Welcome to mirror list, hosted at ThFree Co, Russian Federation.

Resources.ru-RU.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
blob: 105115bde883b2628469bf0c5d752a77680be799 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AreYouSure" xml:space="preserve">
    <value>Вы уверены?</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom" xml:space="preserve">
    <value>Патчим ядро...</value>
  </data>
  <data name="Congratulations" xml:space="preserve">
    <value>Поздравляем!</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Хотите прошить модифицированный образ ядра?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning" xml:space="preserve">
    <value>Теперь необходимо установить модифицированное ядро на NES Mini. Эту процедуру тоже нужно выполнить только один раз. Продолжить?</value>
  </data>
  <data name="Default30games" xml:space="preserve">
    <value>Оригинальные 30 игр</value>
  </data>
  <data name="DeleteQ" xml:space="preserve">
    <value>Удалить {0}?</value>
  </data>
  <data name="Done" xml:space="preserve">
    <value>Готово!</value>
  </data>
  <data name="DoneUploaded" xml:space="preserve">
    <value>Готово! Подождите, пока не потухнет светодиод, и перезапустите NES Mini.</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload" xml:space="preserve">
    <value>Готово! Теперь можно закачивать свои игры в NES Mini.</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel" xml:space="preserve">
    <value>Хотите отменить текущую операцию?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue" xml:space="preserve">
    <value>Продолжить?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel" xml:space="preserve">
    <value>Читаем образ ядра...</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Сдампить образ ядра NES Mini?</value>
  </data>
  <data name="Error" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand" xml:space="preserve">
    <value>Выполняем команду:</value>
  </data>
  <data name="ExecutingFel1" xml:space="preserve">
    <value>Запускаем fes1...</value>
  </data>
  <assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
  <data name="fes1" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\data\fes1.bin;System.Byte[], mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom" xml:space="preserve">
    <value>Прошиваем модифицированное ядро...</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal" xml:space="preserve">
    <value>Прошиваем оригинальное ядро...</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected" xml:space="preserve">
    <value>игр(ы) выбрано</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader" xml:space="preserve">
    <value>Некорректный заголовок образа ядра.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize" xml:space="preserve">
    <value>Некорректный размер ядра:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed" xml:space="preserve">
    <value>Образ ядра сдамплен, но MD5 некорректный:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2" xml:space="preserve">
    <value>Возможно, ядро уже модифицировано, или нам ещё неизвестна такая версия. Отправьте это сообщение автору программы (нажмите Ctrl+C). Прожолжайте на свой страх и риск.</value>
  </data>
  <data name="NoKernel" xml:space="preserve">
    <value>Не найден образ ядра</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning" xml:space="preserve">
    <value>Прежде всего, необходимо сдампить образ ядра NES Mini. Эту процедуру нужно проделать только один раз. Продолжить?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed" xml:space="preserve">
    <value>Не найден образ ядра NES Mini. Сначала необходимо его сдампить.</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Прошить оригинальный образ ядра?</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue" xml:space="preserve">
    <value>Нажмите OK для продолжения.</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Уже существует сохранённый образ ядра. Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите заменить оригинальную копию ядра и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимаете, что делаете, удалите папку "dump" вручную.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast" xml:space="preserve">
    <value>Необходимо выбрать хотя бы одну игру.</value>
  </data>
  <data name="uboot" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\data\uboot.bin;System.Byte[], mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем и выполняем fes1...</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем игры...</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем образ ядра...</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed" xml:space="preserve">
    <value>Проверка закончилась неуспешно. Это плохо :o</value>
  </data>
  <data name="Verifying" xml:space="preserve">
    <value>Проверяем...</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice" xml:space="preserve">
    <value>Ожидаем устройство...</value>
  </data>
  <data name="Warning" xml:space="preserve">
    <value>Внимание!</value>
  </data>
  <data name="Wow" xml:space="preserve">
    <value>Ура</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel" xml:space="preserve">
    <value>Модифицированное ядро</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Увы, {0} использует маппер #{1}, а NES Mini его вроде как не поддерживает, и игра скорее всего не запустится. Всё равно добавить?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB" xml:space="preserve">
    <value>Если проблема повторяется, попробуйте другой USB порт или другой USB кабель.</value>
  </data>
  <data name="XpZadig" xml:space="preserve">
    <value>Пожалуйста, используйте утилиту "Zadig", чтобы установить драйвер на Windows XP/2000.</value>
  </data>
  <data name="Donate" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="FirstRun" xml:space="preserve">
    <value>Привет! Я очень рад, что вы пользуетесь моей программой. Её очень просто использовать: нажмите кнопку "Добавить игр", выберите ROMы, затем жмите "Синхронизировать" и следуйте инструкциям. Удачи!</value>
  </data>
  <data name="Hello" xml:space="preserve">
    <value>Привет!</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped" xml:space="preserve">
    <value>Оригинальный образ ядра сохранён в папке "dump". Желательно его не потерять и не стереть.</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить пресет "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Увы, {0} использует four-screen режим (т.е. это редкий случай, когда у игры в картридже расширенная видеопамять), а NES Mini его не поддерживает, и игра скорее всего не запустится. Всё равно добавить?</value>
  </data>
  <data name="InputPreset" xml:space="preserve">
    <value>Введите название для пресета выбранных игр.</value>
  </data>
  <data name="NewPreset" xml:space="preserve">
    <value>Создание пресета</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote" xml:space="preserve">
    <value>Всё. Не забудьте также сделать сброс к заводским настройкам, если хотите удалить сохранения игр.</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling" xml:space="preserve">
    <value>Удаляемся...</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить все файлы hakchi2 с вашей NES Mini и вернуть её в девственное состояние?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2" xml:space="preserve">
    <value>Готово. Только подождите, пока погаснет светодиод.. И ещё необходимо прошить назад оригинальное ядро. Сделать это сейчас?</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError" xml:space="preserve">
    <value>Некорректный Game Genie код "{0}" для игры "{1}".</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось применить Game Genie код "{0}" к игре "{1}", т.к. значение не было найдено. Быть может, это код не для этой игры?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Доступен патч</value>
  </data>
  <data name="PatchQ" xml:space="preserve">
    <value>Для файла "{0}" доступен патч. Хотите его применить?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult" xml:space="preserve">
    <value>Данные автоматически заполнены для {0} игр.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo" xml:space="preserve">
    <value>Нужно выбрать хотя бы две кнопки.</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1" xml:space="preserve">
    <value>Зажмите Select+A/B на секунду, чтобы включить турбо на кнопках A/B.</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp2" xml:space="preserve">
    <value>Помимо этого, кнопки X и Y на Classic Controller'е будут работать как турбо.</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Вы можете задать глобальные параметры командной строки, которые будут добавлены ко всем играм, включая оригинальные. Только для экспертов!</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle" xml:space="preserve">
    <value>Глобальные параметры командной строки</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle" xml:space="preserve">
    <value>Качаем обложки для всех игр (Мне повезёт!)</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor" xml:space="preserve">
    <value>Гуглим</value>
  </data>
  <data name="NotFound" xml:space="preserve">
    <value>Не найдено:</value>
  </data>
  <data name="ParticallyBody" xml:space="preserve">
    <value>Вы выбрали очень много игр. За один раз их закачать не получится. Будем закачивать в несколько заходов. Пожалуйста, подождите, пока погаснет светодиод, нажмите OK и следуйте инструкциям.</value>
  </data>
  <data name="ParticallyTitle" xml:space="preserve">
    <value>Слишком много игр</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем игры...</value>
  </data>
  <data name="No" xml:space="preserve">
    <value>Нет</value>
  </data>
  <data name="NoForAll" xml:space="preserve">
    <value>Нет для всех</value>
  </data>
  <data name="Yes" xml:space="preserve">
    <value>Да</value>
  </data>
  <data name="YesForAll" xml:space="preserve">
    <value>Да для всех</value>
  </data>
</root>