Welcome to mirror list, hosted at ThFree Co, Russian Federation.

main.asm - github.com/ClusterM/nes-warface.git - Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
summaryrefslogtreecommitdiff
blob: d35804415726bd509319c48cf32728cf7ba612eb (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
main:
  ; выключаем пока что PPU, но оставляем NMI
  lda #%10000000
  sta PPUCTRL
  lda #%00000000
  sta PPUMASK
  jsr wait_blank_simple
  ; загружаем чёрную палитру
  jsr load_black

  ; определяем тип консоли
  ; отключаем NMI
  lda #%00000000 
  sta PPUCTRL
  bit PPUSTATUS
console_detect_init:
  bit PPUSTATUS
  bpl console_detect_init
console_detect_loop:
  inx
  bne console_detect_s
  iny
console_detect_s:  
  bit PPUSTATUS
  bpl console_detect_loop
  lda #$01
  cpy #$09
  bne console_detect_end
  lda #$00
console_detect_end:
  sta <CONSOLE_TYPE
  ; включаем NMI
  lda #%10000000
  sta PPUCTRL

  ; загрузка спрайтов
  lda #LOW(sprites_data)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(sprites_data)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #LOW(SPRITES)
  sta <COPY_DEST_ADDR
  lda #HIGH(SPRITES)
  sta <COPY_DEST_ADDR+1
  ldy #0
.sprites_clean_loop:
  lda [COPY_SOURCE_ADDR], y
  sta [COPY_DEST_ADDR], y
  iny  
  bne .sprites_clean_loop
  jsr wait_blank
  lda #0
  sta OAMADDR
  lda #HIGH(SPRITES)  
  sta OAMDMA

  ; Обнуляем звуковые регистры
  lda #0
  sta $4000
  sta $4001
  sta $4002
  sta $4003
  sta $4004
  sta $4005
  sta $4006
  sta $4007
  sta $4009
  sta $400A
  sta $400C
  sta $400D
  sta $400E
  sta $400F
  sta $4010
  sta $4011
  sta $4012
  sta $4013
  lda #$0F
  sta $4015
  lda #$40
  sta $4017
  lda #0
   ; музыка
  jsr init_music

  ; небольшая пауза после включения
  ldx #30
  jsr wait_blank_x

  jsr disable_ppu
  ; обнуляем скроллинг
  jsr reset_scroll
  ; загружаем nametable
  lda #LOW(title_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(title_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #BANK(title_name_table)/2
  jsr load_name_table
  ; выбираем CHR банк с автопереключением
  lda #(BANK(title_pattern)-16)*2
  jsr select_chr_auto_bank
  ; включаем PPU
  jsr enable_ppu
  ; загружаем палитру
  lda #LOW(title_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(title_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR+1
  ; плавно прибавляем яркость
  jsr dim_in
  ; музыка и чтение кнопок
  cli
  ; ждём любую кнопку  
  jsr pause
  ; убавляем яркость
  jsr dim_out

  jsr wait_blank
  jsr disable_ppu
  ; обнуляем скроллинг
  jsr reset_scroll
  ; загружаем nametable
  lda #LOW(frame_0_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_0_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #BANK(frame_0_name_table)/2
  jsr load_name_table
  ; выбираем CHR банк с автопереключением
  lda #(BANK(frame_0_pattern)-16)*2
  jsr select_chr_auto_bank
  ; включаем PPU
  jsr enable_ppu
  ; загружаем палитру
  lda #LOW(frame_0_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_0_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR+1
  ; плавно прибавляем яркость
  jsr dim_in
  ; ждём любую кнопку  
  jsr pause
  ; убавляем яркость
  jsr dim_out

  ; отображаем текст
  lda #LOW(text_0)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(text_0)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR+1
  jsr print_text

  jsr wait_blank
  jsr disable_ppu
  ; обнуляем скроллинг
  jsr reset_scroll
  ; загружаем nametable
  lda #LOW(frame_1_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_1_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #BANK(frame_1_name_table)/2
  jsr load_name_table
  ; выбираем CHR банк с автопереключением
  lda #(BANK(frame_1_pattern)-16)*2
  jsr select_chr_auto_bank
  ; включаем PPU
  jsr enable_ppu
  ; загружаем палитру
  lda #LOW(frame_1_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_1_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR+1
  ; плавно прибавляем яркость
  jsr dim_in
  ; ждём любую кнопку  
  jsr pause
  ; убавляем яркость
  jsr dim_out

  ; отображаем текст
  lda #LOW(text_1)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(text_1)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR+1
  jsr print_text

  jsr wait_blank
  jsr disable_ppu
  ; обнуляем скроллинг
  jsr reset_scroll
  ; загружаем nametable
  lda #LOW(frame_2_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_2_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #BANK(frame_2_name_table)/2
  jsr load_name_table
  ; выбираем CHR банк с автопереключением
  lda #(BANK(frame_2_pattern)-16)*2
  jsr select_chr_auto_bank
  ; включаем PPU
  jsr enable_ppu
  ; загружаем палитру
  lda #LOW(frame_2_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_2_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR+1
  ; плавно прибавляем яркость
  jsr dim_in
  ; ждём любую кнопку  
  jsr pause
  ; убавляем яркость
  jsr dim_out

  ; отображаем текст
  lda #LOW(text_2)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(text_2)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR+1
  jsr print_text

  jsr disable_ppu
  ; обнуляем скроллинг
  jsr reset_scroll
  ; загружаем nametable
  lda #LOW(frame_3_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_3_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #BANK(frame_3_name_table)/2
  jsr load_name_table
  ; выбираем CHR банк с автопереключением
  lda #(BANK(frame_3_pattern)-16)*2
  jsr select_chr_auto_bank
  ; включаем PPU
  jsr enable_ppu
  ; загружаем палитру
  lda #LOW(frame_3_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(frame_3_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR+1
  ; плавно прибавляем яркость
  jsr dim_in
  ; ждём любую кнопку  
  jsr pause
  ; убавляем яркость
  jsr dim_out

  ; отображаем текст
  lda #LOW(text_3)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(text_3)
  sta <TEXT_SOURCE_ADDR+1
  lda #1
  sta <THE_END
  jsr print_text
  
  ; конец

  ; авторы проекта
credits:
  jsr disable_ppu
  ; обнуляем скроллинг
  jsr reset_scroll
  ; загружаем nametable
  lda #LOW(credits_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(credits_name_table)
  sta <COPY_SOURCE_ADDR+1
  lda #BANK(credits_name_table)/2
  jsr load_name_table
  ; выбираем CHR банк с автопереключением
  lda #(BANK(credits_pattern)-16)*2
  jsr select_chr_auto_bank
  ; включаем PPU
  jsr enable_ppu
  ; загружаем палитру
  lda #LOW(credits_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR
  lda #HIGH(credits_palette)
  sta <PAL_SOURCE_ADDR+1
  ; плавно прибавляем яркость
  jsr dim_in
.loop:
  jsr wait_blank
  jmp .loop