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author | Enrico Turri <enricoturri@seznam.cz> | 2019-05-28 13:53:16 +0300 |
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committer | Enrico Turri <enricoturri@seznam.cz> | 2019-05-28 13:53:16 +0300 |
commit | 886da08f89f8d9a4a2149c2784305b18a24ac5f3 (patch) | |
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Texture compression set as an option
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-rw-r--r-- | src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp | 64 |
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diff --git a/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp b/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp index 2216a14f2..bdd7ee624 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp @@ -18,10 +18,6 @@ #include "libslic3r/Utils.hpp" -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ -#include <chrono> -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - namespace Slic3r { namespace GUI { @@ -40,7 +36,11 @@ GLTexture::~GLTexture() reset(); } +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES +bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename, bool use_mipmaps, bool compress) +#else bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename, bool use_mipmaps) +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES { reset(); @@ -48,12 +48,20 @@ bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename, bool use_mipmaps) return false; if (boost::algorithm::iends_with(filename, ".png")) +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES + return load_from_png(filename, use_mipmaps, compress); +#else return load_from_png(filename, use_mipmaps); +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES else return false; } +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES +bool GLTexture::load_from_svg_file(const std::string& filename, bool use_mipmaps, bool compress, unsigned int max_size_px) +#else bool GLTexture::load_from_svg_file(const std::string& filename, bool use_mipmaps, unsigned int max_size_px) +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES { reset(); @@ -61,12 +69,20 @@ bool GLTexture::load_from_svg_file(const std::string& filename, bool use_mipmaps return false; if (boost::algorithm::iends_with(filename, ".svg")) +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES + return load_from_svg(filename, use_mipmaps, compress, max_size_px); +#else return load_from_svg(filename, use_mipmaps, max_size_px); +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES else return false; } +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES +bool GLTexture::load_from_svg_files_as_sprites_array(const std::vector<std::string>& filenames, const std::vector<std::pair<int, bool>>& states, unsigned int sprite_size_px, bool compress) +#else bool GLTexture::load_from_svg_files_as_sprites_array(const std::vector<std::string>& filenames, const std::vector<std::pair<int, bool>>& states, unsigned int sprite_size_px) +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES { reset(); @@ -183,7 +199,7 @@ bool GLTexture::load_from_svg_files_as_sprites_array(const std::vector<std::stri glsafe(::glGenTextures(1, &m_id)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id)); #if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES - if (GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) + if (compress && GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); else glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); @@ -263,7 +279,11 @@ void GLTexture::render_sub_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, glsafe(::glDisable(GL_BLEND)); } +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES +unsigned int GLTexture::generate_mipmaps(wxImage& image, bool compress) +#else unsigned int GLTexture::generate_mipmaps(wxImage& image) +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES { int w = image.GetWidth(); int h = image.GetHeight(); @@ -296,7 +316,7 @@ unsigned int GLTexture::generate_mipmaps(wxImage& image) } #if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES - if (GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) + if (compress && GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, (GLsizei)w, (GLsizei)h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); else glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, GL_RGBA, (GLsizei)w, (GLsizei)h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); @@ -308,7 +328,11 @@ unsigned int GLTexture::generate_mipmaps(wxImage& image) return (unsigned int)level; } +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES +bool GLTexture::load_from_png(const std::string& filename, bool use_mipmaps, bool compress) +#else bool GLTexture::load_from_png(const std::string& filename, bool use_mipmaps) +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES { // Load a PNG with an alpha channel. wxImage image; @@ -354,7 +378,7 @@ bool GLTexture::load_from_png(const std::string& filename, bool use_mipmaps) glsafe(::glGenTextures(1, &m_id)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id)); #if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES - if (GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) + if (compress && GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); else glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); @@ -364,7 +388,11 @@ bool GLTexture::load_from_png(const std::string& filename, bool use_mipmaps) if (use_mipmaps) { // we manually generate mipmaps because glGenerateMipmap() function is not reliable on all graphics cards +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES + unsigned int levels_count = generate_mipmaps(image, compress); +#else unsigned int levels_count = generate_mipmaps(image); +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES glsafe(::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, levels_count)); glsafe(::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)); } @@ -382,12 +410,12 @@ bool GLTexture::load_from_png(const std::string& filename, bool use_mipmaps) return true; } +#if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES +bool GLTexture::load_from_svg(const std::string& filename, bool use_mipmaps, bool compress, unsigned int max_size_px) +#else bool GLTexture::load_from_svg(const std::string& filename, bool use_mipmaps, unsigned int max_size_px) +#endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES { -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - NSVGimage* image = nsvgParseFromFile(filename.c_str(), "px", 96.0f); if (image == nullptr) { @@ -427,18 +455,13 @@ bool GLTexture::load_from_svg(const std::string& filename, bool use_mipmaps, uns glsafe(::glGenTextures(1, &m_id)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id)); #if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES - if (GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) + if (compress && GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); else glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); #else glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); #endif // ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); - std::cout << "texture level 0 to GPU in: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time).count() << std::endl; - start_time = end_time; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (use_mipmaps) { // we manually generate mipmaps because glGenerateMipmap() function is not reliable on all graphics cards @@ -455,7 +478,7 @@ bool GLTexture::load_from_svg(const std::string& filename, bool use_mipmaps, uns nsvgRasterize(rast, image, 0, 0, scale, data.data(), lod_w, lod_h, lod_w * 4); #if ENABLE_COMPRESSED_TEXTURES - if (GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) + if (compress && GLEW_EXT_texture_compression_s3tc) glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, (GLsizei)lod_w, (GLsizei)lod_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); else glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, GL_RGBA, (GLsizei)lod_w, (GLsizei)lod_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data())); @@ -481,11 +504,6 @@ bool GLTexture::load_from_svg(const std::string& filename, bool use_mipmaps, uns nsvgDeleteRasterizer(rast); nsvgDelete(image); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); - std::cout << "mipmaps to GPU in: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time).count() << std::endl; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - return true; } |