte eine Sekunde Select+A/B um Autofeuer A/B zu anktivieren/deaktivieren.</value>
+ <data name="ExecutingFes1">
+ <value>Ausführen fes1...</value>
</data>
- <data name="ExtraArgsInfo" xml:space="preserve">
+ <data name="ExtraArgsInfo">
<value>Du kannst Globale Kommandozeilen Argumente hinzufügen welche an alle Spiele angehängt werden inklusive der 30 originalen. Das ist nur für Experten!</value>
</data>
- <data name="ExtraArgsTitle" xml:space="preserve">
+ <data name="ExtraArgsTitle">
<value>Extra Kommandozeilen Argumente</value>
</data>
- <data name="DownloadAllCoversTitle" xml:space="preserve">
- <value>Downloade Box Arts für alle Spiele (Ich fühle mich glücklich!)</value>
+ <data name="FirstRun">
+ <value>Hallo! Ich bin sehr froh, dass Du hakchi2 benutzt. Es ist sehr einfach zu bedienen. Klicke einfach auf "Mehr Spiele hinzufügen", wähle ein paar ROMs, drücke "Synchronisieren" und folge den Anweisungen. Viel Glück!</value>
</data>
- <data name="GooglingFor" xml:space="preserve">
- <value>Google nach </value>
+ <data name="FlasingCustom">
+ <value>Flashe benutzerdefinierten Kernel...</value>
</data>
- <data name="NotFound" xml:space="preserve">
- <value>Nicht gefunden:</value>
+ <data name="FlasingOriginal">
+ <value>Flashe original Kernel...</value>
</data>
- <data name="ParticallyBody" xml:space="preserve">
- <value>Keine Angst! Alles ist OK. Es sind nur zu viele ROMs um sie auf einmal zu übertragen. Bitte warte bis die Power LED erlischt, drücke dann OK und folge dann den Anweisungen um fortzufahren.</value>
+ <data name="FolderContent">
+ <value>Gelöschter Inhalt wird in den Papierkorb verschoben. Du kannst diesen Ordner permanent löschen oder die Spiele in andere Ordner verschieben.</value>
</data>
- <data name="ParticallyTitle" xml:space="preserve">
- <value>Zu viele ROMs</value>
+ <data name="FolderNameBack">
+ <value>Zurück</value>
</data>
- <assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
- <data name="gamepad" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\gamepad.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="FolderNameMoreGames">
+ <value>Mehr Spiele...</value>
</data>
- <data name="blank_fds" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_fds.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="FolderNameNewFolder">
+ <value>Neuer Ordner</value>
</data>
- <data name="blank_jp" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_jp.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="FolderNameOriginalGames">
+ <value>Original 30 Spiele</value>
</data>
- <data name="LoadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Lade Spiele...</value>
+ <data name="FolderNameTrashBin">
+ <value>Papierkorb</value>
</data>
- <data name="No" xml:space="preserve">
- <value>Nein</value>
+ <data name="FolderNameUnsorted">
+ <value>Unsortiert</value>
</data>
- <data name="NoForAll" xml:space="preserve">
- <value>Nein für alle</value>
+ <data name="FolderStatistics">
+ <value>Ordner "{0}" enthält {1} Elemente.</value>
</data>
- <data name="Yes" xml:space="preserve">
- <value>Ja</value>
+ <data name="FoldersSaveQ">
+ <value>Möchtest du diese Ordnerstruktur speichern?</value>
</data>
- <data name="YesForAll" xml:space="preserve">
- <value>Ja für alle</value>
+ <data name="FourScreenNotSupported">
+ <value>Sorry, {0} uses four-screen mode (i.e. the game has additional VRAM memory in the cartridge), and this feature is not supported by the NES Mini. The game will probably not start. But it should work if other emulator's module installed. Do you want to add this game anyway?</value>
</data>
- <data name="GGCodeDelete" xml:space="preserve">
+ <data name="GGCodeDelete">
<value>Möchtest du "{0}" Codes löschen?</value>
</data>
- <data name="GGCodeEmpty" xml:space="preserve">
+ <data name="GGCodeEmpty">
<value>Du musst ein Code eingeben!</value>
</data>
- <data name="GGCodeExists" xml:space="preserve">
+ <data name="GGCodeExists">
<value>Dieser Code existiert bereits. Möchtets du ihn editieren?</value>
</data>
- <data name="GGDescriptionEmpty" xml:space="preserve">
+ <data name="GGDescriptionEmpty">
<value>Du musst eine Beschreibung hinzufügen!</value>
</data>
- <data name="FolderNameBack" xml:space="preserve">
- <value>Zurück</value>
- </data>
- <data name="FolderNameMoreGames" xml:space="preserve">
- <value>Mehr Spiele...</value>
- </data>
- <data name="FolderNameOriginalGames" xml:space="preserve">
- <value>Original 30 Spiele</value>
- </data>
- <data name="folder" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
- </data>
- <data name="folder_a" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_a.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
- </data>
- <data name="folder_b" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_b.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
- </data>
- <data name="folder_back" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_back.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="GameGenieFormatError">
+ <value>Ungültiger Game Genie Code "{0}" für das Spiel "{1}".</value>
</data>
- <data name="folder_c" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_c.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="GameGenieNotFound">
+ <value>Kann Game Genie Code "{0}" für das Spiel "{1}" nicht anwenden - Wert nnicht gefunden. Ist der Code vielleicht für ein anderes Spiel?</value>
</data>
- <data name="folder_d" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_d.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="GameTooBig">
+ <value>Sorry, Spiel "{0}" ist zu groß.</value>
</data>
- <data name="folder_e" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_e.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="GamesSelected">
+ <value>Spiel(e) ausgewählt</value>
</data>
- <data name="folder_f" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_f.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="GooglingFor">
+ <value>Google nach</value>
</data>
- <data name="folder_g" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_g.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Hello">
+ <value>Hallo</value>
</data>
- <data name="folder_h" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_h.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="InputPreset">
+ <value>Bitte gebe einen voreingestellten Namen für die aktuelle Spielauswahl ein.</value>
</data>
- <data name="folder_i" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_i.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="InstallingMods">
+ <value>Installiere Mods...</value>
</data>
- <data name="folder_j" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_j.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="InvalidKernelHeader">
+ <value>Ungültiger Kernel Header.</value>
</data>
- <data name="folder_k" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_k.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="InvalidKernelSize">
+ <value>Ungültige Kernel Größe:</value>
</data>
- <data name="folder_l" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_l.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="KernelDumped">
+ <value>Dein Original Kernel ist gesichert im Ordner "dump". Verliere ihn nicht.</value>
</data>
- <data name="folder_m" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_m.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="LoadingGames">
+ <value>Lade Spiele...</value>
</data>
- <data name="folder_n" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_n.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MD5Failed">
+ <value>Kernel gesichert aber die MD5 Prüfsumme ist unbekannt:</value>
</data>
- <data name="folder_number" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_number.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MD5Failed2">
+ <value>Der Kernel ist schon gepatcht oder eine unbekannte Revision. Bitte sende diese Nachricht zu mir (drücke Ctrl+C). Weiter auf eigene Gefahr.</value>
</data>
- <data name="folder_o" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_o.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MainMenu">
+ <value>HOME Menü</value>
</data>
- <data name="folder_p" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_p.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MapperNotSupported">
+ <value>Entschuldige, "{0}" benutzt Mapper #{1} aber dieser Mapper wird vom NES Mini nicht unterstützt und das Spiel wird wahrscheinlich nicht starten mit dem Standard Emulator. Aber es könnte funktionieren wenn ein anderes Emulator Modul installiert ist. Möchtest du das Spiel hinzufügen?</value>
</data>
- <data name="folder_q" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_q.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="MemoryFull">
+ <value>Sorry, da sind {0}MBytes an Spiele, das ist zu viel.</value>
</data>
- <data name="folder_r" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_r.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NewGamesUnsorted">
+ <value>Neue Spiele sind im Ordner "Unsortiert" .</value>
</data>
- <data name="folder_s" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_s.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NewPreset">
+ <value>Neue Auswahl Voreingestellt</value>
</data>
- <data name="folder_t" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_t.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="No">
+ <value>Nein</value>
</data>
- <data name="folder_u" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_u.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoForAll">
+ <value>Nein für alle</value>
</data>
- <data name="folder_v" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_v.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernel">
+ <value>Kein gesicherter Kernel gefunden</value>
</data>
- <data name="folder_w" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_w.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernelWarning">
+ <value>Zuerst, sichere das Kernel Abbild von deinem NES Mini. Dieses musst du nur einmal machen. Möchtest du fortfahren?</value>
</data>
- <data name="folder_x" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_x.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernelYouNeed">
+ <value>Kein gesicherter Kernel gefunden. Du must den Kernerl ersteinmal sichern.</value>
</data>
- <data name="folder_y" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_y.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NotFound">
+ <value>Nicht gefunden:</value>
</data>
- <data name="folder_z" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_z.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="OriginalKernelQ">
+ <value>Möchtest du den Original Kernel flashen?</value>
</data>
- <data name="DeleteElement" xml:space="preserve">
- <value>Möchtest die wirklich "{0}" löschen?</value>
+ <data name="ParticallyBody">
+ <value>Keine Angst! Alles ist OK. Es sind nur zu viele ROMs um sie auf einmal zu übertragen. Bitte warte bis die Power LED erlischt, drücke dann OK und folge dann den Anweisungen um fortzufahren.</value>
</data>
- <data name="FolderContent" xml:space="preserve">
- <value>Gelöschter Inhalt wird in den Papierkorb verschoben. Du kannst diesen Ordner permanent löschen oder die Spiele in andere Ordner verschieben.</value>
+ <data name="ParticallyTitle">
+ <value>Zu viele ROMs</value>
</data>
- <data name="MainMenu" xml:space="preserve">
- <value>HOME Menü</value>
+ <data name="PatchAvailable">
+ <value>Patch verfügbar</value>
</data>
- <data name="BuildingFolders" xml:space="preserve">
- <value>Erstelle die Ordnerstruktur...</value>
+ <data name="PatchQ">
+ <value>Es ist ein Patch für "{0}" verfügbar. Möchtest du das Spiel patchen?</value>
</data>
- <data name="FolderNameNewFolder" xml:space="preserve">
- <value>Neuer Ordner</value>
+ <data name="PleaseTryAgainUSB">
+ <value>Wenn dieses Problem weiterhin besteht, versuche es mit einem anderen USB-Port oder Kabel.</value>
</data>
- <data name="FolderNameUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Unsortiert</value>
+ <data name="PressOkToContinue">
+ <value>Drücke OK, um fortzufahren.</value>
</data>
- <data name="FoldersSaveQ" xml:space="preserve">
- <value>Möchtest du diese Ordnerstruktur speichern?</value>
+ <data name="ReplaceKernelQ">
+ <value>Du hast dein Kernel schon gesichert. Wenn du WIRKLICH dein Kernel Backup ersetzen möchtest und du WIRKLICH weist was du da tust, dann lösche den Ordner "dump" mit manuell.</value>
</data>
- <data name="FolderStatistics" xml:space="preserve">
- <value>Ordner "{0}" enthält {1} Elemente.</value>
+ <data name="SelectAtLeast">
+ <value>Wähle mindestens ein Spiel.</value>
</data>
- <data name="NewGamesUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Neue Spiele sind im Ordner "Unsortiert" .</value>
+ <data name="SelectAtLeastTwo">
+ <value>Wähle mindestens zwei Tasten.</value>
</data>
- <data name="AddingGames" xml:space="preserve">
- <value>Verarbeite Spiele, bitte warten...</value>
+ <data name="SelectModsInstall">
+ <value>Wähle die Module zum instalieren auf das NES Mini.</value>
</data>
- <data name="DeleteElements" xml:space="preserve">
- <value>Du möchtest wirklich {0} Elemente löschen?</value>
+ <data name="SelectModsUninstall">
+ <value>Wähle die Module die du vom NES Mini entfernen möchtest.</value>
</data>
- <data name="FolderNameTrashBin" xml:space="preserve">
- <value>Papierkorb</value>
+ <data name="UninstallFactoryNote">
+ <value>Vergesse nicht, auf Werkeinstellung zurückzusetzen, wenn du alle Einstellungen löschen möchten.</value>
</data>
- <data name="InstallingMods" xml:space="preserve">
- <value>Installiere Mods...</value>
+ <data name="UninstallQ1">
+ <value>Möchtest du wirklich alle Spuren von hakchi2 beseitigen und dein NES Mini in sein Originalzustand zurücksetzen?</value>
</data>
- <data name="SelectModsInstall" xml:space="preserve">
- <value>Wähle die Module zum instalieren auf das NES Mini.</value>
+ <data name="UninstallQ2">
+ <value>Fertig. Warte bis die Power LED erlischt. Du musst auch den originalen Kernel flashen. Möchtest du den Original Kernel jetzt flashen?</value>
</data>
- <data name="SelectModsUninstall" xml:space="preserve">
- <value>Wähle die Module die du vom NES Mini entfernen möchtest.</value>
+ <data name="Uninstalling">
+ <value>Deinstallieren...</value>
</data>
- <data name="UninstallingMods" xml:space="preserve">
+ <data name="UninstallingMods">
<value>Deinstalliere Mods...</value>
</data>
- <data name="blank_app" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_app.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingFes1">
+ <value>Lade hoch und führe FES-1 aus...</value>
</data>
- <data name="blank_gb" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_gb.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingGames">
+ <value>Lade Spiele hoch...</value>
</data>
- <data name="blank_gba" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_gba.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingKernel">
+ <value>Lade den Kernel hoch...</value>
</data>
- <data name="blank_gbc" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_gbc.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="VerifyFailed">
+ <value>Überprüfen fehlgeschlagen :O Das ist nicht gut.</value>
</data>
- <data name="blank_genesis" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_genesis.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Verifying">
+ <value>Überprüfen...</value>
</data>
- <data name="blank_pce" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_pce.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="WaitingForDevice">
+ <value>Warte auf das Gerät...</value>
</data>
- <data name="blank_sms" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_sms.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Warning">
+ <value>Warnung!</value>
</data>
- <data name="blank_snes_us" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_snes-us.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Wow">
+ <value>Wow</value>
</data>
- <data name="blank_nes" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_nes.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Yes">
+ <value>Ja</value>
</data>
- <data name="blank_n64" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_n64.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="YesForAll">
+ <value>Ja für alle</value>
</data>
- <data name="GameTooBig" xml:space="preserve">
- <value>Sorry, Spiel "{0}" ist zu groß.</value>
+ <data name="UploadingConfig">
+ <value>Uploading new config...</value>
</data>
- <data name="MemoryFull" xml:space="preserve">
- <value>Sorry, da sind {0}MBytes an Spiele, das ist zu viel.</value>
+ <data name="UploadingOriginalGames">
+ <value>Processing original games...</value>
</data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/Properties/Resources.pl-PL.resx b/Properties/Resources.pl-PL.resx
index a3510a89..1744ca18 100644
--- a/Properties/Resources.pl-PL.resx
+++ b/Properties/Resources.pl-PL.resx
@@ -1,64 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <!--
- Microsoft ResX Schema
-
- Version 2.0
-
- The primary goals of this format is to allow a simple XML format
- that is mostly human readable. The generation and parsing of the
- various data types are done through the TypeConverter classes
- associated with the data types.
-
- Example:
-
- ... ado.net/XML headers & schema ...
- <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
- <resheader name="version">2.0</resheader>
- <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
- <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
- <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
- <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
- </data>
- <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
- <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
- <comment>This is a comment</comment>
- </data>
-
- There are any number of "resheader" rows that contain simple
- name/value pairs.
-
- Each data row contains a name, and value. The row also contains a
- type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
- text/value conversion through the TypeConverter architecture.
- Classes that don't support this are serialized and stored with the
- mimetype set.
-
- The mimetype is used for serialized objects, and tells the
- ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
- extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
-
- Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
- that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
- read any of the formats listed below.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
- value : The object must be serialized into a byte array
- : using a System.ComponentModel.TypeConverter
- : and then encoded with base64 encoding.
- -->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
@@ -112,373 +53,309 @@
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
- <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
- <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
- <data name="AreYouSure" xml:space="preserve">
+ <data name="AddingGames">
+ <value>Przetwarzanie gier, proszę czekać...</value>
+ </data>
+ <data name="AreYouSure">
<value>Jesteś pewien?</value>
</data>
- <data name="BuildingCustom" xml:space="preserve">
+ <data name="AutofillResult">
+ <value>Dane automatycznie uzupełniono dla {0} gier.</value>
+ </data>
+ <data name="AutofireHelp1">
+ <value>Przytrzymaj Select+A/B przez sekundę, aby wł/wył autofire dla A/B.</value>
+ </data>
+ <data name="BuildingCustom">
<value>Budowanie zmodyfikowanego obrazu kernela...</value>
</data>
- <data name="Congratulations" xml:space="preserve">
+ <data name="BuildingFolders">
+ <value>Budowanie struktury katalogów...</value>
+ </data>
+ <data name="Congratulations">
<value>Gratulacje!</value>
</data>
- <data name="CustomKernel" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernel">
<value>Zmodyfikowany kernel</value>
</data>
- <data name="CustomKernelQ" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernelQ">
<value>Czy chcesz wgrać zmodyfikowany kernel?</value>
</data>
- <data name="CustomWarning" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomWarning">
<value>Teraz musisz wgrać zmodyfikowany kernel do swojej NES Mini. Wgranie jest wymagane jednorazowo. Czy chcesz kontynuować?</value>
</data>
- <data name="Default30games" xml:space="preserve">
- <value>Originalne 30 gier</value>
+ <data name="Default30games">
+ <value>&lt;- Original games</value>
+ </data>
+ <data name="DeletePreset">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć preset "{0}"?</value>
+ </data>
+ <data name="DoYouWantCancel">
+ <value>Czy chcesz anulować bieżącą operację?</value>
+ </data>
+ <data name="DoYouWantToContinue">
+ <value>Czy chcesz kontynuować?</value>
+ </data>
+ <data name="Donate">
+ <value>P.S. Jeśli podoba Ci się ten projekt, możesz przesłać darowiznę. Mój PayPal ID znajdziesz w zakładce "Informacje o...".</value>
</data>
- <data name="Done" xml:space="preserve">
+ <data name="Done">
<value>Gotowe!</value>
</data>
- <data name="DoneUploaded" xml:space="preserve">
+ <data name="DoneUploaded">
<value>Gotowe! Poczekaj, aż dioda zasilania zgaśnie, po czym zrestartuj NES Mini.</value>
</data>
- <data name="DoneYouCanUpload" xml:space="preserve">
+ <data name="DoneYouCanUpload">
<value>Gotowe! Możesz teraz wgrywać gry do NES Mini.</value>
</data>
- <data name="DoYouWantCancel" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz anulować bieżącą operację?</value>
+ <data name="DownloadAllCoversTitle">
+ <value>Pobieranie okładek dla wszystkich gier (Szczęśliwy traf!)</value>
</data>
- <data name="DoYouWantToContinue" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz kontynuować?</value>
+ <data name="DumpKernelQ">
+ <value>Czy chcesz zgrać kernel?</value>
</data>
- <data name="DumpingKernel" xml:space="preserve">
+ <data name="DumpingKernel">
<value>Zgrywanie kernela...</value>
</data>
- <data name="DumpKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz zgrać kernel?</value>
- </data>
- <data name="Error" xml:space="preserve">
+ <data name="Error">
<value>Błąd</value>
</data>
- <data name="ExecutingCommand" xml:space="preserve">
+ <data name="ExecutingCommand">
<value>Wykonywanie komendy:</value>
</data>
- <data name="ExecutingFes1" xml:space="preserve">
+ <data name="ExecutingFes1">
<value>Wykonywanie fes1...</value>
</data>
- <data name="FlasingCustom" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie zmodyfikowanego kernela...</value>
- </data>
- <data name="FlasingOriginal" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie oryginalnego kernela...</value>
- </data>
- <data name="GamesSelected" xml:space="preserve">
- <value>gra(y) zaznaczona(e)</value>
- </data>
- <data name="InvalidKernelHeader" xml:space="preserve">
- <value>Błędny nagłówek kernela.</value>
- </data>
- <data name="InvalidKernelSize" xml:space="preserve">
- <value>Błędny rozmiar kernela:</value>
- </data>
- <data name="MapperNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Przykro mi, {0} używa mappera #{1} który jest nieobsługiwany przez NES Mini i gra prawdopodnie nie zadziała. Czy chcesz mimo to ją dodać?</value>
- </data>
- <data name="MD5Failed" xml:space="preserve">
- <value>Zgrano kernel, ale suma kontrolna MD5 jest nieznana:</value>
- </data>
- <data name="MD5Failed2" xml:space="preserve">
- <value>Byćmoże kernel został już zpatchowany, lub jest nieznanej wersji. Proszę wysłać wiadomość (naciśnij Ctrl+C). Kontynuuj na własne ryzyko.</value>
- </data>
- <data name="NoKernel" xml:space="preserve">
- <value>Nie odnaleziono zgranego kernela</value>
- </data>
- <data name="NoKernelWarning" xml:space="preserve">
- <value>Na początek musisz zgrać kernel z NES Mini. Musisz to zrobić tylko raz. Czy chcesz kontynuować?</value>
- </data>
- <data name="NoKernelYouNeed" xml:space="preserve">
- <value>Nie odnaleziono zgranego kernela. Musisz go najpierw zgrać.</value>
- </data>
- <data name="OriginalKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz wgrać oryginalny kernel?</value>
- </data>
- <data name="PressOkToContinue" xml:space="preserve">
- <value>Naciśnij OK, aby kontynuować..</value>
- </data>
- <data name="ReplaceKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Masz już zgrany kernel. Jeśli naprawdę chcesz, aby kopia kernela została nadpisana i naprawdę wiesz co robić, to usuń folder "dump" ręcznie.</value>
- </data>
- <data name="SelectAtLeast" xml:space="preserve">
- <value>Musisz wybrać co najmniej jedną grę.</value>
- </data>
- <data name="UploadingFes1" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie i uruchamianie fes1...</value>
- </data>
- <data name="UploadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie gier...</value>
+ <data name="ExtraArgsInfo">
+ <value>Możesz dodać globalne argumenty linii poleceń, które zostaną dodane do wszystkich gier, włącznie z oryginalnymi. Tylko dla ekspertów!</value>
</data>
- <data name="UploadingKernel" xml:space="preserve">
- <value>Wgrywanie kernela...</value>
+ <data name="ExtraArgsTitle">
+ <value>Extra argumenty linii poleceń</value>
</data>
- <data name="VerifyFailed" xml:space="preserve">
- <value>Weryfikacja się nie powiodła :O Niedobrze..</value>
+ <data name="FirstRun">
+ <value>Witaj! Bardzo mi miło, że używasz mojej aplikacji. To bardzo proste. Kliknij "Dodaj więcej gier", wybierz ROMy, naciśnij "Synchronizuj" i postępuj zgodnie z instrukcjami. Powodzenia!</value>
</data>
- <data name="Verifying" xml:space="preserve">
- <value>Weryfikowanie...</value>
+ <data name="FlasingCustom">
+ <value>Wgrywanie zmodyfikowanego kernela...</value>
</data>
- <data name="WaitingForDevice" xml:space="preserve">
- <value>Oczekiwanie na urządzenie...</value>
+ <data name="FlasingOriginal">
+ <value>Wgrywanie oryginalnego kernela...</value>
</data>
- <data name="Warning" xml:space="preserve">
- <value>Uwaga!</value>
+ <data name="FolderContent">
+ <value>Zawartość foldera zostanie przeniesiona do "Unsorted".</value>
</data>
- <data name="Wow" xml:space="preserve">
- <value>Wow</value>
+ <data name="FolderNameBack">
+ <value>&lt;- Back</value>
</data>
- <data name="PleaseTryAgainUSB" xml:space="preserve">
- <value>Jeżeli problem się powtórzy to zmień port USB, lub użyj innego kabla.</value>
+ <data name="FolderNameMoreGames">
+ <value>More games...</value>
</data>
- <data name="Donate" xml:space="preserve">
- <value>P.S. Jeśli podoba Ci się ten projekt, możesz przesłać darowiznę. Mój PayPal ID znajdziesz w zakładce "Informacje o...".</value>
+ <data name="FolderNameNewFolder">
+ <value>New folder</value>
</data>
- <data name="FirstRun" xml:space="preserve">
- <value>Witaj! Bardzo mi miło, że używasz mojej aplikacji. To bardzo proste. Kliknij "Dodaj więcej gier", wybierz ROMy, naciśnij "Synchronizuj" i postępuj zgodnie z instrukcjami. Powodzenia!</value>
+ <data name="FolderNameOriginalGames">
+ <value>&lt;- Original games</value>
</data>
- <data name="Hello" xml:space="preserve">
- <value>Witaj!</value>
+ <data name="FolderNameUnsorted">
+ <value>Unsorted</value>
</data>
- <data name="KernelDumped" xml:space="preserve">
- <value>Twój kernel został zapisany w folderze "dump". Lepiej go nie stracić! </value>
+ <data name="FolderStatistics">
+ <value>Folder "{0}" zawiera {1} element.</value>
</data>
- <data name="DeletePreset" xml:space="preserve">
- <value>Czy na pewno chcesz usunąć preset "{0}"?</value>
+ <data name="FoldersSaveQ">
+ <value>Czy chcesz zapisać tą strukturę katalogów?</value>
</data>
- <data name="FourScreenNotSupported" xml:space="preserve">
+ <data name="FourScreenNotSupported">
<value>Przykro mi, {0} używa "four-screen mode" (tzn. że gra jest rzadkim przypadkiem - posiada dodatkowa pamięć VRAM w kartridżu) i ta funkcja nie jest obsługiwana przez NES Mini. Gra prawdopodobnie nie zadziała. Czy chcesz mimo wszystko ją dodać?</value>
</data>
- <data name="InputPreset" xml:space="preserve">
- <value>Podaj nazwę presetu dla aktualnej listy zaznaczonych gier.</value>
- </data>
- <data name="NewPreset" xml:space="preserve">
- <value>Nowy preset zaznaczenia</value>
- </data>
- <data name="UninstallFactoryNote" xml:space="preserve">
- <value>Nie zapomnij zresetować fabryczne ustawienia, jeśli chcesz usunąć zapisane stany gier.</value>
+ <data name="GGCodeDelete">
+ <value>Czy chcesz usunąć kod "{0}"?</value>
</data>
- <data name="Uninstalling" xml:space="preserve">
- <value>Odinstalowywanie...</value>
+ <data name="GGCodeEmpty">
+ <value>Musisz wprowadzić kod!</value>
</data>
- <data name="UninstallQ1" xml:space="preserve">
- <value>Czy na pewno chcesz usunąć wszelkie ślady hakchi2 i przywrócić NES Mini do oryginalnego stanu?</value>
+ <data name="GGCodeExists">
+ <value>Ten kod już istnieje. Czy chcesz go edytować?</value>
</data>
- <data name="UninstallQ2" xml:space="preserve">
- <value>Gotowe. Poczekaj, aż lampka zasilania zgaśnie. Musisz również wgrać z powrotem oryginalny kernel. Czy chcesz to teraz zrobić?</value>
+ <data name="GGDescriptionEmpty">
+ <value>Musisz podać opis!</value>
</data>
- <data name="GameGenieFormatError" xml:space="preserve">
+ <data name="GameGenieFormatError">
<value>Błędny kod Game Genie "{0}" dla gry "{1}".</value>
</data>
- <data name="GameGenieNotFound" xml:space="preserve">
- <value>Nie można zastosować kodu Game Genie "{0}" dla gry "{1}" - wartość nieodnaleziona. Może to kod dla innej gry?</value>
- </data>
- <data name="PatchAvailable" xml:space="preserve">
- <value>Patch dostępny</value>
- </data>
- <data name="PatchQ" xml:space="preserve">
- <value>Jest dostępny patch dla "{0}". Czy chcesz zpatchować tą grę?</value>
- </data>
- <data name="AutofillResult" xml:space="preserve">
- <value>Dane automatycznie uzupełniono dla {0} gier.</value>
- </data>
- <data name="SelectAtLeastTwo" xml:space="preserve">
- <value>Musisz wybrać co najmniej dwa przyciski.</value>
- </data>
- <data name="AutofireHelp1" xml:space="preserve">
- <value>Przytrzymaj Select+A/B przez sekundę, aby wł/wył autofire dla A/B.</value>
- </data>
- <data name="ExtraArgsInfo" xml:space="preserve">
- <value>Możesz dodać globalne argumenty linii poleceń, które zostaną dodane do wszystkich gier, włącznie z oryginalnymi. Tylko dla ekspertów!</value>
+ <data name="GameGenieNotFound">
+ <value>Nie można zastosować kodu Game Genie "{0}" dla gry "{1}" - wartość nieodnaleziona. Może to kod dla innej gry?</value>
</data>
- <data name="ExtraArgsTitle" xml:space="preserve">
- <value>Extra argumenty linii poleceń</value>
- </data>
- <assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
- <data name="blank" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_nes.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
- </data>
- <data name="DownloadAllCoversTitle" xml:space="preserve">
- <value>Pobieranie okładek dla wszystkich gier (Szczęśliwy traf!)</value>
+ <data name="GamesSelected">
+ <value>gra(y) zaznaczona(e)</value>
</data>
- <data name="GooglingFor" xml:space="preserve">
+ <data name="GooglingFor">
<value>Google</value>
</data>
- <data name="NotFound" xml:space="preserve">
- <value>Nie znaleziono:</value>
- </data>
- <data name="ParticallyBody" xml:space="preserve">
- <value>Bez obaw! Wszystko w najlepszym porządku. Jest tylko za dużo ROMów do przesłania za jednym zamachem. Poczekaj, aż lampa zasliania zgaśnie, naciśnij OK i postępuj zgodnie z instrukcjami.</value>
+ <data name="Hello">
+ <value>Witaj!</value>
</data>
- <data name="ParticallyTitle" xml:space="preserve">
- <value>Za dużo ROMów.</value>
+ <data name="InputPreset">
+ <value>Podaj nazwę presetu dla aktualnej listy zaznaczonych gier.</value>
</data>
- <data name="gamepad" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\gamepad.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="InvalidKernelHeader">
+ <value>Błędny nagłówek kernela.</value>
</data>
- <data name="blank_fds" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_fds.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="InvalidKernelSize">
+ <value>Błędny rozmiar kernela:</value>
</data>
- <data name="blank_jp" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\images\blank_jp.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="KernelDumped">
+ <value>Twój kernel został zapisany w folderze "dump". Lepiej go nie stracić!</value>
</data>
- <data name="LoadingGames" xml:space="preserve">
+ <data name="LoadingGames">
<value>Ładowanie gier...</value>
</data>
- <data name="No" xml:space="preserve">
- <value>Nie</value>
- </data>
- <data name="NoForAll" xml:space="preserve">
- <value>Nie dla wszystkich</value>
+ <data name="MD5Failed">
+ <value>Zgrano kernel, ale suma kontrolna MD5 jest nieznana:</value>
</data>
- <data name="Yes" xml:space="preserve">
- <value>Tak</value>
+ <data name="MD5Failed2">
+ <value>Byćmoże kernel został już zpatchowany, lub jest nieznanej wersji. Proszę wysłać wiadomość (naciśnij Ctrl+C). Kontynuuj na własne ryzyko.</value>
</data>
- <data name="YesForAll" xml:space="preserve">
- <value>Tak dla wszystkich</value>
+ <data name="MainMenu">
+ <value>Główne Menu</value>
</data>
- <data name="GGCodeDelete" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz usunąć kod "{0}"?</value>
+ <data name="MapperNotSupported">
+ <value>Przykro mi, {0} używa mappera #{1} który jest nieobsługiwany przez NES Mini i gra prawdopodnie nie zadziała. Czy chcesz mimo to ją dodać?</value>
</data>
- <data name="GGCodeEmpty" xml:space="preserve">
- <value>Musisz wprowadzić kod!</value>
+ <data name="NewGamesUnsorted">
+ <value>Nowe gry zostały przeniesione do folderu "Unsorted".</value>
</data>
- <data name="GGCodeExists" xml:space="preserve">
- <value>Ten kod już istnieje. Czy chcesz go edytować?</value>
+ <data name="NewPreset">
+ <value>Nowy preset zaznaczenia</value>
</data>
- <data name="GGDescriptionEmpty" xml:space="preserve">
- <value>Musisz podać opis!</value>
+ <data name="No">
+ <value>Nie</value>
</data>
- <data name="FolderNameBack" xml:space="preserve">
- <value>&lt;- Back</value>
+ <data name="NoForAll">
+ <value>Nie dla wszystkich</value>
</data>
- <data name="FolderNameMoreGames" xml:space="preserve">
- <value>More games...</value>
+ <data name="NoKernel">
+ <value>Nie odnaleziono zgranego kernela</value>
</data>
- <data name="FolderNameOriginalGames" xml:space="preserve">
- <value>&lt;- Original games</value>
+ <data name="NoKernelWarning">
+ <value>Na początek musisz zgrać kernel z NES Mini. Musisz to zrobić tylko raz. Czy chcesz kontynuować?</value>
</data>
- <data name="folder" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NoKernelYouNeed">
+ <value>Nie odnaleziono zgranego kernela. Musisz go najpierw zgrać.</value>
</data>
- <data name="folder_a" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_a.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="NotFound">
+ <value>Nie znaleziono:</value>
</data>
- <data name="folder_b" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_b.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="OriginalKernelQ">
+ <value>Czy chcesz wgrać oryginalny kernel?</value>
</data>
- <data name="folder_back" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_back.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="ParticallyBody">
+ <value>Bez obaw! Wszystko w najlepszym porządku. Jest tylko za dużo ROMów do przesłania za jednym zamachem. Poczekaj, aż lampa zasliania zgaśnie, naciśnij OK i postępuj zgodnie z instrukcjami.</value>
</data>
- <data name="folder_c" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_c.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="ParticallyTitle">
+ <value>Za dużo ROMów.</value>
</data>
- <data name="folder_d" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_d.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PatchAvailable">
+ <value>Patch dostępny</value>
</data>
- <data name="folder_e" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_e.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PatchQ">
+ <value>Jest dostępny patch dla "{0}". Czy chcesz zpatchować tą grę?</value>
</data>
- <data name="folder_f" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_f.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PleaseTryAgainUSB">
+ <value>Jeżeli problem się powtórzy to zmień port USB, lub użyj innego kabla.</value>
</data>
- <data name="folder_g" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_g.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="PressOkToContinue">
+ <value>Naciśnij OK, aby kontynuować..</value>
</data>
- <data name="folder_h" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_h.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="ReplaceKernelQ">
+ <value>Masz już zgrany kernel. Jeśli naprawdę chcesz, aby kopia kernela została nadpisana i naprawdę wiesz co robić, to usuń folder "dump" ręcznie.</value>
</data>
- <data name="folder_i" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_i.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SelectAtLeast">
+ <value>Musisz wybrać co najmniej jedną grę.</value>
</data>
- <data name="folder_j" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_j.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="SelectAtLeastTwo">
+ <value>Musisz wybrać co najmniej dwa przyciski.</value>
</data>
- <data name="folder_k" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_k.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallFactoryNote">
+ <value>Nie zapomnij zresetować fabryczne ustawienia, jeśli chcesz usunąć zapisane stany gier.</value>
</data>
- <data name="folder_l" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_l.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallQ1">
+ <value>Czy na pewno chcesz usunąć wszelkie ślady hakchi2 i przywrócić NES Mini do oryginalnego stanu?</value>
</data>
- <data name="folder_m" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_m.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UninstallQ2">
+ <value>Gotowe. Poczekaj, aż lampka zasilania zgaśnie. Musisz również wgrać z powrotem oryginalny kernel. Czy chcesz to teraz zrobić?</value>
</data>
- <data name="folder_n" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_n.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Uninstalling">
+ <value>Odinstalowywanie...</value>
</data>
- <data name="folder_number" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_number.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingFes1">
+ <value>Wgrywanie i uruchamianie fes1...</value>
</data>
- <data name="folder_o" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_o.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingGames">
+ <value>Wgrywanie gier...</value>
</data>
- <data name="folder_p" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_p.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="UploadingKernel">
+ <value>Wgrywanie kernela...</value>
</data>
- <data name="folder_q" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_q.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="VerifyFailed">
+ <value>Weryfikacja się nie powiodła :O Niedobrze..</value>
</data>
- <data name="folder_r" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_r.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Verifying">
+ <value>Weryfikowanie...</value>
</data>
- <data name="folder_s" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_s.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="WaitingForDevice">
+ <value>Oczekiwanie na urządzenie...</value>
</data>
- <data name="folder_t" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_t.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Warning">
+ <value>Uwaga!</value>
</data>
- <data name="folder_u" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_u.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Wow">
+ <value>Wow</value>
</data>
- <data name="folder_v" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_v.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="Yes">
+ <value>Tak</value>
</data>
- <data name="folder_w" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_w.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="YesForAll">
+ <value>Tak dla wszystkich</value>
</data>
- <data name="folder_x" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_x.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="DeleteElement">
+ <value>Do you really want to delete "{0}"?</value>
</data>
- <data name="folder_y" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_y.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="DeleteElements">
+ <value>Do you really want to delete {0} elements?</value>
</data>
- <data name="folder_z" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\folder_images\folder_z.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
+ <data name="DeleteGame">
+ <value>Do you really want to delete "{0}" game?</value>
</data>
- <data name="FolderContent" xml:space="preserve">
- <value>Zawartość foldera zostanie przeniesiona do "Unsorted".</value>
+ <data name="FolderNameTrashBin">
+ <value>Recycle Bin</value>
</data>
- <data name="MainMenu" xml:space="preserve">
- <value>Główne Menu</value>
+ <data name="GameTooBig">
+ <value>Sorry, game "{0}" is too big.</value>
</data>
- <data name="BuildingFolders" xml:space="preserve">
- <value>Budowanie struktury katalogów...</value>
+ <data name="InstallingMods">
+ <value>Installing mods...</value>
</data>
- <data name="FolderNameNewFolder" xml:space="preserve">
- <value>New folder</value>
+ <data name="MemoryFull">
+ <value>Sorry, there are {0}MBytes of games, it's too much.</value>
</data>
- <data name="FolderNameUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Unsorted</value>
+ <data name="SelectModsInstall">
+ <value>Select the modules to install on your NES Mini.</value>
</data>
- <data name="FoldersSaveQ" xml:space="preserve">
- <value>Czy chcesz zapisać tą strukturę katalogów?</value>
+ <data name="SelectModsUninstall">
+ <value>Select the modules to remove from your NES Mini.</value>
</data>
- <data name="FolderStatistics" xml:space="preserve">
- <value>Folder "{0}" zawiera {1} element.</value>
+ <data name="UninstallingMods">
+ <value>Uninstalling mods...</value>
</data>
- <data name="NewGamesUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Nowe gry zostały przeniesione do folderu "Unsorted".</value>
+ <data name="UploadingConfig">
+ <value>Uploading new config...</value>
</data>
- <data name="AddingGames" xml:space="preserve">
- <value>Przetwarzanie gier, proszę czekać...</value>
+ <data name="UploadingOriginalGames">
+ <value>Processing original games...</value>
</data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/Properties/Resources.ru-RU.Designer.cs b/Properties/Resources.ru-RU.Designer.cs
deleted file mode 100644
index e69de29b..00000000
--- a/Properties/Resources.ru-RU.Designer.cs
+++ /dev/null
diff --git a/Properties/Resources.ru-RU.resx b/Properties/Resources.ru-RU.resx
index 9969bf69..7a8fe505 100644
--- a/Properties/Resources.ru-RU.resx
+++ b/Properties/Resources.ru-RU.resx
@@ -1,64 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <!--
- Microsoft ResX Schema
-
- Version 2.0
-
- The primary goals of this format is to allow a simple XML format
- that is mostly human readable. The generation and parsing of the
- various data types are done through the TypeConverter classes
- associated with the data types.
-
- Example:
-
- ... ado.net/XML headers & schema ...
- <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
- <resheader name="version">2.0</resheader>
- <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
- <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
- <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
- <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
- </data>
- <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
- <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
- <comment>This is a comment</comment>
- </data>
-
- There are any number of "resheader" rows that contain simple
- name/value pairs.
-
- Each data row contains a name, and value. The row also contains a
- type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
- text/value conversion through the TypeConverter architecture.
- Classes that don't support this are serialized and stored with the
- mimetype set.
-
- The mimetype is used for serialized objects, and tells the
- ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
- extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
-
- Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
- that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
- read any of the formats listed below.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
- value : The object must be serialized into a byte array
- : using a System.ComponentModel.TypeConverter
- : and then encoded with base64 encoding.
- -->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
@@ -112,313 +53,309 @@
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
- <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
- <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
- <data name="AreYouSure" xml:space="preserve">
+ <data name="AddingGames">
+ <value>Обрабатываем и добавляем в базу игры. Пожалуйста, подождите...</value>
+ </data>
+ <data name="AreYouSure">
<value>Вы уверены?</value>
</data>
- <data name="BuildingCustom" xml:space="preserve">
+ <data name="AutofillResult">
+ <value>Данные автоматически заполнены для {0} игр.</value>
+ </data>
+ <data name="AutofireHelp1">
+ <value>Зажмите Select+A/B на секунду, чтобы включить турбо на кнопках A/B.</value>
+ </data>
+ <data name="BuildingCustom">
<value>Патчим ядро...</value>
</data>
- <data name="Congratulations" xml:space="preserve">
+ <data name="BuildingFolders">
+ <value>Строим дерево папок...</value>
+ </data>
+ <data name="Congratulations">
<value>Поздравляем!</value>
</data>
- <data name="CustomKernelQ" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomKernel">
+ <value>Модифицированное ядро</value>
+ </data>
+ <data name="CustomKernelQ">
<value>Хотите прошить модифицированный образ ядра?</value>
</data>
- <data name="CustomWarning" xml:space="preserve">
+ <data name="CustomWarning">
<value>Теперь необходимо установить модифицированное ядро на NES Mini. Эту процедуру тоже нужно выполнить только один раз. Продолжить?</value>
</data>
- <data name="Default30games" xml:space="preserve">
- <value>Оригинальные 30 игр</value>
+ <data name="Default30games">
+ <value>Оригинальные игры</value>
+ </data>
+ <data name="DeleteElement">
+ <value>Вы действительно хотите удалить "{0}"?</value>
+ </data>
+ <data name="DeleteElements">
+ <value>Вы действительно хотите удалить {0} элементов?</value>
</data>
- <data name="DeleteGame" xml:space="preserve">
+ <data name="DeleteGame">
<value>Вы действительно хотите удалить игру "{0}"?</value>
</data>
- <data name="Done" xml:space="preserve">
+ <data name="DeletePreset">
+ <value>Вы действительно хотите удалить пресет "{0}"?</value>
+ </data>
+ <data name="DoYouWantCancel">
+ <value>Хотите отменить текущую операцию?</value>
+ </data>
+ <data name="DoYouWantToContinue">
+ <value>Продолжить?</value>
+ </data>
+ <data name="Donate">
+ <value> </value>
+ </data>
+ <data name="Done">
<value>Готово!</value>
</data>
- <data name="DoneUploaded" xml:space="preserve">
+ <data name="DoneUploaded">
<value>Готово! Подождите, пока не потухнет светодиод, и перезапустите NES Mini.</value>
</data>
- <data name="DoneYouCanUpload" xml:space="preserve">
+ <data name="DoneYouCanUpload">
<value>Готово! Теперь можно закачивать свои игры в NES Mini.</value>
</data>
- <data name="DoYouWantCancel" xml:space="preserve">
- <value>Хотите отменить текущую операцию?</value>
+ <data name="DownloadAllCoversTitle">
+ <value>Качаем обложки для всех игр (Мне повезёт!)</value>
</data>
- <data name="DoYouWantToContinue" xml:space="preserve">
- <value>Продолжить?</value>
+ <data name="DumpKernelQ">
+ <value>Сдампить образ ядра NES Mini?</value>
</data>
- <data name="DumpingKernel" xml:space="preserve">
+ <data name="DumpingKernel">
<value>Читаем образ ядра...</value>
</data>
- <data name="DumpKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Сдампить образ ядра NES Mini?</value>
- </data>
- <data name="Error" xml:space="preserve">
+ <data name="Error">
<value>Ошибка</value>
</data>
- <data name="ExecutingCommand" xml:space="preserve">
+ <data name="ExecutingCommand">
<value>Выполняем команду:</value>
</data>
- <data name="ExecutingFes1" xml:space="preserve">
+ <data name="ExecutingFes1">
<value>Запускаем fes1...</value>
</data>
- <assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
- <data name="fes1" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\data\fes1.bin;System.Byte[], mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
- </data>
- <data name="FlasingCustom" xml:space="preserve">
- <value>Прошиваем модифицированное ядро...</value>
- </data>
- <data name="FlasingOriginal" xml:space="preserve">
- <value>Прошиваем оригинальное ядро...</value>
- </data>
- <data name="GamesSelected" xml:space="preserve">
- <value>игр(ы) выбрано</value>
- </data>
- <data name="InvalidKernelHeader" xml:space="preserve">
- <value>Некорректный заголовок образа ядра.</value>
+ <data name="ExtraArgsInfo">
+ <value>Вы можете задать глобальные параметры командной строки, которые будут добавлены ко всем играм, включая оригинальные. Только для экспертов!</value>
</data>
- <data name="InvalidKernelSize" xml:space="preserve">
- <value>Некорректный размер ядра:</value>
+ <data name="ExtraArgsTitle">
+ <value>Глобальные параметры командной строки</value>
</data>
- <data name="MD5Failed" xml:space="preserve">
- <value>Образ ядра сдамплен, но MD5 некорректный:</value>
+ <data name="FirstRun">
+ <value>Привет! Я очень рад, что вы пользуетесь моей программой. Её очень просто использовать: нажмите кнопку "Добавить игр", выберите ROMы, затем жмите "Синхронизировать" и следуйте инструкциям. Удачи!</value>
</data>
- <data name="MD5Failed2" xml:space="preserve">
- <value>Возможно, ядро уже модифицировано, или нам ещё неизвестна такая версия. Отправьте это сообщение автору программы (нажмите Ctrl+C). Прожолжайте на свой страх и риск.</value>
+ <data name="FlasingCustom">
+ <value>Прошиваем модифицированное ядро...</value>
</data>
- <data name="NoKernel" xml:space="preserve">
- <value>Не найден образ ядра</value>
+ <data name="FlasingOriginal">
+ <value>Прошиваем оригинальное ядро...</value>
</data>
- <data name="NoKernelWarning" xml:space="preserve">
- <value>Прежде всего, необходимо сдампить образ ядра NES Mini. Эту процедуру нужно проделать только один раз. Продолжить?</value>
+ <data name="FolderContent">
+ <value>Контент будет перемещён в папку "Корзина". Вы можете удалить её насовсем или переместить игры в другие директории.</value>
</data>
- <data name="NoKernelYouNeed" xml:space="preserve">
- <value>Не найден образ ядра NES Mini. Сначала необходимо его сдампить.</value>
+ <data name="FolderNameBack">
+ <value>Назад</value>
</data>
- <data name="OriginalKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Прошить оригинальный образ ядра?</value>
+ <data name="FolderNameMoreGames">
+ <value>Больше игр...</value>
</data>
- <data name="PressOkToContinue" xml:space="preserve">
- <value>Нажмите OK для продолжения.</value>
+ <data name="FolderNameNewFolder">
+ <value>Новая папка</value>
</data>
- <data name="ReplaceKernelQ" xml:space="preserve">
- <value>Уже существует сохранённый образ ядра. Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите заменить оригинальную копию ядра и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимаете, что делаете, удалите папку "dump" вручную.</value>
+ <data name="FolderNameOriginalGames">
+ <value>Оригинальные игры</value>
</data>
- <data name="SelectAtLeast" xml:space="preserve">
- <value>Необходимо выбрать хотя бы одну игру.</value>
+ <data name="FolderNameTrashBin">
+ <value>Корзина</value>
</data>
- <data name="uboot" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
- <value>..\data\uboot.bin;System.Byte[], mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ <data name="FolderNameUnsorted">
+ <value>Неотсортированные</value>
</data>
- <data name="UploadingFes1" xml:space="preserve">
- <value>Загружаем и выполняем fes1...</value>
+ <data name="FolderStatistics">
+ <value>Папка "{0}" содержит {1} элементов.</value>
</data>
- <data name="UploadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Загружаем игры...</value>
+ <data name="FoldersSaveQ">
+ <value>Сохранить это дерево папок?</value>
</data>
- <data name="UploadingKernel" xml:space="preserve">
- <value>Загружаем образ ядра...</value>
+ <data name="FourScreenNotSupported">
+ <value>Увы, {0} использует four-screen режим (т.е. это редкий случай, когда у игры в картридже расширенная видеопамять), а NES Mini его не поддерживает, и игра скорее всего не запустится на стандартном эмуляторе. Но она должна заработать, если установлен модуль с другим эмулятором. Добавить эту игру?</value>
</data>
- <data name="VerifyFailed" xml:space="preserve">
- <value>Проверка закончилась неуспешно. Это плохо :o</value>
+ <data name="GGCodeDelete">
+ <value>Вы действительно хотите удалить код "{0}"?</value>
</data>
- <data name="Verifying" xml:space="preserve">
- <value>Проверяем...</value>
+ <data name="GGCodeEmpty">
+ <value>Вы должны ввести код!</value>
</data>
- <data name="WaitingForDevice" xml:space="preserve">
- <value>Ожидаем устройство...</value>
+ <data name="GGCodeExists">
+ <value>Этот код уже есть в базе. Отредактировать его?</value>
</data>
- <data name="Warning" xml:space="preserve">
- <value>Внимание!</value>
+ <data name="GGDescriptionEmpty">
+ <value>Вы должны ввести описание!</value>
</data>
- <data name="Wow" xml:space="preserve">
- <value>Ура</value>
+ <data name="GameGenieFormatError">
+ <value>Некорректный Game Genie код "{0}" для игры "{1}".</value>
</data>
- <data name="CustomKernel" xml:space="preserve">
- <value>Модифицированное ядро</value>
+ <data name="GameGenieNotFound">
+ <value>Не удалось применить Game Genie код "{0}" к игре "{1}", т.к. значение не было найдено. Быть может, это код не для этой игры?</value>
</data>
- <data name="MapperNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Увы, "{0}" использует маппер #{1}, а NES Mini его вроде как не поддерживает, и игра скорее всего не запустится на стандартном эмуляторе. Но она должна заработать, если установлен модуль с другим эмулятором. Добавить эту игру?</value>
+ <data name="GameTooBig">
+ <value>Простите, но игра "{0}" слишком большая.</value>
</data>
- <data name="PleaseTryAgainUSB" xml:space="preserve">
- <value>Если проблема повторяется, попробуйте другой USB порт или другой USB кабель.</value>
+ <data name="GamesSelected">
+ <value>игр(ы) выбрано</value>
</data>
- <data name="FirstRun" xml:space="preserve">
- <value>Привет! Я очень рад, что вы пользуетесь моей программой. Её очень просто использовать: нажмите кнопку "Добавить игр", выберите ROMы, затем жмите "Синхронизировать" и следуйте инструкциям. Удачи!</value>
+ <data name="GooglingFor">
+ <value>Гуглим</value>
</data>
- <data name="Hello" xml:space="preserve">
+ <data name="Hello">
<value>Привет!</value>
</data>
- <data name="KernelDumped" xml:space="preserve">
- <value>Оригинальный образ ядра сохранён в папке "dump". Желательно его не потерять и не стереть.</value>
- </data>
- <data name="DeletePreset" xml:space="preserve">
- <value>Вы действительно хотите удалить пресет "{0}"?</value>
- </data>
- <data name="FourScreenNotSupported" xml:space="preserve">
- <value>Увы, {0} использует four-screen режим (т.е. это редкий случай, когда у игры в картридже расширенная видеопамять), а NES Mini его не поддерживает, и игра скорее всего не запустится на стандартном эмуляторе. Но она должна заработать, если установлен модуль с другим эмулятором. Добавить эту игру?</value>
- </data>
- <data name="InputPreset" xml:space="preserve">
+ <data name="InputPreset">
<value>Введите название для пресета выбранных игр.</value>
</data>
- <data name="NewPreset" xml:space="preserve">
- <value>Создание пресета</value>
+ <data name="InstallingMods">
+ <value>Устанавливаем модули...</value>
</data>
- <data name="UninstallFactoryNote" xml:space="preserve">
- <value>Всё. Не забудьте также сделать сброс к заводским настройкам, если хотите удалить сохранения игр.</value>
+ <data name="InvalidKernelHeader">
+ <value>Некорректный заголовок образа ядра.</value>
</data>
- <data name="Uninstalling" xml:space="preserve">
- <value>Удаляемся...</value>
+ <data name="InvalidKernelSize">
+ <value>Некорректный размер ядра:</value>
</data>
- <data name="UninstallQ1" xml:space="preserve">
- <value>Вы действительно хотите удалить все файлы hakchi2 с вашей NES Mini и вернуть её в девственное состояние?</value>
+ <data name="KernelDumped">
+ <value>Оригинальный образ ядра сохранён в папке "dump". Желательно его не потерять и не стереть.</value>
</data>
- <data name="UninstallQ2" xml:space="preserve">
- <value>Готово. Только подождите, пока погаснет светодиод.. И ещё необходимо прошить назад оригинальное ядро. Сделать это сейчас?</value>
+ <data name="LoadingGames">
+ <value>Загружаем игры...</value>
</data>
- <data name="GameGenieFormatError" xml:space="preserve">
- <value>Некорректный Game Genie код "{0}" для игры "{1}".</value>
+ <data name="MD5Failed">
+ <value>Образ ядра сдамплен, но MD5 некорректный:</value>
</data>
- <data name="GameGenieNotFound" xml:space="preserve">
- <value>Не удалось применить Game Genie код "{0}" к игре "{1}", т.к. значение не было найдено. Быть может, это код не для этой игры?</value>
+ <data name="MD5Failed2">
+ <value>Возможно, ядро уже модифицировано, или нам ещё неизвестна такая версия. Отправьте это сообщение автору программы (нажмите Ctrl+C). Прожолжайте на свой страх и риск.</value>
</data>
- <data name="PatchAvailable" xml:space="preserve">
- <value>Доступен патч</value>
+ <data name="MainMenu">
+ <value>Главное меню</value>
</data>
- <data name="PatchQ" xml:space="preserve">
- <value>Для файла "{0}" доступен патч. Хотите его применить?</value>
+ <data name="MapperNotSupported">
+ <value>Увы, "{0}" использует маппер #{1}, а NES Mini его вроде как не поддерживает, и игра скорее всего не запустится на стандартном эмуляторе. Но она должна заработать, если установлен модуль с другим эмулятором. Добавить эту игру?</value>
</data>
- <data name="AutofillResult" xml:space="preserve">
- <value>Данные автоматически заполнены для {0} игр.</value>
+ <data name="MemoryFull">
+ <value>Простите, слишком уж много игр, на {0}МБ, NES Mini такое не осилит.</value>
</data>
- <data name="SelectAtLeastTwo" xml:space="preserve">
- <value>Нужно выбрать хотя бы две кнопки.</value>
+ <data name="NewGamesUnsorted">
+ <value>Новые игры помещены в папку "Неотсортированные".</value>
</data>
- <data name="AutofireHelp1" xml:space="preserve">
- <value>Зажмите Select+A/B на секунду, чтобы включить турбо на кнопках A/B.</value>
+ <data name="NewPreset">
+ <value>Создание пресета</value>
</data>
- <data name="ExtraArgsInfo" xml:space="preserve">
- <value>Вы можете задать глобальные параметры командной строки, которые будут добавлены ко всем играм, включая оригинальные. Только для экспертов!</value>
+ <data name="No">
+ <value>Нет</value>
</data>
- <data name="ExtraArgsTitle" xml:space="preserve">
- <value>Глобальные параметры командной строки</value>
+ <data name="NoForAll">
+ <value>Нет для всех</value>
</data>
- <data name="DownloadAllCoversTitle" xml:space="preserve">
- <value>Качаем обложки для всех игр (Мне повезёт!)</value>
+ <data name="NoKernel">
+ <value>Не найден образ ядра</value>
</data>
- <data name="GooglingFor" xml:space="preserve">
- <value>Гуглим</value>
+ <data name="NoKernelWarning">
+ <value>Прежде всего, необходимо сдампить образ ядра NES Mini. Эту процедуру нужно проделать только один раз. Продолжить?</value>
+ </data>
+ <data name="NoKernelYouNeed">
+ <value>Не найден образ ядра NES Mini. Сначала необходимо его сдампить.</value>
</data>
- <data name="NotFound" xml:space="preserve">
+ <data name="NotFound">
<value>Не найдено:</value>
</data>
- <data name="ParticallyBody" xml:space="preserve">
+ <data name="OriginalKernelQ">
+ <value>Прошить оригинальный образ ядра?</value>
+ </data>
+ <data name="ParticallyBody">
<value>Вы выбрали очень много игр. Это не страшно, но за один раз их закачать не получится. Будем закачивать в несколько заходов. Пожалуйста, подождите, пока погаснет светодиод, нажмите OK и следуйте инструкциям.</value>
</data>
- <data name="ParticallyTitle" xml:space="preserve">
+ <data name="ParticallyTitle">
<value>Очень много игр</value>
</data>
- <data name="LoadingGames" xml:space="preserve">
- <value>Загружаем игры...</value>
- </data>
- <data name="No" xml:space="preserve">
- <value>Нет</value>
- </data>
- <data name="NoForAll" xml:space="preserve">
- <value>Нет для всех</value>
- </data>
- <data name="Yes" xml:space="preserve">
- <value>Да</value>
- </data>
- <data name="YesForAll" xml:space="preserve">
- <value>Да для всех</value>
- </data>
- <data name="GGCodeDelete" xml:space="preserve">
- <value>Вы действительно хотите удалить код "{0}"?</value>
- </data>
- <data name="GGCodeEmpty" xml:space="preserve">
- <value>Вы должны ввести код!</value>
+ <data name="PatchAvailable">
+ <value>Доступен патч</value>
</data>
- <data name="GGCodeExists" xml:space="preserve">
- <value>Этот код уже есть в базе. Отредактировать его?</value>
+ <data name="PatchQ">
+ <value>Для файла "{0}" доступен патч. Хотите его применить?</value>
</data>
- <data name="GGDescriptionEmpty" xml:space="preserve">
- <value>Вы должны ввести описание!</value>
+ <data name="PleaseTryAgainUSB">
+ <value>Если проблема повторяется, попробуйте другой USB порт или другой USB кабель.</value>
</data>
- <data name="DeleteElement" xml:space="preserve">
- <value>Вы действительно хотите удалить "{0}"?</value>
+ <data name="PressOkToContinue">
+ <value>Нажмите OK для продолжения.</value>
</data>
- <data name="FolderContent" xml:space="preserve">
- <value>Контент будет перемещён в папку "Корзина". Вы можете удалить её насовсем или переместить игры в другие директории.</value>
+ <data name="ReplaceKernelQ">
+ <value>Уже существует сохранённый образ ядра. Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите заменить оригинальную копию ядра и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимаете, что делаете, удалите папку "dump" вручную.</value>
</data>
- <data name="MainMenu" xml:space="preserve">
- <value>Главное меню</value>
+ <data name="SelectAtLeast">
+ <value>Необходимо выбрать хотя бы одну игру.</value>
</data>
- <data name="BuildingFolders" xml:space="preserve">
- <value>Строим дерево папок...</value>
+ <data name="SelectAtLeastTwo">
+ <value>Нужно выбрать хотя бы две кнопки.</value>
</data>
- <data name="FolderNameUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Неотсортированные</value>
+ <data name="SelectModsInstall">
+ <value>Выберите модули для установки на NES Mini</value>
</data>
- <data name="FoldersSaveQ" xml:space="preserve">
- <value>Сохранить это дерево папок?</value>
+ <data name="SelectModsUninstall">
+ <value>Выберите модули, которые нужно удалить с NES Mini</value>
</data>
- <data name="FolderStatistics" xml:space="preserve">
- <value>Папка "{0}" содержит {1} элементов.</value>
+ <data name="UninstallFactoryNote">
+ <value>Всё. Не забудьте также сделать сброс к заводским настройкам, если хотите удалить сохранения игр.</value>
</data>
- <data name="NewGamesUnsorted" xml:space="preserve">
- <value>Новые игры помещены в папку "Неотсортированные".</value>
+ <data name="UninstallQ1">
+ <value>Вы действительно хотите удалить все файлы hakchi2 с вашей NES Mini и вернуть её в девственное состояние?</value>
</data>
- <data name="AddingGames" xml:space="preserve">
- <value>Обрабатываем и добавляем в базу игры. Пожалуйста, подождите...</value>
+ <data name="UninstallQ2">
+ <value>Готово. Только подождите, пока погаснет светодиод.. И ещё необходимо прошить назад оригинальное ядро. Сделать это сейчас?</value>
</data>
- <data name="DeleteElements" xml:space="preserve">
- <value>Вы действительно хотите удалить {0} элементов?</value>
+ <data name="Uninstalling">
+ <value>Удаляемся...</value>
</data>
- <data name="FolderNameBack" xml:space="preserve">
- <value>Назад</value>
+ <data name="UninstallingMods">
+ <value>Удаляем модули...</value>
</data>
- <data name="FolderNameNewFolder" xml:space="preserve">
- <value>Новая папка</value>
+ <data name="UploadingConfig">
+ <value>Обновляем настройки...</value>
</data>
- <data name="FolderNameOriginalGames" xml:space="preserve">
- <value>Оригинальные игры</value>
+ <data name="UploadingFes1">
+ <value>Загружаем и выполняем fes1...</value>
</data>
- <data name="FolderNameTrashBin" xml:space="preserve">
- <value>Корзина</value>
+ <data name="UploadingGames">
+ <value>Загружаем игры...</value>
</data>
- <data name="InstallingMods" xml:space="preserve">
- <value>Устанавливаем модули...</value>
+ <data name="UploadingKernel">
+ <value>Загружаем образ ядра...</value>
</data>
- <data name="SelectModsInstall" xml:space="preserve">
- <value>Выберите модули для установки на NES Mini</value>
+ <data name="UploadingOriginalGames">
+ <value>Распределяем оригинальные игры...</value>
</data>
- <data name="SelectModsUninstall" xml:space="preserve">
- <value>Выберите модули, которые нужно удалить с NES Mini</value>
+ <data name="VerifyFailed">
+ <value>Проверка закончилась неуспешно. Это плохо :o</value>
</data>
- <data name="UninstallingMods" xml:space="preserve">
- <value>Удаляем модули...</value>
+ <data name="Verifying">
+ <value>Проверяем...</value>
</data>
- <data name="GameTooBig" xml:space="preserve">
- <value>Простите, но игра "{0}" слишком большая.</value>
+ <data name="WaitingForDevice">
+ <value>Ожидаем устройство...</value>
</data>
- <data name="MemoryFull" xml:space="preserve">
- <value>Простите, слишком уж много игр, на {0}МБ, NES Mini такое не осилит.</value>
+ <data name="Warning">
+ <value>Внимание!</value>
</data>
- <data name="FolderNameMoreGames" xml:space="preserve">
- <value>Больше игр...</value>
+ <data name="Wow">
+ <value>Ура</value>
</data>
- <data name="UploadingConfig" xml:space="preserve">
- <value>Обновляем настройки...</value>
+ <data name="Yes">
+ <value>Да</value>
</data>
- <data name="UploadingOriginalGames" xml:space="preserve">
- <value>Распределяем оригинальные игры...</value>
+ <data name="YesForAll">
+ <value>Да для всех</value>
</data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/WaitingClovershellForm.ru-RU.resx b/WaitingClovershellForm.ru-RU.resx
index b28d8861..a1e9c4b2 100644
--- a/WaitingClovershellForm.ru-RU.resx
+++ b/WaitingClovershellForm.ru-RU.resx
@@ -74,6 +74,6 @@
<value>2. Включите её.</value>
</data>
<data name="label6.Text">
- <value>3. Установите драйвер, если он ещё не установлен: </value>
+ <value>3. Установите драйвер, если он ещё не установлен:</value>
</data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/WaitingFelForm.ru-RU.resx b/WaitingFelForm.ru-RU.resx
index 6ed6a6e9..c1e2cd6a 100644
--- a/WaitingFelForm.ru-RU.resx
+++ b/WaitingFelForm.ru-RU.resx
@@ -80,6 +80,6 @@
<value>4. Через пару секунд отпустите RESET, светодиод не должен гореть.</value>
</data>
<data name="label6.Text">
- <value>5. Установите драйвер, если он ещё не установлен: </value>
+ <value>5. Установите драйвер, если он ещё не установлен:</value>
</data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/hakchi_gui.csproj b/hakchi_gui.csproj
index b9df5ed6..056ce2cf 100644
--- a/hakchi_gui.csproj
+++ b/hakchi_gui.csproj
@@ -297,11 +297,6 @@
<Compile Include="Apps\NesMiniApplication.cs" />
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
- <Compile Include="Properties\Resources.ru-RU.Designer.cs">
- <DependentUpon>Resources.ru-RU.resx</DependentUpon>
- <AutoGen>True</AutoGen>
- <DesignTime>True</DesignTime>
- </Compile>
<Compile Include="SearchForm.cs">
<SubType>Form</SubType>
</Compile>