Welcome to mirror list, hosted at ThFree Co, Russian Federation.

Resources.uk-UA.resx « Properties - github.com/ClusterM/hakchi2.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
blob: daf64a5fad6b875f6ed3860ce551770b17cc5397 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AddingGames">
    <value>Обробляємо і додаємо в базу ігри. Будь ласка зачекайте...</value>
  </data>
  <data name="AllFiles">
    <value>Усі файли</value>
  </data>
  <data name="AreYouSure">
    <value>Ви впевнені?</value>
  </data>
  <data name="AutofillResult">
    <value>Дані автоматично заповнені для {0} ігор.</value>
  </data>
  <data name="AutofireHelp1">
    <value>Затисніть Select + A/B на секунду, щоб ввімкнути турбо на кнопках A/B.</value>
  </data>
  <data name="BuildingCustom">
    <value>Патчимо ядро...</value>
  </data>
  <data name="BuildingFolders">
    <value>Будуємо дерево папок...</value>
  </data>
  <data name="Compressing">
    <value>Стискаємо {0}...</value>
  </data>
  <data name="CompressingGames">
    <value>Стискаємо ігри...</value>
  </data>
  <data name="ConfigSavedNote">
    <value>Конфигурація збережена. Зверніть увагу, що була використана конфігурація для реальної консолі ({0}), а не для обраної консолі ({1}).</value>
  </data>
  <data name="Congratulations">
    <value>Вітаємо!</value>
  </data>
  <data name="Cover">
    <value>Обкладинки</value>
  </data>
  <data name="CustomKernel">
    <value>Модифіковане ядро</value>
  </data>
  <data name="CustomKernelQ">
    <value>Бажаєте прошити модифікований образ ядра?</value>
  </data>
  <data name="CustomWarning">
    <value>Тепер необхідно встановити модифіковане ядро на NES/SNES Mini. Цю процедуру теж потрібно виконати тільки один раз. Продовжити?</value>
  </data>
  <data name="Decompressing">
    <value>Розпаковуємо {0}...</value>
  </data>
  <data name="DecompressingGames">
    <value>Розпаковуємо ігри...</value>
  </data>
  <data name="Default30games">
    <value>Оригінальні ігри</value>
  </data>
  <data name="DeleteElement">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeleteElements">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити {0} елементів?</value>
  </data>
  <data name="DeleteGame">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити гру "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeletePreset">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити пресет "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSavesQ">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити ці збереження?</value>
  </data>
  <data name="DeleteSelectedGamesQ">
    <value>Видалити обрані ігри?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantCancel">
    <value>Бажаєте скасувати поточну операцію?</value>
  </data>
  <data name="DoYouWantToContinue">
    <value>Продовжити?</value>
  </data>
  <data name="Done">
    <value>Готово!</value>
  </data>
  <data name="DoneYouCanUpload">
    <value>Готово! Тепер можна завантажувати свої ігри в NES/SNES Mini.</value>
  </data>
  <data name="DownloadAllCoversTitle">
    <value>Качаємо обкладинки для ігор (Мені пощастить!)</value>
  </data>
  <data name="DownloadCoverQ">
    <value>Бажаєте спробувати скачати обкладинку для гри "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="DumpKernelQ">
    <value>Здампити образ ядра NES/SNES Mini?</value>
  </data>
  <data name="DumpingKernel">
    <value>Читаємо образ ядра...</value>
  </data>
  <data name="DumpingNand">
    <value>Читаємо NAND-пам’ять...</value>
  </data>
  <data name="Error">
    <value>Помилка</value>
  </data>
  <data name="ExecutingCommand">
    <value>Виконуємо команду:</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsInfo">
    <value>Ви можете задати глобальні параметри командного рядка, які будуть додані до усіх ігор, включно з оригінальними. Тільки для експертів!</value>
  </data>
  <data name="ExtraArgsTitle">
    <value>Глобальні параметри командного рядка</value>
  </data>
  <data name="FirstRun">
    <value>Привіт! Я дуже радий, що ви користуєтеся моєю програмою. Це дуже просто: натисніть кнопку "Додати ігор", виберіть ROMи, потім натисніть"Синхронізувати" і дотримуйтесь інструкцій. Успіхів!</value>
  </data>
  <data name="FlashNandCQ">
    <value>Бажаєте записати образ NAND-C розділу? Це перезапише всі дані користувача.</value>
  </data>
  <data name="FlashingNand">
    <value>Записуємо NAND-пам’ять...</value>
  </data>
  <data name="FlasingCustom">
    <value>Прошиваємо модифіковане ядро...</value>
  </data>
  <data name="FlasingOriginal">
    <value>Прошиваємо оригінальне ядро...</value>
  </data>
  <data name="FolderContent">
    <value>Контент буде переміщений в папку "Кошик". Ви можете видалити її назовсім або перемістити ігри в інші директорії.</value>
  </data>
  <data name="FolderNameBack">
    <value>Назад</value>
  </data>
  <data name="FolderNameMoreGames">
    <value>Більше ігор...</value>
  </data>
  <data name="FolderNameNewFolder">
    <value>Нова папка</value>
  </data>
  <data name="FolderNameOriginalGames">
    <value>Оригінальні ігри</value>
  </data>
  <data name="FolderNameTrashBin">
    <value>Кошик</value>
  </data>
  <data name="FolderNameUnsorted">
    <value>Невідсортовані</value>
  </data>
  <data name="FolderStatistics">
    <value>Папка "{0}" містить {1} елементів.</value>
  </data>
  <data name="FoldersSaveQ">
    <value>Зберегти це дерево папок?</value>
  </data>
  <data name="FourScreenNotSupported">
    <value>На жаль, {0} використовує four-screen режим (тобто це рідкісний випадок, коли у гри в картриджі розширена відеопам'ять), а NES/SNES Mini його не підтримує, і гра швидше за все не запуститься на стандартному емуляторі. Але вона повинна запрацювати, якщо встановлено модуль з іншим емулятором. Додати цю гру?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeDelete">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити код "{0}"?</value>
  </data>
  <data name="GGCodeEmpty">
    <value>Ви повинні ввести код!</value>
  </data>
  <data name="GGCodeExists">
    <value>Цей код вже є у базі. Відредагувати його?</value>
  </data>
  <data name="GGDescriptionEmpty">
    <value>Ви повинні ввести опис!</value>
  </data>
  <data name="GameGenieFormatError">
    <value>Некоректний Game Genie код "{0}" для гри "{1}".</value>
  </data>
  <data name="GameGenieNotFound">
    <value>Не вдалося застосувати Game Genie код "{0}" до гри "{1}", тому що значення не було знайдено. Може, це код не для цієї гри?</value>
  </data>
  <data name="GamesAndApps">
    <value>Ігри та додатки</value>
  </data>
  <data name="GamesSelected">
    <value>гра(ігри) вибрано</value>
  </data>
  <data name="GooglingFor">
    <value>Гуглим</value>
  </data>
  <data name="Hello">
    <value>Привіт!</value>
  </data>
  <data name="Images">
    <value>Зображення</value>
  </data>
  <data name="InputPreset">
    <value>Введіть назву для пресету обраних ігор.</value>
  </data>
  <data name="InstallingMods">
    <value>Встановлюємо модулі...</value>
  </data>
  <data name="InvalidConsoleSelected">
    <value>Невірно вибрана консоль. Знайдена консоль:</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelHeader">
    <value>Некоректний заголовок образу ядра.</value>
  </data>
  <data name="InvalidKernelSize">
    <value>Некоректний розмір ядра:</value>
  </data>
  <data name="KernelDumped">
    <value>Оригінальний образ ядра збережений в папці "hakchi2/dump". Бажано його не втратити і не стерти.</value>
  </data>
  <data name="LoadingGames">
    <value>Завантажуємо ігри...</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed">
    <value>Образ ядра здамплено, але MD5 некоректний:</value>
  </data>
  <data name="MD5Failed2">
    <value>Можливо, ядро вже модифіковано, або нам ще невідома така версія. Надішліть це повідомлення автору програми (натисніть Ctrl + C). Продовжуйте на свій страх і ризик.</value>
  </data>
  <data name="MainMenu">
    <value>Головне меню</value>
  </data>
  <data name="MapperNotSupported">
    <value>Нажаль, "{0}" використовує маппер #{1}, а NES Mini його, мабуть, не підтримує, і гра, швидше за все, не запуститься на стандартному емумуляторі. Але вона повинна запрацювати, якщо встановлений модуль з іншим емулятором. Додати цю игру?</value>
  </data>
  <data name="Membooting">
    <value>Запускаємо ядро з RAM</value>
  </data>
  <data name="MemoryFull">
    <value>Вибачте, дуже вже багато ігор, на {0} МБайт, NES/SNES Mini таке не подужає.</value>
  </data>
  <data name="MemoryStats">
    <value>Всього можна перезаписувати пам'яті: {0:F1}МБайт|Доступно для ігор: {1:F1}МБайт|Використовується збереженнями: {2:F1}МБайт|Використовується іншими файлами: {3:F1}МБайт</value>
  </data>
  <data name="NandDumped">
    <value>NAND-пам’ять успішно прочитана</value>
  </data>
  <data name="NandFlashed">
    <value>NAND-пам’ять записана.</value>
  </data>
  <data name="Need3rdPartyEmulator">
    <value>Нажаль гра "{0}", скоріше за все, буде некоректно працювати на оригінальному емуляторі. Бажаєте використати сторонній емулятор для цієї гри (він має бути встановлений окремо)?</value>
  </data>
  <data name="NewGamesUnsorted">
    <value>Нові ігри поміщені в папку "Невідсортовані".</value>
  </data>
  <data name="NewPreset">
    <value>Створення пресету</value>
  </data>
  <data name="No">
    <value>Ні</value>
  </data>
  <data name="NoForAll">
    <value>Ні для усіх</value>
  </data>
  <data name="NoKernel">
    <value>Не вдалося знайти образ ядра</value>
  </data>
  <data name="NoKernelWarning">
    <value>Спочатку необхідно здампити образ ядра NES/SNES Mini. Цю процедуру потрібно зробити лише один раз. Продовжити?</value>
  </data>
  <data name="NoKernelYouNeed">
    <value>Не знайдено образ ядра NES/SNES Mini. Спочатку необхідно його здампити.</value>
  </data>
  <data name="NoTelnet">
    <value>Не можу відкрити Telnet клієнт. Схоже, що він вимкнений. Увімкніть його в "Панели управління" -&gt; "Програми і компоненти" -&gt; "Компоненти Windows".</value>
  </data>
  <data name="NotFound">
    <value>Не знайдено:</value>
  </data>
  <data name="NotRecommended">
    <value>не рекомендується</value>
  </data>
  <data name="OriginalKernelQ">
    <value>Прошити оригінальний образ ядра?</value>
  </data>
  <data name="PatchAvailable">
    <value>Доступний патч</value>
  </data>
  <data name="PatchQ">
    <value>Для файлу "{0}" доступний патч. Бажаєте його застосувати?</value>
  </data>
  <data name="PleaseTryAgainUSB">
    <value>Якщо проблема повторюється, спробуйте інший USB порт або інший USB кабель.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait">
    <value>Будь ласка, зачекайте...</value>
  </data>
  <data name="PressOkToContinue">
    <value>Натисніть OK для продовження.</value>
  </data>
  <data name="Removing">
    <value>Видаляємо {0}...</value>
  </data>
  <data name="RemovingGames">
    <value>Видаляємо ігри...</value>
  </data>
  <data name="ReplaceKernelQ">
    <value>Вже існує збережений образ ядра. Якщо ви ДІЙСНО бажаєте замінити оригінальну копію ядра і СПРАВДІ розумієте, що робите, видаліть папку "hakchi2 \ dump" вручну.</value>
  </data>
  <data name="SavesFlterName">
    <value>Збереження NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeast">
    <value>Необхідно вибрати хоча б одну гру.</value>
  </data>
  <data name="SelectAtLeastTwo">
    <value>Потрібно вибрати хоча б дві кнопки.</value>
  </data>
  <data name="SelectModsInstall">
    <value>Виберіть модулі для установки на NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SelectModsUninstall">
    <value>Виберіть модулі, які потрібно видалити з NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="Size">
    <value>Розмір</value>
  </data>
  <data name="SizeOfSaves">
    <value>Розмір обраних збережень:</value>
  </data>
  <data name="Syncronize">
    <value>Синхронізувати обкладинки для всіх игор NES/SNES Mini</value>
  </data>
  <data name="SyncronizeUSB">
    <value>Синхронізувати обрані ігри з USB диском</value>
  </data>
  <data name="TooManyPerFolder">
    <value>Увага! Не рекомендується робити так багато ігор на папку.</value>
  </data>
  <data name="UninstallFactoryNote">
    <value>Все. Не забудьте також зробити скидання до заводських налаштувань, якщо хочете видалити збереження ігор.</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ1">
    <value>Ви дійсно бажаєте видалити всі файли hakchi2 з вашої NES/SNES Mini і повернути її в незайманий стан?</value>
  </data>
  <data name="UninstallQ2">
    <value>Готово. Тільки почекайте, поки згасне світлодіод. І ще необхідно прошити назад оригінальне ядро. Зробити це зараз?</value>
  </data>
  <data name="Uninstalling">
    <value>Видаляємось...</value>
  </data>
  <data name="UninstallingMods">
    <value>Видаляємо модулі...</value>
  </data>
  <data name="UnknownGame">
    <value>Невідома гра</value>
  </data>
  <data name="UploadingConfig">
    <value>Оновлюємо налаштування...</value>
  </data>
  <data name="UploadingFes1">
    <value>Завантажуємо і виконуємо FES-1...</value>
  </data>
  <data name="UploadingGames">
    <value>Завантажуємо ігри...</value>
  </data>
  <data name="UploadingKernel">
    <value>Завантажуємо образ ядра...</value>
  </data>
  <data name="UploadingOriginalGames">
    <value>Розподіляємо оригінальні ігри...</value>
  </data>
  <data name="VerifyFailed">
    <value>Перевірка закінчилася неуспішно. Це погано: o</value>
  </data>
  <data name="Verifying">
    <value>Перевіряємо...</value>
  </data>
  <data name="WaitingForDevice">
    <value>Очікуємо пристрій...</value>
  </data>
  <data name="Warning">
    <value>Увага!</value>
  </data>
  <data name="Wow">
    <value>Ура</value>
  </data>
  <data name="WritingUSB">
    <value>Пишемо ігри на USB диск...</value>
  </data>
  <data name="Yes">
    <value>Так</value>
  </data>
  <data name="YesForAll">
    <value>Так для усіх</value>
  </data>
  <data name="Donate">
    <value>If you like it, you can donate to me. You can find my PayPal in the "About" box.</value>
  </data>
</root>