1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
|
; далее методы в нулевом банке
.bank 0
.org $8000
init:
lda #%10000000 ; выключаем пока что PPU, но оставляем NMI
sta PPUCTRL
lda #%00000000
sta PPUMASK
jsr wait_blank_simple
jsr load_black ; делаем экран чёрным
; очистка памяти
lda #$00
sta COPY_SOURCE_ADDR
sta COPY_SOURCE_ADDR+1
lda #0
ldy #$22
.memory_clean_loop:
sta [COPY_SOURCE_ADDR], y
iny
bne .memory_clean_loop
lda #0
sta OAMADDR
lda #$FF
ldx #0
.clean_oam_next:
sta OAMDATA
inx
bne .clean_oam_next
; определяем тип консоли
jsr wait_blank_simple
console_detect:
inx
bne console_detect_s
iny
console_detect_s:
lda PPUSTATUS
bpl console_detect
lda #$00
cpy #$09
bne console_detect_not_ntsc
console_detect_not_ntsc:
cpy #$0A
bne console_detect_not_pal
ora #$01
console_detect_not_pal:
cpy #$0B
bne console_detect_not_dendy
ora #$01
console_detect_not_dendy:
sta <CONSOLE_TYPE
; Обнуляем звуковые регистры
lda #0
sta $4000
sta $4001
sta $4002
sta $4003
sta $4004
sta $4005
sta $4006
sta $4007
sta $4009
sta $400A
sta $400C
sta $400D
sta $400E
sta $400F
sta $4010
sta $4011
sta $4012
sta $4013
lda #$0F
sta $4015
lda #$40
sta $4017
lda #0
rts
; очищаем nametable
clear_screen:
lda #$20
sta PPUADDR
lda #$00
sta PPUADDR
lda #$00
ldx #0
ldy #$10
.loop:
sta PPUDATA
inx
bne .loop
dey
bne .loop
rts
load_black:
; загружаем пустую палитру по адресу $3F00 в PPU
lda #$3F
sta PPUADDR
lda #$00
sta PPUADDR
ldx #$00
lda #$1D ; чёрный цвет
.loop:
sta PPUDATA
inx
cpx #32
bne .loop
rts
; загружаем 16 байт палитры во временную память
preload_palette:
ldy #$00
ldx #16
.loop:
lda [PAL_SOURCE_ADDR], y
sta PALETTE_CACHE, y
iny
dex
bne .loop
rts
; загружаем 16 байт палитры в $3F00
load_palette:
lda #LOW(PALETTE_CACHE)
sta COPY_SOURCE_ADDR
lda #HIGH(PALETTE_CACHE)
sta COPY_SOURCE_ADDR+1
lda #$3F
sta $2006
lda #$00
sta $2006
ldy #$00
ldx #16
.loop:
lda [COPY_SOURCE_ADDR], y
sta $2007
iny
dex
bne .loop
bit PPUSTATUS
rts
; загружаем 16 байт палитры в $3F10
load_sprite_palette:
lda #LOW(PALETTE_CACHE)
sta COPY_SOURCE_ADDR
lda #HIGH(PALETTE_CACHE)
sta COPY_SOURCE_ADDR+1
lda #$3F
sta $2006
lda #$10
sta $2006
ldy #$00
ldx #16
.loop:
lda [COPY_SOURCE_ADDR], y
sta $2007
iny
dex
bne .loop
bit PPUSTATUS
rts
; затемняет загруженную палитру
dim:
ldx #0
.loop:
lda PALETTE_CACHE, x
sec
sbc #$10
bpl .not_minus
lda #$1D
.not_minus:
cmp #$0D
bne .not_very_black
lda #$1D
.not_very_black:
sta PALETTE_CACHE, x
inx
cpx #16
bne .loop
rts
dim_in_s:
jsr preload_palette
jsr dim
jsr dim
jsr load_palette
ldx #5
jsr wait_blank_x
jsr preload_palette
jsr dim
jsr load_palette
ldx #5
jsr wait_blank_x
jsr preload_palette
jsr load_palette
jsr wait_blank
rts
dim_out_s:
jsr preload_palette
jsr dim
jsr load_palette
ldx #5
jsr wait_blank_x
jsr preload_palette
jsr dim
jsr dim
jsr load_palette
ldx #5
jsr wait_blank_x
jsr preload_palette
jsr dim
jsr dim
jsr dim
jsr load_palette
ldx #5
jsr wait_blank_x
jsr load_black
jsr wait_blank
rts
print_text:
; выключаем PPU
jsr disable_ppu
; выбираем последний CHR банк
lda #%00011111
sta $6001
; очищаем экран
jsr clear_screen
; загружаем палитру
lda #LOW(symbols_palette)
sta PAL_SOURCE_ADDR
lda #HIGH(symbols_palette)
sta PAL_SOURCE_ADDR+1
jsr preload_palette
jsr load_palette
lda #3
sta TEXT_LINE
lda #1
sta TEXT_POS
sta SPRITES_ENABLED
lda #0
sta TEXT_NAMETABLE
sta TEXT_SCROLL_STARTED
jsr reset_scroll
jsr wait_blank_simple
jsr enable_ppu
.next_char:
ldy #0
lda [TEXT_SOURCE_ADDR], y
beq .end
cmp #$FF
bne .not_next_line
; переходим на следующую строку
jsr next_line
jmp .inc_source_pos
.not_next_line:
; печатаем символ
jsr symbol_print
lda KONAMI_CODE_TRIGGERED
bne .exit_to_credits
.inc_source_pos:
inc TEXT_SOURCE_ADDR
bne .inc_text_pos
inc TEXT_SOURCE_ADDR+1
.inc_text_pos:
inc TEXT_POS
jmp .next_char
.end:
lda THE_END
beq .not_the_end
.endless_loop:
jsr wait_blank
lda KONAMI_CODE_TRIGGERED
bne .exit_to_credits
jmp .endless_loop
.not_the_end
jsr wait_buttons_not_pressed
jsr wait_any_button
lda #LOW(symbols_palette)
sta PAL_SOURCE_ADDR
lda #HIGH(symbols_palette)
sta PAL_SOURCE_ADDR+1
jsr dim_out
lda #0
sta SPRITES_ENABLED
rts
.exit_to_credits:
lda #LOW(symbols_palette)
sta PAL_SOURCE_ADDR
lda #HIGH(symbols_palette)
sta PAL_SOURCE_ADDR+1
jsr dim_out
lda #0
sta SPRITES_ENABLED
jmp credits
; определяем адрес, куда писать символ
symbol_address:
pha
bit PPUSTATUS
lda TEXT_NAMETABLE
bne .second_nametable
lda TEXT_LINE
lsr A
lsr A
lsr A
clc
adc #$20
jmp .write_nametable_hi
.second_nametable:
lda TEXT_LINE
lsr A
lsr A
lsr A
clc
adc #$28
.write_nametable_hi
sta PPUADDR
lda TEXT_LINE
asl A
asl A
asl A
asl A
asl A
ora TEXT_POS
sta PPUADDR
pla
rts
; печать символа из регистра A
symbol_print:
pha
; при удержании любой кнопки ускоряем
lda BUTTONS
bne .skip_sprite_draw
; настраиваем спрайт
jsr wait_blank
lda #$FF
sta OAMDATA
pla
sta OAMDATA
pha
lda #0
sta OAMDATA
lda TEXT_POS
asl A
asl A
asl A
sta OAMDATA
jsr wait_blank
; плавно увеличиваем яркость
jsr preload_palette
jsr dim
jsr dim
jsr wait_blank
jsr .set_sprite_y
jsr load_sprite_palette
jsr preload_palette
jsr dim
jsr wait_blank
jsr .set_sprite_y
jsr load_sprite_palette
.skip_sprite_draw:
; скрываем спрайт
jsr wait_blank
lda #0
sta OAMADDR
lda #$FF
sta OAMDATA
; вычисляем адреса
;jsr wait_blank
jsr symbol_address
pla
; печатаем символ
sta PPUDATA
jsr wait_blank
rts
.set_sprite_y:
lda #0
sta OAMADDR
lda TEXT_LINE
asl A
asl A
asl A
sec
sbc SCROLL_POS
bcs .not_ovf
sec
sbc #16
.not_ovf
sec
sbc #1
ldx SCROLL_POS
cpx SCROLL_TARGET_POS
beq .not_scrolling
sec
sbc #1
.not_scrolling:
sta OAMDATA
rts
; переход на следующую строку
next_line:
jsr wait_blank
lda #0
sta TEXT_POS
; увеличиваем номер строки
inc TEXT_LINE
lda TEXT_LINE
; если он равен 30...
cmp #30
bne .scroll_check
; обнуляем строку
lda #0
sta TEXT_LINE
; меняем nametable
lda TEXT_NAMETABLE
eor #1
sta TEXT_NAMETABLE
; проверка, не пора ли начинать скроллинг
.scroll_check:
lda TEXT_LINE
cmp #27 ; на какой строке начинать скроллить
bne .not_scroll_start
; пора
inc TEXT_SCROLL_STARTED
.not_scroll_start:
; включен ли сейчас скроллиг?
lda TEXT_SCROLL_STARTED
beq .clear_line
; увеличиваем скроллинг на 8 пикселей
lda SCROLL_TARGET_POS
clc
adc #8
; если дошли до 240й строки, обнуляем
cmp #240
bne .not_next_nt
lda #0
.not_next_nt:
sta SCROLL_TARGET_POS
; очищаем строку на противоположном nametable
.clear_line:
jsr wait_blank
bit PPUSTATUS
lda TEXT_NAMETABLE
bne .second_nametable
lda TEXT_LINE
lsr A
lsr A
lsr A
clc
adc #$28
jmp .write_nametable_hi
.second_nametable:
lda TEXT_LINE
lsr A
lsr A
lsr A
clc
adc #$20
.write_nametable_hi
sta PPUADDR
lda TEXT_LINE
asl A
asl A
asl A
asl A
asl A
sta PPUADDR
ldx #32
lda #0
.next_char:
sta PPUDATA
dex
bne .next_char
.end:
jsr wait_blank
rts
title_palette:
.incbin "title_palette_0.bin"
.incbin "title_palette_1.bin"
.incbin "title_palette_2.bin"
.incbin "title_palette_3.bin"
frame_0_palette:
.incbin "frame_0_palette_0.bin"
.incbin "frame_0_palette_1.bin"
.incbin "frame_0_palette_2.bin"
.incbin "frame_0_palette_3.bin"
frame_1_palette:
.incbin "frame_1_palette_0.bin"
.incbin "frame_1_palette_1.bin"
.incbin "frame_1_palette_2.bin"
.incbin "frame_1_palette_3.bin"
frame_2_palette:
.incbin "frame_2_palette_0.bin"
.incbin "frame_2_palette_1.bin"
.incbin "frame_2_palette_2.bin"
.incbin "frame_2_palette_3.bin"
credits_palette:
.incbin "credits_palette_0.bin"
.incbin "credits_palette_1.bin"
.incbin "credits_palette_2.bin"
.incbin "credits_palette_3.bin"
symbols_palette:
.incbin "symbols_palette.bin"
.db 0, 0, 0, 0
.db 0, 0, 0, 0
.db 0, 0, 0, 0
text_0:
.incbin "text_0.bin"
text_1:
.incbin "text_1.bin"
text_2:
.incbin "text_2.bin"
text_3:
.incbin "text_3.bin"
|