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Resources.de-DE.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
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  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
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  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
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  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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  <data name="AddingGames">
    <value>Verarbeite Spiele, bitte warten...</value>
  </data>
  <data name="AllFiles">
    <value>Alle Dateien</value>
  </data>
  <data name="AreYouSure">
    <value>Bist du dir sicher?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult">
    <value>Daten automatisch gefüllt für {0} Spiel(e).</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1">
    <value>Halte eine Sekunde Select+A/B, um Autofeuer A/B zu aktivieren/deaktivieren.</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom">
    <value>Der Kernel wird gepatcht...</value>
  </data>
  <data name="BuildingFolders">
    <value>Erstelle die Ordnerstruktur...</value>
  </data>
  <data name="Compressing">
    <value>Komprimiere {0}...</value>
  </data>
  <data name="CompressingGames">
    <value>Komprimiere Spiele...</value>
  </data>
  <data name="ConfigSavedNote">
    <value>Konfiguration gespeichert. Bitte beachte, dass die Konfiguration für die echte Konsole ({0}) genutzt wurde, nicht für die ausgewählte Konsole ({1)}!</value>
  </data>
  <data name="Congratulations">
    <value>Gratuliere!</value>
  </data>
  <data name="Cover">
    <value>Spielecovers</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel">
    <value>Benutzerdefinierter Kernel</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ">
    <value>Möchtest du den benutzerdefinierten Kernel flashen?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning">
    <value>Nun musst du deinen benutzerdefinierten Kernel auf dein NES/SNES Mini flashen. Dieses musst du nur einmal machen. Möchtest du fortfahren?</value>
  </data>
  <data name="Decompressing">
    <value>Entpacke {0}...</value>
  </data>
  <data name="DecompressingGames">
    <value>Entpacke Spiele...</value>
  </data>
  <data name="Default30games">
    <value>Originale Spiele</value>
  </data>
  <data name="DeleteElement">
    <value>Möchtest du wirklich "{0}" löschen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteElements">
    <value>Möchtest du wirklich {0} Elemente löschen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteGame">
    <value>Möchtest du wirklich das Spiel "{0}" löschen?</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset">
    <value>Möchtest du wirklich das Preset "{0}" löschen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSavesQ">
    <value>Möchtest du wirklich diese Speicherstände löschen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSelectedGamesQ">
    <value>Ausgewählte Spiele löschen?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel">
    <value>Möchtest du den aktuellen Vorgang abbrechen?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue">
    <value>Möchtest du fortfahren?</value>
  </data>
  <data name="Donate">
    <value>Wenn du magst, du kannst mir eine Spende zukommen lassen. Du findest meine PayPal im Menü "Über".</value>
  </data>
  <data name="Done">
    <value>Fertig!</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload">
    <value>Fertig! Du kannst nun Spiele auf dein NES/SNES Mini übertragen.</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle">
    <value>Downloade Covers für alle Spiele (Ich fühle mich glücklich!)</value>
  </data>
  <data name="DownloadCoverQ">
    <value>Möchtest du versuchen, den Spielcover für "{0}" herunterzuladen?</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ">
    <value>Möchtest du den Kernel sichern?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel">
    <value>Kernel wird gesichert...</value>
  </data>
  <data name="DumpingNand">
    <value>Lesen von NAND-Speicher...</value>
  </data>
  <data name="Error">
    <value>Fehler</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand">
    <value>Befehl ausführen:</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo">
    <value>Du kannst globale argumente der Kommandozeile hinzufügen, welche an alle Spiele angehängt werden, inklusive der 30 originalen. Das ist nur für Experten!</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle">
    <value>Globale Parameter der Kommandozeile</value>
  </data>
  <data name="FirstRun">
    <value>Hallo! Ich bin sehr froh, dass Du hakchi2 verwendest. Es ist sehr einfach zu bedienen. Klicke auf "Mehr Spiele hinzufügen", wähle ein paar ROMs, drücke "Synchronisieren" und folge den Anweisungen. Viel Glück!</value>
  </data>
  <data name="FlashNandCQ">
    <value>Möchtest du das NAND-C Partitionsabbild flashen? Dies wird alle Nutzerdaten ersetzen.</value>
  </data>
  <data name="FlashingNand">
    <value>NAND Speicher wird geflasht...</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom">
    <value>Flashe benutzerdefinierten Kernel...</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal">
    <value>Flashe originalen Kernel...</value>
  </data>
  <data name="FolderContent">
    <value>Gelöschter Inhalt wird in den Papierkorb verschoben. Du kannst diesen Ordner permanent löschen oder die Spiele in andere Ordnern verschieben.</value>
  </data>
  <data name="FolderNameBack">
    <value>Zurück</value>
  </data>
  <data name="FolderNameMoreGames">
    <value>Mehr Spiele...</value>
  </data>
  <data name="FolderNameNewFolder">
    <value>Neuer Ordner</value>
  </data>
  <data name="FolderNameOriginalGames">
    <value>Originale Spiele</value>
  </data>
  <data name="FolderNameTrashBin">
    <value>Papierkorb</value>
  </data>
  <data name="FolderNameUnsorted">
    <value>Unsortiert</value>
  </data>
  <data name="FolderStatistics">
    <value>Ordner "{0}" enthält {1} Element(e).</value>
  </data>
  <data name="FoldersSaveQ">
    <value>Möchtest du diese Ordnerstruktur speichern?</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported">
    <value>Sorry, das Spiel {0} verwendet das s.g. four-screen mode (d.h. das Spiel hat zusätzliche VRAM-Speicher auf dem Modul) und diese Funktion wird vom NES/SNES Mini nicht unterstützt. Das Spiel kann vermutlich nicht gestartet werden. Ist aber in Ordnung, wenn ein anderer Emulator (als Modul) installiert ist. Möchtest du das Spiel trotzdem hinzufügen?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeDelete">
    <value>Möchtest du "{0}" Codes löschen?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeEmpty">
    <value>Du musst einen Code eingeben!</value>
  </data>
  <data name="GGCodeExists">
    <value>Dieser Code existiert bereits. Möchtest du ihn editieren?</value>
  </data>
  <data name="GGDescriptionEmpty">
    <value>Du musst eine Beschreibung hinzufügen!</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError">
    <value>Ungültiger Game Genie Code "{0}" für das Spiel "{1}".</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound">
    <value>Kann den Game Genie Code "{0}" für das Spiel "{1}" nicht anwenden - Wert nicht gefunden. Ist der Code vielleicht für ein anderes Spiel?</value>
  </data>
  <data name="GamesAndApps">
    <value>Spiele und Programme</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected">
    <value>Spiel(e) ausgewählt</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor">
    <value>Google nach</value>
  </data>
  <data name="Hello">
    <value>Hallo!</value>
  </data>
  <data name="Images">
    <value>Bilder</value>
  </data>
  <data name="InputPreset">
    <value>Bitte gebe einen Namen für das aktuelle Preset ein.</value>
  </data>
  <data name="InstallingMods">
    <value>Installiere Mods...</value>
  </data>
  <data name="InvalidConsoleSelected">
    <value>Der Konsolentyp wurde falsch ausgewählt. Diese Konsole ist:</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader">
    <value>Ungültiger Header des Kernels.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize">
    <value>Ungültige Größe des Kernels:</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped">
    <value>Dein Original Kernel ist gesichert im Ordner "hakchi2/dump". Verliere ihn nicht.</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames">
    <value>Lade Spiele...</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed">
    <value>Kernel gesichert, aber die MD5 Prüfsumme ist falsch:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2">
    <value>Der Kernel ist schon gepatcht oder die Revision ist uns unbekannt. Bitte sende mir diese Nachricht (drücke Ctrl+C). Weiter auf eigene Gefahr.</value>
  </data>
  <data name="MainMenu">
    <value>HOME Menü</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported">
    <value>Entschuldige, "{0}" benutzt Mapper #{1}, aber dieser wird vom NES Mini nicht unterstützt und das Spiel wird wahrscheinlich mit dem Standard Emulator nicht starten. Es könnte funktionieren, wenn ein anderer Emulator installiert ist. Möchtest du das Spiel trotzdem hinzufügen?</value>
  </data>
  <data name="Membooting">
    <value>Lade Kernel von RAM...</value>
  </data>
  <data name="MemoryFull">
    <value>Sorry, es sind zu viele Spiele, {0} MBytes, das ist zu viel.</value>
  </data>
  <data name="MemoryStats">
    <value>Speicher insgesamt: {0:F1}Mb|Verfügbar für Spiele: {1:F1}Mb|Von Speicherständen verwendet: {2:F1}Mb|Von anderen Dateien verwendet: {3:F1}Mb</value>
  </data>
  <data name="NandDumped">
    <value>NAND-Speicher erfolgreich ausgelesen.</value>
  </data>
  <data name="NandFlashed">
    <value>NAND Speicher wurde geflasht</value>
  </data>
  <data name="Need3rdPartyEmulator">
    <value>Oh, es scheint als würde "{0}" nicht richtig mit dem originalen Emulator laufen. Möchtest du stattdessen einen anderen Emulator vom Drittanbieter verwenden (dieser muss installiert sein)?</value>
  </data>
  <data name="NewGamesUnsorted">
    <value>Neue Spiele sind im Ordner "Unsortiert".</value>
  </data>
  <data name="NewPreset">
    <value>Ein Preset erstellen</value>
  </data>
  <data name="No">
    <value>Nein</value>
  </data>
  <data name="NoForAll">
    <value>Nein für alle</value>
  </data>
  <data name="NoKernel">
    <value>Kein gesicherter Kernel gefunden</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning">
    <value>Sichere zuerst das Kernel Abbild von deinem NES/SNES Mini. Dieses musst du nur einmal machen. Möchtest du fortfahren?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed">
    <value>Kein gesicherter Kernel gefunden. Du musst den Kernel erst einmal sichern.</value>
  </data>
  <data name="NoTelnet">
    <value>Kann den Telnet-Client nicht öffnen, vermutlich ist der Dienst ausgeschaltet. Schalte bitte diesen zuerst ein über "Systemsteuerung" -&gt; "Programme" -&gt; "Windows-Funktionen aktivieren bzw. deaktivieren".</value>
  </data>
  <data name="NotFound">
    <value>Nicht gefunden:</value>
  </data>
  <data name="NotRecommended">
    <value>Nicht empfohlen</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ">
    <value>Möchtest du den originalen Kernel flashen?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable">
    <value>Patch verfügbar</value>
  </data>
  <data name="PatchQ">
    <value>Es ist ein Patch für "{0}" verfügbar. Möchtest du das Spiel patchen?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB">
    <value>Wenn dieses Problem weiterhin besteht, versuche es mit einem anderen USB-Port oder Kabel.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait">
    <value>Bitte warten...</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue">
    <value>Drücke OK, um fortzufahren.</value>
  </data>
  <data name="Removing">
    <value>Lösche {0}...</value>
  </data>
  <data name="RemovingGames">
    <value>Lösche Spiele...</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ">
    <value>Du hast deinen Kernel bereits gesichert. Wenn du WIRKLICH dein Kernel Backup ersetzen möchtest und du WIRKLICH weisst, was du tust, dann lösche den Ordner "hakchi2/dump" manuell.</value>
  </data>
  <data name="SavesFlterName">
    <value>Sicherheitskopie der Speicherstände von NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast">
    <value>Wähle mindestens ein Spiel.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo">
    <value>Wähle mindestens zwei Tasten.</value>
  </data>
  <data name="SelectModsInstall">
    <value>Wähle Module zum Installieren auf das NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectModsUninstall">
    <value>Wähle Module, die du vom NES/SNES Mini entfernen möchtest</value>
  </data>
  <data name="Size">
    <value>Größe:</value>
  </data>
  <data name="SizeOfSaves">
    <value>Größe der gewählten Speicherstände:</value>
  </data>
  <data name="Syncronize">
    <value>Synchronisiere gewählte Spiele mit NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SyncronizeUSB">
    <value>Synchronisiere die ausgewählten Spiele mit einem USB-Laufwerk</value>
  </data>
  <data name="TooManyPerFolder">
    <value>Warnung! Es wird nicht empfohlen, so viele Spiele in ein Verzeichnis zu speichern!</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote">
    <value>Vergesse nicht, auf Werkeinstellung zurückzusetzen, wenn du alle Speicherstände löschen möchtest.</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1">
    <value>Möchtest du wirklich alle Spuren von hakchi2 beseitigen und dein NES/SNES Mini in seinen Originalzustand zurücksetzen?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2">
    <value>Fertig. Warte bis die Power LED erlischt. Du musst auch den originalen Kernel flashen. Möchtest du den originalen Kernel jetzt flashen?</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling">
    <value>Deinstallieren...</value>
  </data>
  <data name="UninstallingMods">
    <value>Deinstalliere Mods...</value>
  </data>
  <data name="UnknownGame">
    <value>Unbekanntes Spiel</value>
  </data>
  <data name="UploadingConfig">
    <value>Einstellungen werden aktualisiert...</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1">
    <value>Lade hoch und führe FES-1 aus...</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames">
    <value>Lade Spiele hoch...</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel">
    <value>Lade den Kernel hoch...</value>
  </data>
  <data name="UploadingOriginalGames">
    <value>Originale Spiele werden verteilt...</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed">
    <value>Überprüfen fehlgeschlagen :O Das ist nicht gut!</value>
  </data>
  <data name="Verifying">
    <value>Überprüfen...</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice">
    <value>Warte auf das Gerät...</value>
  </data>
  <data name="Warning">
    <value>Warnung!</value>
  </data>
  <data name="Wow">
    <value>Hurra</value>
  </data>
  <data name="WritingUSB">
    <value>Schreibe Spiele auf das USB-Laufwerk...</value>
  </data>
  <data name="Yes">
    <value>Ja</value>
  </data>
  <data name="YesForAll">
    <value>Ja für alle</value>
  </data>
</root>