Welcome to mirror list, hosted at ThFree Co, Russian Federation.

Resources.ru-RU.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
blob: c259c097b3704fe59d7550b1bdb42a7a30adb927 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AddingGames" xml:space="preserve">
    <value>Обрабатываем и добавляем в базу игры. Пожалуйста, подождите...</value>
  </data>
  <data name="AllFiles" xml:space="preserve">
    <value>Все файлы</value>
  </data>
  <data name="AreYouSure" xml:space="preserve">
    <value>Вы уверены?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult" xml:space="preserve">
    <value>Данные автоматически заполнены для {0} игр.</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1" xml:space="preserve">
    <value>Зажмите Select+A/B на секунду, чтобы включить турбо на кнопках A/B.</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom" xml:space="preserve">
    <value>Патчим ядро...</value>
  </data>
  <data name="BuildingFolders" xml:space="preserve">
    <value>Строим дерево папок...</value>
  </data>
  <data name="Compressing" xml:space="preserve">
    <value>Сжимаем {0}...</value>
  </data>
  <data name="CompressingGames" xml:space="preserve">
    <value>Сжимаем игры...</value>
  </data>
  <data name="Congratulations" xml:space="preserve">
    <value>Поздравляем!</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel" xml:space="preserve">
    <value>Модифицированное ядро</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Хотите прошить модифицированный образ ядра?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning" xml:space="preserve">
    <value>Необходимо установить модифицированное ядро на NES/SNES Mini. Эту процедуру тоже нужно выполнить только один раз. Продолжить?</value>
  </data>
  <data name="Decompressing" xml:space="preserve">
    <value>Разжимаем {0}...</value>
  </data>
  <data name="DecompressingGames" xml:space="preserve">
    <value>Разжимаем игры...</value>
  </data>
  <data name="Default30games" xml:space="preserve">
    <value>Оригинальные игры</value>
  </data>
  <data name="DeleteElement" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeleteElements" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить {0} элементов?</value>
  </data>
  <data name="DeleteGame" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить игру "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить пресет "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSavesQ" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить эти сохранения?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSelectedGamesQ" xml:space="preserve">
    <value>Удалить выбранные игры?</value>
  </data>
  <data name="Donate" xml:space="preserve">
    <value> </value>
  </data>
  <data name="Done" xml:space="preserve">
    <value>Готово!</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload" xml:space="preserve">
    <value>Готово! Теперь можно закачивать свои игры в NES/SNES Mini.</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle" xml:space="preserve">
    <value>Качаем обложки для всех игр (Мне повезёт!)</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel" xml:space="preserve">
    <value>Хотите отменить текущую операцию?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue" xml:space="preserve">
    <value>Продолжить?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel" xml:space="preserve">
    <value>Читаем образ ядра...</value>
  </data>
  <data name="DumpingNand" xml:space="preserve">
    <value>Читаем NAND-память...</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Сдампить образ ядра NES/SNES Mini?</value>
  </data>
  <data name="Error" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand" xml:space="preserve">
    <value>Выполняем команду:</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Вы можете задать глобальные параметры командной строки, которые будут добавлены ко всем играм, включая оригинальные. Только для экспертов!</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle" xml:space="preserve">
    <value>Глобальные параметры командной строки</value>
  </data>
  <data name="FirstRun" xml:space="preserve">
    <value>Привет! Я очень рад, что вы пользуетесь моей программой. Её очень просто использовать: нажмите кнопку "Добавить игр", выберите ROMы, затем жмите "Синхронизировать" и следуйте инструкциям. Удачи!</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom" xml:space="preserve">
    <value>Прошиваем модифицированное ядро...</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal" xml:space="preserve">
    <value>Прошиваем оригинальное ядро...</value>
  </data>
  <data name="FolderContent" xml:space="preserve">
    <value>Контент будет перемещён в папку "Корзина". Вы можете удалить её насовсем или переместить игры в другие директории.</value>
  </data>
  <data name="FolderNameBack" xml:space="preserve">
    <value>Назад</value>
  </data>
  <data name="FolderNameMoreGames" xml:space="preserve">
    <value>Больше игр...</value>
  </data>
  <data name="FolderNameNewFolder" xml:space="preserve">
    <value>Новая папка</value>
  </data>
  <data name="FolderNameOriginalGames" xml:space="preserve">
    <value>Оригинальные игры</value>
  </data>
  <data name="FolderNameTrashBin" xml:space="preserve">
    <value>Корзина</value>
  </data>
  <data name="FolderNameUnsorted" xml:space="preserve">
    <value>Неотсортированные</value>
  </data>
  <data name="FoldersSaveQ" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить это дерево папок?</value>
  </data>
  <data name="FolderStatistics" xml:space="preserve">
    <value>Папка "{0}" содержит {1} элементов.</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Увы, {0} использует four-screen режим (т.е. это редкий случай, когда у игры в картридже расширенная видеопамять), а NES/SNES Mini его не поддерживает, и игра скорее всего не запустится на стандартном эмуляторе. Но она должна заработать, если установлен модуль с другим эмулятором. Добавить эту игру?</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError" xml:space="preserve">
    <value>Некорректный Game Genie код "{0}" для игры "{1}".</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось применить Game Genie код "{0}" к игре "{1}", т.к. значение не было найдено. Быть может, это код не для этой игры?</value>
  </data>
  <data name="GamesAndApps" xml:space="preserve">
    <value>Игры и приложения</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected" xml:space="preserve">
    <value>игр(ы) выбрано</value>
  </data>
  <data name="GGCodeDelete" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить код "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeEmpty" xml:space="preserve">
    <value>Вы должны ввести код!</value>
  </data>
  <data name="GGCodeExists" xml:space="preserve">
    <value>Этот код уже есть в базе. Отредактировать его?</value>
  </data>
  <data name="GGDescriptionEmpty" xml:space="preserve">
    <value>Вы должны ввести описание!</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor" xml:space="preserve">
    <value>Гуглим</value>
  </data>
  <data name="Hello" xml:space="preserve">
    <value>Привет!</value>
  </data>
  <data name="Images" xml:space="preserve">
    <value>Картинки</value>
  </data>
  <data name="InputPreset" xml:space="preserve">
    <value>Введите название для пресета выбранных игр.</value>
  </data>
  <data name="InstallingMods" xml:space="preserve">
    <value>Устанавливаем модули...</value>
  </data>
  <data name="InvalidConsoleSelected" xml:space="preserve">
    <value>Неверно выбрана консоль. Обнаружанная консоль:</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader" xml:space="preserve">
    <value>Некорректный заголовок образа ядра.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize" xml:space="preserve">
    <value>Некорректный размер ядра:</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped" xml:space="preserve">
    <value>Оригинальный образ ядра сохранён в папке "hakchi2/dump". Желательно его не потерять и не стереть.</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем игры...</value>
  </data>
  <data name="MainMenu" xml:space="preserve">
    <value>Главное меню</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Увы, "{0}" использует маппер #{1}, а NES/SNES Mini его вроде как не поддерживает, и игра скорее всего не запустится на стандартном эмуляторе. Но она должна заработать, если установлен модуль с другим эмулятором. Добавить эту игру?</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed" xml:space="preserve">
    <value>Образ ядра сдамплен, но MD5 некорректный:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2" xml:space="preserve">
    <value>Возможно, ядро уже модифицировано, или нам ещё неизвестна такая версия. Отправьте это сообщение автору программы (нажмите Ctrl+C). Продолжайте на свой страх и риск.</value>
  </data>
  <data name="Membooting" xml:space="preserve">
    <value>Запускаем ядро из RAM...</value>
  </data>
  <data name="MemoryFull" xml:space="preserve">
    <value>Простите, слишком уж много игр, на {0}МБайт, NES/SNES Mini такое не осилит.</value>
  </data>
  <data name="MemoryStats" xml:space="preserve">
    <value>Всего перезаписываемой памяти: {0:F1}МБайт|Доступно для игр: {1:F1}МБайт|Используется сохранениями: {2:F1}МБайт|Используется другими файлами: {3:F1}МБайт</value>
  </data>
  <data name="NandDumped" xml:space="preserve">
    <value>NAND память успешно прочитана.</value>
  </data>
  <data name="NewGamesUnsorted" xml:space="preserve">
    <value>Новые игры помещены в папку "Неотсортированные".</value>
  </data>
  <data name="NewPreset" xml:space="preserve">
    <value>Создание пресета</value>
  </data>
  <data name="No" xml:space="preserve">
    <value>Нет</value>
  </data>
  <data name="NoForAll" xml:space="preserve">
    <value>Нет для всех</value>
  </data>
  <data name="NoKernel" xml:space="preserve">
    <value>Не найден образ ядра</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning" xml:space="preserve">
    <value>Прежде всего, необходимо сдампить образ ядра NES/SNES Mini. Эту процедуру нужно проделать только один раз. Продолжить?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed" xml:space="preserve">
    <value>Не найден образ ядра NES/SNES Mini. Сначала необходимо его сдампить.</value>
  </data>
  <data name="NoTelnet" xml:space="preserve">
    <value>Не могу открыть Telnet клиент. Похоже, что он выключен. Включите его в "Панели управления" -&gt; "Программы и компоненты" -&gt; "Компоненты Windows".</value>
  </data>
  <data name="NotFound" xml:space="preserve">
    <value>Не найдено:</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Прошить оригинальный образ ядра?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Доступен патч</value>
  </data>
  <data name="PatchQ" xml:space="preserve">
    <value>Для файла "{0}" доступен патч. Хотите его применить?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB" xml:space="preserve">
    <value>Если проблема повторяется, попробуйте другой USB порт или другой USB кабель.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait" xml:space="preserve">
    <value>Пожалуйста, подождите...</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue" xml:space="preserve">
    <value>Нажмите OK для продолжения.</value>
  </data>
  <data name="Removing" xml:space="preserve">
    <value>Удаляем {0}...</value>
  </data>
  <data name="RemovingGames" xml:space="preserve">
    <value>Удаляем игры...</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ" xml:space="preserve">
    <value>Уже существует сохранённый образ ядра. Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите заменить оригинальную копию ядра и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимаете, что делаете, удалите папку "hakchi2/dump" вручную.</value>
  </data>
  <data name="SavesFlterName" xml:space="preserve">
    <value>Сохранения NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast" xml:space="preserve">
    <value>Необходимо выбрать хотя бы одну игру.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo" xml:space="preserve">
    <value>Нужно выбрать хотя бы две кнопки.</value>
  </data>
  <data name="SelectModsInstall" xml:space="preserve">
    <value>Выберите модули для установки на NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectModsUninstall" xml:space="preserve">
    <value>Выберите модули, которые нужно удалить с NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="Size" xml:space="preserve">
    <value>Размер:</value>
  </data>
  <data name="SizeOfSaves" xml:space="preserve">
    <value>Размер выбранных сохранений:</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote" xml:space="preserve">
    <value>Всё. Не забудьте также сделать сброс к заводским настройкам, если хотите удалить сохранения игр.</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling" xml:space="preserve">
    <value>Удаляемся...</value>
  </data>
  <data name="UninstallingMods" xml:space="preserve">
    <value>Удаляем модули...</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1" xml:space="preserve">
    <value>Вы действительно хотите удалить все файлы hakchi2 с вашей NES/SNES Mini и вернуть её в девственное состояние?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2" xml:space="preserve">
    <value>Готово. Только подождите, пока погаснет светодиод. И ещё необходимо прошить назад оригинальное ядро. Сделать это сейчас?</value>
  </data>
  <data name="UnknownGame" xml:space="preserve">
    <value>Неизвестная игра</value>
  </data>
  <data name="UploadingConfig" xml:space="preserve">
    <value>Обновляем настройки...</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем и выполняем fes1...</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем игры...</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel" xml:space="preserve">
    <value>Загружаем образ ядра...</value>
  </data>
  <data name="UploadingOriginalGames" xml:space="preserve">
    <value>Распределяем оригинальные игры...</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed" xml:space="preserve">
    <value>Проверка закончилась неуспешно. Это плохо :o</value>
  </data>
  <data name="Verifying" xml:space="preserve">
    <value>Проверяем...</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice" xml:space="preserve">
    <value>Ожидаем устройство...</value>
  </data>
  <data name="Warning" xml:space="preserve">
    <value>Внимание!</value>
  </data>
  <data name="Wow" xml:space="preserve">
    <value>Ура</value>
  </data>
  <data name="Yes" xml:space="preserve">
    <value>Да</value>
  </data>
  <data name="YesForAll" xml:space="preserve">
    <value>Да для всех</value>
  </data>
</root>