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author | Enrico Turri <enricoturri@seznam.cz> | 2019-02-28 11:04:17 +0300 |
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committer | Enrico Turri <enricoturri@seznam.cz> | 2019-02-28 11:04:17 +0300 |
commit | 44b2ca81821b2b1095277a1089fab31f95630161 (patch) | |
tree | b3b145e765c4be014589d602211a8034eacb0729 /src/slic3r/GUI/3DBed.cpp | |
parent | 7a522fbbca77b176afc1c7b860729599b72fa39a (diff) |
2nd attempt to fix rendering of printbed svg textures on Mac
Diffstat (limited to 'src/slic3r/GUI/3DBed.cpp')
-rw-r--r-- | src/slic3r/GUI/3DBed.cpp | 53 |
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diff --git a/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp b/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp index f271f9738..8b71f7a78 100644 --- a/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp @@ -553,12 +553,16 @@ void Bed3D::render_prusa(const std::string &key, bool bottom) const { if (m_vbo_id == 0) { - unsigned int stride = m_triangles.get_vertex_data_size(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// unsigned int stride = m_triangles.get_vertex_data_size(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glGenBuffers(1, &m_vbo_id)); glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo_id)); glsafe(::glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (GLsizeiptr)m_triangles.get_vertices_data_size(), (const GLvoid*)m_triangles.get_vertices_data(), GL_STATIC_DRAW)); - glsafe(::glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset())); - glsafe(::glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset())); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// glsafe(::glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset())); +// glsafe(::glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset())); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)); } @@ -596,13 +600,48 @@ void Bed3D::render_prusa_shader(bool transparent) const m_shader.start_using(); m_shader.set_uniform("transparent_background", transparent); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + unsigned int stride = m_triangles.get_vertex_data_size(); + + GLint position_id = m_shader.get_attrib_location("v_position"); + GLint tex_coords_id = m_shader.get_attrib_location("v_tex_coords"); + + std::cout << "position_id: " << position_id << std::endl; + std::cout << "tex_coords_id: " << tex_coords_id << std::endl; + +// if (tex_coords_id != -1) +// glsafe(::glBindAttribLocation(m_shader.get_shader_program_id(), tex_coords_id, "v_tex_coords")); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)m_texture.get_id())); glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo_id)); - glsafe(::glEnableVertexAttribArray(0)); - glsafe(::glEnableVertexAttribArray(1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + if (position_id != -1) + { + glsafe(::glEnableVertexAttribArray(position_id)); + glsafe(::glVertexAttribPointer(position_id, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset())); + } + if (tex_coords_id != -1) + { + glsafe(::glEnableVertexAttribArray(tex_coords_id)); + glsafe(::glVertexAttribPointer(tex_coords_id, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset())); + } + +// glsafe(::glEnableVertexAttribArray(0)); +// glsafe(::glEnableVertexAttribArray(1)); +// glsafe(::glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset())); +// glsafe(::glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset())); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (GLsizei)m_triangles.get_vertices_count())); - glsafe(::glDisableVertexAttribArray(1)); - glsafe(::glDisableVertexAttribArray(0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + if (tex_coords_id != -1) + glsafe(::glDisableVertexAttribArray(tex_coords_id)); + if (position_id != -1) + glsafe(::glDisableVertexAttribArray(position_id)); + +// glsafe(::glDisableVertexAttribArray(1)); +// glsafe(::glDisableVertexAttribArray(0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)); |