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Resources.pt-PT.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
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  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
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  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AddingGames">
    <value>Processamento de jogos, aguarde ...</value>
  </data>
  <data name="AllFiles">
    <value>Todos os ficheiros</value>
  </data>
  <data name="AreYouSure">
    <value>Tem a certeza?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult">
    <value>Dados preenchidos automaticamente para {0} jogos.</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1">
    <value>Segure Selecionar + A / B por um segundo para ativar / desativar o autofire A / B.</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom">
    <value>A criar imagem customizada do kernel...</value>
  </data>
  <data name="BuildingFolders">
    <value>Construindo a estrutura da pasta ...</value>
  </data>
  <data name="Compressing">
    <value>Compressing {0} ...</value>
  </data>
  <data name="CompressingGames">
    <value>Jogos de compressão ...</value>
  </data>
  <data name="ConfigSavedNote">
    <value>Configuração salva. Observe que a configuração para o console real ({0}) foi usada, não para o console selecionado ({1}).</value>
  </data>
  <data name="Congratulations">
    <value>Parabéns!</value>
  </data>
  <data name="Cover">
    <value>Box art</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel">
    <value>Kernel customizado</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ">
    <value>Quer escrever o kernel customizado?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning">
    <value>Necessita escrever o kernel customizado na sua NES/SNES Mini. Isso só necessário uma vez. Deseja continuar?</value>
  </data>
  <data name="Decompressing">
    <value>Descompactando {0} ...</value>
  </data>
  <data name="DecompressingGames">
    <value>Descompactando os jogos</value>
  </data>
  <data name="Default30games">
    <value>Jogos originais</value>
  </data>
  <data name="DeleteElement">
    <value>Deseja mesmo apagar "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeleteElements">
    <value>Deseja realmente apagar elementos {0}?</value>
  </data>
  <data name="DeleteGame">
    <value>Deseja realmente apagar o jogo "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset">
    <value>Deseja realmente apagar a predefinição "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSavesQ">
    <value>Deseja realmente deletar os salvamentos?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSelectedGamesQ">
    <value>Eliminar o (s) jogo (s) selecionado (s)?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel">
    <value>Deseja cancelar a operação atual?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue">
    <value>Você quer continuar?</value>
  </data>
  <data name="Donate">
    <value>Se você gosta, pode doar para mim. Você pode encontrar o meu PayPal na caixa "Sobre".</value>
  </data>
  <data name="Done">
    <value>Feito!</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload">
    <value>Feito! Você pode fazer upload de jogos para o NES/SNES Mini agora.</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle">
    <value>Baixando arte de caixa para todos os jogos (sinto-me com sorte!)</value>
  </data>
  <data name="DownloadCoverQ">
    <value>Você quer tentar baixar box art para "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ">
    <value>Deseja despejar o kernel?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel">
    <value>Dumping(escrevando) kernel ...</value>
  </data>
  <data name="Error">
    <value>Erro</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand">
    <value>Executando comando:</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo">
    <value>Você pode adicionar argumentos globais de linha de comando que serão anexados a todos os jogos, incluindo o original 30. Isso é apenas para especialistas!</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle">
    <value>Argumentos adicionais de linha de comando</value>
  </data>
  <data name="FirstRun">
    <value>Olá! Estou muito feliz que você está usando hakchi2. É muito simples de usar. Basta clicar em "Adicionar mais jogos", selecione algumas ROMs, pressione "Sincronizar" e siga as instruções. Boa sorte!</value>
  </data>
  <data name="FlashNandCQ">
    <value>Quer "flashar" a imagem de partição NAND-C? Vai substituir todos os dados de utilizador.</value>
  </data>
  <data name="FlashingNand">
    <value>Flashando memória NAND...</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom">
    <value>Flash(escreve) o kernel personalizado ...</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal">
    <value>Flash(escreve) o original kernal ...</value>
  </data>
  <data name="FolderContent">
    <value>O conteúdo excluído será movido para a Lixeira de reciclagem. Você pode excluir esta pasta permanentemente ou mover os jogos para outras pastas.</value>
  </data>
  <data name="FolderNameBack">
    <value>Para traz</value>
  </data>
  <data name="FolderNameMoreGames">
    <value>Mais jogos...</value>
  </data>
  <data name="FolderNameNewFolder">
    <value>Nova pasta</value>
  </data>
  <data name="FolderNameOriginalGames">
    <value>Jogos originais</value>
  </data>
  <data name="FolderNameTrashBin">
    <value>Lixeira de reciclagem</value>
  </data>
  <data name="FolderNameUnsorted">
    <value>não triados</value>
  </data>
  <data name="FolderStatistics">
    <value>A pasta "{0}" contém {1} elementos.</value>
  </data>
  <data name="FoldersSaveQ">
    <value>Pretende guardar esta estrutura de pastas?</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported">
    <value>Desculpe, {0} usa o modo de quatro telas (ou seja, o jogo tem memória VRAM adicional no cartucho), e esse recurso não é suportado pelo NES/SNES Mini. O jogo provavelmente não começará. Mas ele deve funcionar se o módulo de outro emulador instalado. Você quer adicionar este jogo mesmo assim?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeDelete">
    <value>Deseja excluir o código "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeEmpty">
    <value>Você deve digitar um código!</value>
  </data>
  <data name="GGCodeExists">
    <value>Este código já existe. Deseja editá-lo?</value>
  </data>
  <data name="GGDescriptionEmpty">
    <value>Você deve inserir uma descrição!</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError">
    <value>Código inválido do Game Genie "{0}" para o jogo "{1}".</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound">
    <value>Não é possível aplicar o código Game Genie "{0}" ao jogo "{1}" - valor não encontrado. Talvez este código seja para outro jogo?</value>
  </data>
  <data name="GamesAndApps">
    <value>Jogos e aplicativos</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected">
    <value>Jogos selecionados</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor">
    <value>Pesquisando para</value>
  </data>
  <data name="Hello">
    <value>Olá</value>
  </data>
  <data name="Images">
    <value>Imagens</value>
  </data>
  <data name="InputPreset">
    <value>Introduza um nome predefinido para a selecção de jogos actual.</value>
  </data>
  <data name="InstallingMods">
    <value>Instalando mods ...</value>
  </data>
  <data name="InvalidConsoleSelected">
    <value>O console inválido foi selecionado! Console detectado:</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader">
    <value>Cabeçalho do kernel inválido.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize">
    <value>Tamanho do kernel inválido:</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped">
    <value>Seu kernel original é salvo na pasta "hakchi2/dump". Não perca isso.</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames">
    <value>Carregando jogos ...</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed">
    <value>Kernel despejado mas a soma de verificação MD5 é desconhecida:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2">
    <value>O kernel já está corrigido ou é uma revisão desconhecida. Envie esta mensagem para mim (pressione Ctrl + C). Continue por sua própria conta e risco.</value>
  </data>
  <data name="MainMenu">
    <value>Menu HOME</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported">
    <value>Desculpe, "{0}" usa o mapper # {1}, mas esse mapper não é compatível com o NES Mini eo jogo provavelmente não começará com o emulador do nes. Mas deve funcionar se o módulo de outro emulador instalado. Você quer adicionar este jogo?</value>
  </data>
  <data name="Membooting">
    <value>Iniciando o kernel da RAM ...</value>
  </data>
  <data name="MemoryFull">
    <value>Desculpe, existem {0} MBytes de jogos, é demais.</value>
  </data>
  <data name="MemoryStats">
    <value>Total Memória disponível para jogos: {1: F1} MBytes | Usado por salvamentos: {2: F1} MBytes | Utilizado por outros ficheiros: {3: F1} MBytes</value>
  </data>
  <data name="NandDumped">
    <value>A memória NAND é descarregando(dumped) com sucesso.</value>
  </data>
  <data name="NandFlashed">
    <value>Memória NAND foi "flashada".</value>
  </data>
  <data name="Need3rdPartyEmulator">
    <value>Oops, parece que "{0}" não está funcionando corretamente com o emulador original. Você deseja usar um emulador de terceiros para este jogo (ele precisa ser instalado)?</value>
  </data>
  <data name="NewGamesUnsorted">
    <value>Novos jogos são movidos para a pasta "Unsorted".</value>
  </data>
  <data name="NewPreset">
    <value>Nova seleção predefinida</value>
  </data>
  <data name="No">
    <value>Não</value>
  </data>
  <data name="NoForAll">
    <value>Não para todos</value>
  </data>
  <data name="NoKernel">
    <value>Nenhum despejo de kernel encontrado</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning">
    <value>Primeiro, despeje a imagem do kernel do seu NES/SNES Mini. Você só precisa fazer isso uma vez. Você quer continuar?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed">
    <value>Nenhum despejo do kernel encontrado. Você precisa descarregar o kernel primeiro.</value>
  </data>
  <data name="NoTelnet">
    <value>Não é possível iniciar o cliente Telnet, parece que ele está desativado. Você precisa habilitá-lo primeiro, você pode fazê-lo em "Painel de controle" -&gt; "Programas" -&gt; "Liga ou desliga características das janelas".</value>
  </data>
  <data name="NotFound">
    <value>Não encontrado:</value>
  </data>
  <data name="NotRecommended">
    <value>Não recomendado</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ">
    <value>Deseja piscar o kernel original?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable">
    <value>Patch disponível</value>
  </data>
  <data name="PatchQ">
    <value>Existe um patch para "{0}". Você quer corrigir este jogo?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB">
    <value>Se esse problema persistir, tente usar outra porta de USB ou cabo.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait">
    <value>Por favor, espere...</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue">
    <value>Pressione OK para continuar.</value>
  </data>
  <data name="Removing">
    <value>Removendo {0} ...</value>
  </data>
  <data name="RemovingGames">
    <value>Removendo jogos ...</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ">
    <value>Você já tem o despejo(dump) do kernel. Se você REALMENTE deseja substituir o backup do seu kernel e você REALMENTE entender o que está fazendo, exclua a pasta "hakchi2/dump" manualmente.</value>
  </data>
  <data name="SavesFlterName">
    <value>NES/SNES Mini-salva cópia de segurança</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast">
    <value>Selecione pelo menos um jogo.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo">
    <value>Selecione pelo menos dois botões.</value>
  </data>
  <data name="SelectModsInstall">
    <value>Selecione os módulos a serem instalados no Mini NES.</value>
  </data>
  <data name="SelectModsUninstall">
    <value>Selecione os módulos a serem removidos do Mini NES.</value>
  </data>
  <data name="Size">
    <value>Tamanho:</value>
  </data>
  <data name="SizeOfSaves">
    <value>Tamanho dos "saves" selecionados</value>
  </data>
  <data name="Syncronize">
    <value>Sincronizar jogos selecionados com NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SyncronizeUSB">
    <value>Sincronize jogos selecionados com unidade USB</value>
  </data>
  <data name="TooManyPerFolder">
    <value>Aviso! Não é recomendado armazenar tantos jogos por pasta.</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote">
    <value>Não se esqueça de executar uma redefinição de fábrica se quiser excluir todos os pontos de suspensão/salva.</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1">
    <value>Você realmente deseja remover todos os traços de hakchi2 e retornar o NES/SNES Mini ao seu estado original?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2">
    <value>Feito. Aguarde até que o LED de alimentação se apague. Você também precisa piscar o kernel original. Deseja piscar o kernel original agora?</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling">
    <value>Desinstalando ...</value>
  </data>
  <data name="UninstallingMods">
    <value>Desinstalando mods ...</value>
  </data>
  <data name="UnknownGame">
    <value>Jogo desconhecido</value>
  </data>
  <data name="UploadingConfig">
    <value>A carregar novas config ...</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1">
    <value>Carregar e executar FES-1 ...</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames">
    <value>A carregar jogos ...</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel">
    <value>Fazendo o upload do kernel ...</value>
  </data>
  <data name="UploadingOriginalGames">
    <value>Processando jogos originais ...</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed">
    <value>Verificar falhou :O Isso não é bom.</value>
  </data>
  <data name="Verifying">
    <value>Verificando ...</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice">
    <value>Aguardando o dispositivo ...</value>
  </data>
  <data name="Warning">
    <value>Atenção!</value>
  </data>
  <data name="Wow">
    <value>Uau</value>
  </data>
  <data name="WritingUSB">
    <value>Escrevendo jogos na USB...</value>
  </data>
  <data name="Yes">
    <value>sim</value>
  </data>
  <data name="YesForAll">
    <value>Sim para todos</value>
  </data>
  <data name="DumpingNand">
    <value>Dumping NAND...</value>
  </data>
</root>