diff options
author | Victor Varenik <38311102+kotleni@users.noreply.github.com> | 2020-11-20 10:13:14 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2020-11-20 10:13:14 +0300 |
commit | cd2795df7a434b8fbe7ed5a9756e864df3374ff5 (patch) | |
tree | ba8f238f39f3be985b46bf3778e87cd4db31f495 | |
parent | c8fff63674188d255a6d238f5f591a35b95cba02 (diff) |
Update README_ru.md
-rw-r--r-- | README_ru.md | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/README_ru.md b/README_ru.md index 7eacdbb..ad15664 100644 --- a/README_ru.md +++ b/README_ru.md @@ -1,7 +1,7 @@ # ROM для проверки устройств ввода для NES Это простой ROM для NES/Famicom что бы тестировать различные устройства ввода. -После стандартного строба на $4016.0 он читает $4016.0 – $4016.7 и $4017.0 – $4017.7 (да, все 8 линий данных, включая не подключенные на большинстве консолей) 24 раза (да, не только 8 раз). Таким образом, вы можете тестировать и реконструировать практически любое устройство ввода. Это ПЗУ оптимизировано для обновления экрана со всеми 384 битами в каждом кадре. +После стандартного сигнала сброса счетчиков на $4016.0 он читает $4016.0 – $4016.7 и $4017.0 – $4017.7 (да, все 8 линий данных, включая не подключенные на большинстве консолей) 24 раза (да, не только 8 раз). Таким образом, вы можете тестировать и реконструировать практически любое устройство ввода. Это ПЗУ оптимизировано для обновления экрана со всеми 384 битами в каждом кадре. ## Пример NES Four Score: |