Welcome to mirror list, hosted at ThFree Co, Russian Federation.

Resources.nl.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
blob: 79e1f8d783a58c5c7288a2e083818ac4aae91d4a (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AddingGames">
    <value>Spellen aan het verwerken, nog even geduld alsjeblieft...</value>
  </data>
  <data name="AllFiles">
    <value>Alle bestanden</value>
  </data>
  <data name="AreYouSure">
    <value>Weet je het zeker?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult">
    <value>Informatie automatisch aangevuld voor {0} spel(len).</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1">
    <value>Houd Select+A/B even ingedrukt om autofire A/B aan of uit te schakelen</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom">
    <value>De aangepaste kernel aan het opbouwen...</value>
  </data>
  <data name="BuildingFolders">
    <value>Mappen structuur aan het bouwen...</value>
  </data>
  <data name="Compressing">
    <value>"{0}" comprimeren...</value>
  </data>
  <data name="CompressingGames">
    <value>Spellen aan het comprimeren...</value>
  </data>
  <data name="ConfigSavedNote">
    <value>Configuratie opgeslagen. Let wel op dat de configuratie van de echte console ({0}) gebruikt is en niet de geselecteerde ({1}).</value>
  </data>
  <data name="Congratulations">
    <value>Gefeliciteerd!</value>
  </data>
  <data name="Cover">
    <value>Verpakkingsafbeelding</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel">
    <value>Aangepaste kernel</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ">
    <value>Wil je de aangepast kernel flashen?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning">
    <value>Je moet de aangepaste kernel nog naar je NES/SNES Mini flashen. Dit hoeft maar één keer. Wil je doorgaan?</value>
  </data>
  <data name="Decompressing">
    <value>"{0}" decomprimeren...</value>
  </data>
  <data name="DecompressingGames">
    <value>Spellen aan het decomprimeren...</value>
  </data>
  <data name="Default30games">
    <value>Originele spellen</value>
  </data>
  <data name="DeleteElement">
    <value>Wil je echt “{0}” verwijderen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteElements">
    <value>Wil je echt {0} ROMs verwijderen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteGame">
    <value>Wil je echt spel “{0}” verwijderen?</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset">
    <value>Wil je echt instelling “{0}” verwijderen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSavesQ">
    <value>Wil je echt alle opslagpunten verwijderen?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSelectedGamesQ">
    <value>Verwijder geselecteerde spel(len)?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel">
    <value>Wil je de huidige werkzaamheden afbreken ?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue">
    <value>Wil je doorgaan?</value>
  </data>
  <data name="Donate">
    <value>P.S. Als je dit programma leuk vind, dan wil je vast wat doneren. Je kunt mijn PayPal informatie vinden onder het menu “Over”...</value>
  </data>
  <data name="Done">
    <value>Klaar!</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload">
    <value>Klaar! Je kunt nu je spellen naar je NES/SNES Mini uploaden.</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle">
    <value>Download verpakkingsafbeelding (Ik doe een gok!)</value>
  </data>
  <data name="DownloadCoverQ">
    <value>Wil je proberen de verpakkingsafbeelding te downloaden voor "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ">
    <value>Wil je de kernel opslaan?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel">
    <value>Kernel aan het opslaan...</value>
  </data>
  <data name="DumpingNand">
    <value>NAND word gedumpt...</value>
  </data>
  <data name="Error">
    <value>Fout</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand">
    <value>Commando's aan het uitvoeren:</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo">
    <value>Je kunt een globale opdracht regel toevoegen voor alle spellen, inclusief de originele ingebouwde spellen. Dit is alleen voor experts!</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle">
    <value>Extra opdracht regel commando's</value>
  </data>
  <data name="FirstRun">
    <value>Hallo! Ik vind het fijn dat je Hakchi2 gebruikt. Het werkt heel simpel: Klik gewoon op “Meer spellen toevoegen”, selecteer wat ROMs, druk op ”Synchroniseren” en volg de instructies. Veel plezier!</value>
  </data>
  <data name="FlashNandCQ">
    <value>Wil je de NAND-C partitie flashen? Al je data zal overschreven worden.</value>
  </data>
  <data name="FlashingNand">
    <value>Flashing NAND geheugen...</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom">
    <value>De aangepaste kernel aan het flashen...</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal">
    <value>De originele kernel aan het flashen...</value>
  </data>
  <data name="FolderContent">
    <value>Verwijderde spellen worden in de prullenbak geplaast. Je kunt deze map in zijn geheel verwijderen of de spellen naar een andere map verplaatsen.</value>
  </data>
  <data name="FolderNameBack">
    <value>Terug</value>
  </data>
  <data name="FolderNameMoreGames">
    <value>Meer spellen...</value>
  </data>
  <data name="FolderNameNewFolder">
    <value>Nieuwe map</value>
  </data>
  <data name="FolderNameOriginalGames">
    <value>Originele spellen</value>
  </data>
  <data name="FolderNameTrashBin">
    <value>Prullenbak</value>
  </data>
  <data name="FolderNameUnsorted">
    <value>Ongesorteerd</value>
  </data>
  <data name="FolderStatistics">
    <value>Map “{0}” bevat {1} ROM.</value>
  </data>
  <data name="FoldersSaveQ">
    <value>Wil je deze mappen structuur bewaren?</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported">
    <value>Sorry, “{0}” gebruikt four-screen mode (m.a.w. dit spel heeft extra VRAM geheugen in de originele cartridge) en dit wordt niet ondersteund door de NES/SNES Mini emulator en dit spel zal waarschijnlijk niet werken. Het zou kunnen werken met een andere emulator, als deze modules geinstalleerd zijn. Wil je het toch proberen?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeDelete">
    <value>Wil je code “{0}” verwijderen?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeEmpty">
    <value>Je moet een code invullen!</value>
  </data>
  <data name="GGCodeExists">
    <value>Deze code bestaat al. Wil je dat bewerken?</value>
  </data>
  <data name="GGDescriptionEmpty">
    <value>Je moet een beschrijving invullen!</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError">
    <value>Ongeldige Game Genie code “{0}” voor spel “{1}”.</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound">
    <value>Kan geen Game Genie code “{0}” toepassen voor spel “{1}” – waarde niet gevonden. Misschien is deze code voor een ander spel?</value>
  </data>
  <data name="GamesAndApps">
    <value>Spellen en apps</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected">
    <value>spel(len) geselecteerd</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor">
    <value>Aan het Googlen voor</value>
  </data>
  <data name="Hello">
    <value>Hallo</value>
  </data>
  <data name="Images">
    <value>Afbeeldingen</value>
  </data>
  <data name="InputPreset">
    <value>Vul alsjeblieft een instelling naam voor de geselecteerde spellen selectie.</value>
  </data>
  <data name="InstallingMods">
    <value>Modules aan het installeren...</value>
  </data>
  <data name="InvalidConsoleSelected">
    <value>Ongeldige console geselecteerd! Gedetecteerde console:</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader">
    <value>Ongeldige kernel header.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize">
    <value>Ongeldige kernel grootte.</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped">
    <value>Je originele kernel is opgeslagen in de “dump” map. Verlies het niet!</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames">
    <value>Spellen aan het laden...</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed">
    <value>De opgeslagen kernel heeft een onbekende MD5 checksum:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2">
    <value>De kernel is al gepatched maar het is een onbekende versie. Stuur dit naar me toe, alsjeblieft (druk op Ctrl+C). Doorgaan op eigen risico.</value>
  </data>
  <data name="MainMenu">
    <value>HOME Menu</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported">
    <value>Sorry, “{0}” gebruikt mapper #{1} maar die wordt niet ondersteund door NES Mini en dit spel zal waarschijnlijk niet werken met de standaard emulator. Maar wellicht wel als andere emulator modules zijn geinstalleerd. Wil je het toch proberen?</value>
  </data>
  <data name="Membooting">
    <value>Kernel aan het starten vanaf RAM...</value>
  </data>
  <data name="MemoryFull">
    <value>Sorry, er is {0} MB aan spellen, het is te groot.</value>
  </data>
  <data name="MemoryStats">
    <value>Totaal schrijfbaar geheugen: {0:F1}MB|Beschikbaar voor spellen: {1:F1}MB|Gebruikt voor savegames: {2:F1}MB|Gebruikt door overig: {3:F1}MB</value>
  </data>
  <data name="NandDumped">
    <value>NAND geheugen succesvol gedumpt.</value>
  </data>
  <data name="NandFlashed">
    <value>NAND geheugen flashed.</value>
  </data>
  <data name="Need3rdPartyEmulator">
    <value>Oeps, het lijkt erop dat "{0}" niet goed gaat werken met de originele emulator. Wil je een andere emulator gebruiken voor dit spel (het moet wel geïnstalleerd worden)?</value>
  </data>
  <data name="NewGamesUnsorted">
    <value>Nieuwe spellen worden verplaatst naar de “Ongesorteerd” map.</value>
  </data>
  <data name="NewPreset">
    <value>Nieuw instelling selectie</value>
  </data>
  <data name="No">
    <value>Nee</value>
  </data>
  <data name="NoForAll">
    <value>Op alles nee</value>
  </data>
  <data name="NoKernel">
    <value>Geen opgeslagen kopie van de kernel gevonden</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning">
    <value>Allereerst, bewaar een kopie van de originele kernel van je NES/SNES Mini. Je hoeft dit maar één keer te doen. Wil je doorgaan?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed">
    <value>Geen opgeslagen kopie van de kernel gevonden. Je moet de kernel eerst opslaan.</value>
  </data>
  <data name="NoTelnet">
    <value>Ik kan de Telnet client niet starten, het lijkt alsof het uitgeschakeld is. Je moet het eerst weer inschakelen. Dat doe je in het “Configuratiescherm” -&gt; "Programma's" -&gt; "Windows onderdelen in-of uitschakelen".</value>
  </data>
  <data name="NotFound">
    <value>Niet gevonden:</value>
  </data>
  <data name="NotRecommended">
    <value>niet aanbevolen</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ">
    <value>Wil je de originele kernel flashen?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable">
    <value>Patch beschikbaar</value>
  </data>
  <data name="PatchQ">
    <value>Er is een patch voor “{0}”. Wil je dit spel patchen?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB">
    <value>Als dit probleem blijft bestaan, probeer dan een andere USB poort of een andere USB kabel.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait">
    <value>Even geduld, alsjeblieft...</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue">
    <value>Druk op OK om door te gaan.</value>
  </data>
  <data name="Removing">
    <value>"{0}" aan het verwijderen...</value>
  </data>
  <data name="RemovingGames">
    <value>Spellen aan het verwijderen...</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ">
    <value>Je hebt de kernel al opgeslagen. Maar als je ECHT de originele backup van je kernel wilt overschrijven en je ECHT zeker weet wat je doet, verwijder de map met de back je kernel dan handmatig.</value>
  </data>
  <data name="SavesFlterName">
    <value>NES/SNES Mini opslagpunten backups</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast">
    <value>Selecteer tenminste één spel.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo">
    <value>Selecteer tenminste 2 knoppen</value>
  </data>
  <data name="SelectModsInstall">
    <value>Selecteer de modules die je op je NES/SNES Mini wilt installeren</value>
  </data>
  <data name="SelectModsUninstall">
    <value>Selecteer de modules die je van je NES/SNES Mini wilt verwijderen</value>
  </data>
  <data name="Size">
    <value>Grootte:</value>
  </data>
  <data name="SizeOfSaves">
    <value>De grootte van de geselecteerde onderbrekingspunten:</value>
  </data>
  <data name="Syncronize">
    <value>Synchroniseer de geselecteerde spellen met de NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SyncronizeUSB">
    <value>Synchroniseer de geselecteerde spellen met het USB station</value>
  </data>
  <data name="TooManyPerFolder">
    <value>Waarschuwing! Het is niet aanbevolen om zoveel spellen in 1 map te hebben.</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote">
    <value>Vergeet niet om een factory reset te doen als je alle Suspend Points wilt verwijderen.</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1">
    <value>Wil je echt alle sporen van hakchi2 verwijderen van je Mini NES en deze herstellen naar de originele staat?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2">
    <value>Klaar. Wacht tot de rode LED uitgaat.</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling">
    <value>Aan het deïnstalleren...</value>
  </data>
  <data name="UninstallingMods">
    <value>Modules aan het deïnstalleren...</value>
  </data>
  <data name="UnknownGame">
    <value>Onbekend spel</value>
  </data>
  <data name="UploadingConfig">
    <value>Nieuwe configuratie aan het uploaden...</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1">
    <value>FES-1 aan het uploaden en uitvoeren...</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames">
    <value>Spellen aan het uploaden...</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel">
    <value>Kernel aan het uploaden...</value>
  </data>
  <data name="UploadingOriginalGames">
    <value>Verwerken van de originele spellen...</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed">
    <value>Controle niet gelukt :O Dit is echt niet goed.</value>
  </data>
  <data name="Verifying">
    <value>Verifiëren...</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice">
    <value>Aan het wachten op het apparaat...</value>
  </data>
  <data name="Warning">
    <value>Waarschuwing!</value>
  </data>
  <data name="Wow">
    <value>Wauw</value>
  </data>
  <data name="WritingUSB">
    <value>Spellen naar het USB station aan het schrijven...</value>
  </data>
  <data name="Yes">
    <value>Ja</value>
  </data>
  <data name="YesForAll">
    <value>Op alles ja</value>
  </data>
</root>