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Resources.fr-FR.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
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  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AddingGames">
    <value>Traitement des jeux, veuillez patienter…</value>
  </data>
  <data name="AllFiles">
    <value>Tous les fichiers</value>
  </data>
  <data name="AreYouSure">
    <value>Êtes-vous sûr ?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult">
    <value>Données automatiquement remplies pour {0} jeu(x).</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1">
    <value>Maintenez Select+A/B pendant une seconde pour activer/désactiver l'autofire A/B.</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom">
    <value>Construction de l'image du kernel modifié…</value>
  </data>
  <data name="BuildingFolders">
    <value>Construction de la structure des dossiers…</value>
  </data>
  <data name="Compressing">
    <value>Compression de {0}...</value>
  </data>
  <data name="CompressingGames">
    <value>Compression des jeux...</value>
  </data>
  <data name="ConfigSavedNote">
    <value>Configuration sauvegardée. Veuillez noter que c'est la configuration associée à votre vraie console physique ({0}) qui a été utilisée, pas celle de la console sélectionnée ({1}).</value>
  </data>
  <data name="Congratulations">
    <value>Félicitations !</value>
  </data>
  <data name="Cover">
    <value>Illustration</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel">
    <value>Kernel modifié</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ">
    <value>Voulez-vous flasher le kernel modifié ?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning">
    <value>Il est nécessaire de flasher le kernel modifié sur votre NES/SNES Mini. Cette opération ne doit être faite qu'une seule fois. Voulez-vous continuer ?</value>
  </data>
  <data name="Decompressing">
    <value>Décompression de {0}...</value>
  </data>
  <data name="DecompressingGames">
    <value>Décompression des jeux...</value>
  </data>
  <data name="Default30games">
    <value>Jeux d'origine</value>
  </data>
  <data name="DeleteElement">
    <value>Voulez-vous vraiment supprimer "{0}" ?</value>
  </data>
  <data name="DeleteElements">
    <value>Voulez-vous vraiment supprimer "{0}" élément(s) ?</value>
  </data>
  <data name="DeleteGame">
    <value>Voulez-vous vraiment supprimer le jeu "{0}" ?</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset">
    <value>Voulez-vous vraiment supprimer la liste prédéfinie "{0}" ?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSavesQ">
    <value>Voulez-vous vraiment supprimer ces sauvegardes d'état ?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSelectedGamesQ">
    <value>Supprimer le(s) jeu(x) sélectionné(s) ?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel">
    <value>Voulez-vous annuler l'opération en cours ?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue">
    <value>Voulez-vous continuer ?</value>
  </data>
  <data name="Donate">
    <value>Si vous aimez mon programme, vous pouvez me faire un don. Vous trouverez mon Paypal dans la fenêtre "À propos".</value>
  </data>
  <data name="Done">
    <value>Terminé !</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload">
    <value>Terminé ! Vous pouvez à présent envoyer vos jeux sur votre NES/SNES Mini.</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle">
    <value>Télécharger les illustrations pour tous les jeux (j'ai de la chance !)</value>
  </data>
  <data name="DownloadCoverQ">
    <value>Voulez-vous tenter de télécharger une illustration pour "{0}" ?</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ">
    <value>Voulez-vous extraire le kernel ?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel">
    <value>Extraction du kernel en cours…</value>
  </data>
  <data name="DumpingNand">
    <value>Extraction NAND...</value>
  </data>
  <data name="Error">
    <value>Erreur</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand">
    <value>Exécution de la commande :</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo">
    <value>Vous pouvez ajouter des arguments de ligne de commande globaux qui seront ajoutés à tous les jeux, y compris les jeux d'origine. Pour utilisateurs avancés uniquement !</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle">
    <value>Arguments de ligne de commande supplémentaires</value>
  </data>
  <data name="FirstRun">
    <value>Bien le bonjour ! Je suis ravi que vous utilisiez hakchi2. Il est très simple d'utilisation. Vous n'avez qu'à cliquer sur "Ajouter plus de jeux", choisir différentes ROMs, appuyer sur "Synchroniser" et suivre les instructions. Bonne chance !</value>
  </data>
  <data name="FlashNandCQ">
    <value>Voulez-vous flasher l'image de la partition NAND-C ? Ceci remplacera toutes les données utilisateur.</value>
  </data>
  <data name="FlashingNand">
    <value>Flash de la mémoire NAND...</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom">
    <value>Flash du kernel modifié en cours…</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal">
    <value>Flash du kernel d'origine en cours…</value>
  </data>
  <data name="FolderContent">
    <value>Le contenu supprimé sera déplacé vers la corbeille. Vous pouvez supprimer définitivement ce dossier ou déplacer les jeux vers d'autre dossiers.</value>
  </data>
  <data name="FolderNameBack">
    <value>Retour</value>
  </data>
  <data name="FolderNameMoreGames">
    <value>Plus de jeux…</value>
  </data>
  <data name="FolderNameNewFolder">
    <value>Nouveau dossier</value>
  </data>
  <data name="FolderNameOriginalGames">
    <value>Jeux d'origine</value>
  </data>
  <data name="FolderNameTrashBin">
    <value>Corbeille</value>
  </data>
  <data name="FolderNameUnsorted">
    <value>À classer</value>
  </data>
  <data name="FolderStatistics">
    <value>Le dossier "{0}" contient {1} élément(s).</value>
  </data>
  <data name="FoldersSaveQ">
    <value>Voulez-vous enregistrer cette structure de dossiers ?</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported">
    <value>Désolé, {0} utilise le mode quatre écrans (ce qui signifie que le jeu a de la mémoire VRAM supplémentaire dans sa cartouche), qui n'est pas pris en charge par la NES/SNES Mini. Le jeu ne va probablement pas démarrer. Mais il devrait fonctionner si d'autres modules d'émulation sont installés. Voulez-vous quand même ajouter ce jeu ?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeDelete">
    <value>Voulez-vous supprimer le code "{0}" ?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeEmpty">
    <value>Vous devez saisir un code !</value>
  </data>
  <data name="GGCodeExists">
    <value>Ce code existe déjà. Voulez-vous le modifier ?</value>
  </data>
  <data name="GGDescriptionEmpty">
    <value>Vous devez saisir une description !</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError">
    <value>Le code Game Genie "{0}" est invalide pour le jeu "{1}".</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound">
    <value>Impossible d'appliquer le code Game Genie "{0}" sur le jeu "{1}" - valeur non trouvée. Peut-être que ce code est fait pour un autre jeu ?</value>
  </data>
  <data name="GamesAndApps">
    <value>Jeux et applications</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected">
    <value>jeu(x) sélectionné(s)</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor">
    <value>Recherche Google pour</value>
  </data>
  <data name="Hello">
    <value>Bonjour</value>
  </data>
  <data name="Images">
    <value>Images</value>
  </data>
  <data name="InputPreset">
    <value>Veuillez entrer un nom de liste pour la sélection actuelle de jeux.</value>
  </data>
  <data name="InstallingMods">
    <value>Installation des modules…</value>
  </data>
  <data name="InvalidConsoleSelected">
    <value>Console sélectionnée invalide ! Console détectée :</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader">
    <value>En-tête du kernel invalide.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize">
    <value>Taille du kernel invalide :</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped">
    <value>Votre kernel d'origine est sauvegardé dans le dossier "hakchi2/dump". Ne le perdez pas.</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames">
    <value>Chargement des jeux…</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed">
    <value>Le kernel a été sauvegardé mais la somme de contrôle MD5 est inconnue :</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2">
    <value>Le kernel est déjà patché ou il s'agit d'une version inconnue. Merci de m'envoyer un message (Appuyez sur CTRL+C). Continuez à vos risques et périls.</value>
  </data>
  <data name="MainMenu">
    <value>Écran d'accueil</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported">
    <value>Désolé, "{0}" utilise le mapper #{1} mais ce mapper n'est pas pris en charge par la NES Mini et le jeu ne va probablement pas démarrer avec l'émulateur par defaut. Mais il devrait fonctionner si d'autres modules d'émulation sont installés. Voulez-vous ajouter ce jeu ?</value>
  </data>
  <data name="Membooting">
    <value>Démarrage du kernel depuis la RAM...</value>
  </data>
  <data name="MemoryFull">
    <value>Désolé, il y a {0} Mo de jeux, c'est trop.</value>
  </data>
  <data name="MemoryStats">
    <value>Taille totale de la mémoire : {0:F1} Mo|Mémoire disponible pour les jeux : {1:F1} Mo|Utilisée par les sauvegardes : {2:F1} Mo|Utilisée par d'autres fichiers : {3:F1} Mo</value>
  </data>
  <data name="NandDumped">
    <value>Mémoire NAND extraite avec succès.</value>
  </data>
  <data name="NandFlashed">
    <value>Mémoire NAND flashée.</value>
  </data>
  <data name="Need3rdPartyEmulator">
    <value>Oups, il semblerait que "{0}" ne puisse pas fonctionner correctement avec l'émulateur d'origine. Voulez-vous utiliser un émulateur de tierce partie pour ce jeu (il sera nécessaire de l'installer) ?</value>
  </data>
  <data name="NewGamesUnsorted">
    <value>Les nouveaux jeux ont été déplacés dans le dossier "À classer".</value>
  </data>
  <data name="NewPreset">
    <value>Nouvelle liste prédéfinie</value>
  </data>
  <data name="No">
    <value>Non</value>
  </data>
  <data name="NoForAll">
    <value>Non pour tous</value>
  </data>
  <data name="NoKernel">
    <value>Aucune sauvegarde du kernel trouvée</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning">
    <value>D'abord, vous devez extraire le kernel de votre NES/SNES Mini. Cette opération ne doit être faite qu'une seule fois. Voulez-vous continuer ?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed">
    <value>Aucune sauvegarde du kernel trouvée. Vous devez d'abord extraire le kernel.</value>
  </data>
  <data name="NoTelnet">
    <value>Impossible d'ouvrir le client Telnet. Il est probablement désactivé. Pour l'activer, allez dans le "Panneau de configuration", sélectionnez "Programmes" puis "Activer ou désactiver des fonctionnalités de Windows".</value>
  </data>
  <data name="NotFound">
    <value>Non trouvé :</value>
  </data>
  <data name="NotRecommended">
    <value>déconseillé</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ">
    <value>Voulez-vous flasher le kernel d'origine ?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable">
    <value>Patch disponible</value>
  </data>
  <data name="PatchQ">
    <value>Un patch pour "{0}" est disponible. Voulez-vous l'appliquer sur ce jeu ?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB">
    <value>Si le problème persiste, essayez d'utiliser un autre port ou câble USB.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait">
    <value>Veuillez patienter...</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue">
    <value>Appuyez sur OK pour continuer.</value>
  </data>
  <data name="Removing">
    <value>Suppression de {0}...</value>
  </data>
  <data name="RemovingGames">
    <value>Suppression des jeux...</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ">
    <value>Vous avez déjà extrait le kernel. Si vous voulez vraiment remplacer la copie de sauvegarde de votre kernel et que vous comprenez vraiment ce que vous faites, supprimez le dossier "hakchi2/dump" manuellement.</value>
  </data>
  <data name="SavesFlterName">
    <value>Sauvegardes d'état NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast">
    <value>Sélectionez au minimum un jeu.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo">
    <value>Sélectionnez au moins deux boutons.</value>
  </data>
  <data name="SelectModsInstall">
    <value>Sélectionnez les modules à installer sur votre NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectModsUninstall">
    <value>Sélectionnez les modules à désinstaller de votre NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="Size">
    <value>Taille :</value>
  </data>
  <data name="SizeOfSaves">
    <value>Taille des sauvegardes d'état sélectionnées :</value>
  </data>
  <data name="Syncronize">
    <value>Synchroniser les jeux sélectionnés avec la NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SyncronizeUSB">
    <value>Synchroniser les jeux sélectionnés avec le lecteur USB</value>
  </data>
  <data name="TooManyPerFolder">
    <value>Attention ! Il est déconseillé de stocker un aussi grand nombre de jeux par dossier.</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote">
    <value>N'oubliez pas de rétablir les paramètres d'origine de votre NES/SNES Mini si vous voulez supprimer tous les points de restauration.</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1">
    <value>Voulez-vous vraiment supprimer toute trace de Hakchi2 et remettre votre NES/SNES Mini dans son état d'origine ?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2">
    <value>Terminé ! Patientez jusqu'à ce que le témoin d'alimentation soit éteint. Pour compléter la désinstallation, vous devez flasher le kernel d'origine. Voulez-vous le flasher maintenant ?</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling">
    <value>Désinstallation…</value>
  </data>
  <data name="UninstallingMods">
    <value>Désinstallation des modules…</value>
  </data>
  <data name="UnknownGame">
    <value>Jeu inconnu</value>
  </data>
  <data name="UploadingConfig">
    <value>Transfert de la nouvelle configuration…</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1">
    <value>Transfert et démarrage du FES-1 en cours…</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames">
    <value>Transfert des jeux en cours…</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel">
    <value>Transfert du kernel en cours…</value>
  </data>
  <data name="UploadingOriginalGames">
    <value>Traitement des jeux d'origine…</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed">
    <value>La vérification a échoué :O Ce n'est pas bon signe.</value>
  </data>
  <data name="Verifying">
    <value>Vérification en cours…</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice">
    <value>En attente du périphérique…</value>
  </data>
  <data name="Warning">
    <value>Attention !</value>
  </data>
  <data name="Wow">
    <value>Wow</value>
  </data>
  <data name="WritingUSB">
    <value>Écriture des jeux sur le lecteur USB en cours…</value>
  </data>
  <data name="Yes">
    <value>Oui</value>
  </data>
  <data name="YesForAll">
    <value>Oui pour tous</value>
  </data>
</root>